Le 13/10/2014 à 17:53, Cochise_ avait écrit ...
Voilà comment d'interprète la chose:
Fortune des Mers > Fouille Temporelle dans les decks qui ont besoin d'une masse de carte plutôt que certaines cartes. J'entends par là des decks qui ont des cartes interchangeables et qui progressent leur plan de jeu, sans véritablement avoir besoin de cartes en particuliers. Par exemple : UR delver : le deck c'est des contres, du burn, des créatures rapides. Fortunes des Mers est meilleure, déjà parce qu'elle ne coûte que U et surtout parce que le draw 3 t'apportera vraisemblablement des cartes qui n'ont pas de grandes différences entres elles.
A l'inverse, Fouille Temporelle > Fortune des Mers dans les decks qui ont besoin de cartes en particulier pour progresser dans leur plan de jeu. Exemple : les decks combo comme Twin ou Scapeshift. Il "peu" important d'avoir 3 cartes si ces 3 cartes ne te permettent pas de gagner pour ces decks. Ils préféreront sûrement allez chercher une carte ou en deux en particulier pour gagner. Exemple : un morceau de la combo twin ou Scapeshift + une protection.
Le 13/10/2014 à 18:15, zoo avait écrit ...
Pour conclure : contrôle : fouille
aggro : fortune
combo : fortune : le but est là aussi de faire du jeu(big turn) et non pas d'aller chercher telle ou telle carte qui va de toute façon nous tomber dans les mains à force de piocher.Néanmoins mieux vaut fouille dans des jeux plus construits autour d'une carte comme twin ou scapeshift.
Je pense qu'ici, on passe à coté de beaucoup de considérations, même si on a dégrossi le problème.
Une tendance que je constate un peu partout, c'est de comparer une fortune à

et une fouille à


. N'oublions pas que les sides comportent maintenant (et à plus forte raison) des anti-cimetière comme RIP. Que la relique n'est pas si rare que ça... et qu'Ooze
pollue est très présent dans le format.
Et puis... c'est bleu. Donc ça fera concurrence à nos éventuels Snapcasters. Bref, même si on run des fetchs, je ne m'attends pas forcément à pouvoir cast ces cartes pour leur mana coloré uniquement rapidement dans la partie. (Sauf exceptions.)
Je vais partir de l'exemple pour nuancer ce qui a été dit.
Ce deck (Delver Counter-Burn mis à jour qui a encore pris du galon

) sera justement un parfait support.
Le deck joue très agressivement mais quasi exclusivement en éphémère. Or, cette rapidité de jeu veut qu'on épuise à une certaine cadence notre main... et trouver de nouvelles solutions / faire du CA peut devenir un enjeu crucial dès le T4. Sauf que... le tour 4, c'est un tour critique. Jouer un spell comme Fortune des mers,
en rituel, pour


ou


, c'est se mettre full tap et laisser une ouverture à l'adversaire, qui pourrait alors tenter de partir en big turn. On passe un tour complètement passivement. A l'inverse, jouer Fouille temporelle, pour le même coût (juste plus coloré en bleu), en éphémère permet de garder un comportement réactif, en faisant le choix (en ayant la possibilité tout simplement) de réagir sur ce que l'adversaire va jouer
ou de jouer Fouille.
Autrement dit, une donnée fondamentale à prendre en compte pour moi est la vitesse de jeu d'un pack. Un deck capable d'une grande réactivité pourrait s'empaler tout seul sur fortune, alors que fouille ne perturbe pas son plan de jeu. Fortune ne devrait (selon moi) être envisagé que s'il ne perturbe pas trop le plan de jeu et la vitesse du pack. Et cela est aussi à confronter à la vitesse à laquelle on rempli notre cimetière. Tant qu'on a pas le seuil, je rappelle qu'on compare deux cartes à coût égal.
Enfin, je ne sais pas si cela a déjà été évoqué ailleurs, mais statistiquement, fortune donnera un peu moins de deux cartes actives et un peu plus d'un land. (Voir un peu plus de deux cartes actives et un peu moins d'un land si on fetch comme une brute avant.)
A l'inverse, fouille ne donnera que deux cartes, mais on peut faire le choix d'avoir deux cartes actives ET de qualité.
Ça, c'était pour l'usage early / mid-game. Pour le late game ou on pourra cast n'importe lequel des deux sans s'empaler d'une façon ou d'une autre, et à coût réduit... eh bien j'aurais plutôt tendance à dire que je veux des cartes actives de qualité, mais le CA brut peut s'envisager aussi... Après, tout dépend de la structure du pack.
Je ne pense pas que la problématique puisse être résumée à contrôle / aggro / combo.
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