Mardi 14 Octobre 2014 à 14:36
#16
Avis à la population: quand on débarque sur un nouveau débat qui réunit déjà quatre pavés de membres solides de la communauté, ayez l'obligence de ne pas dire ça ou d'agir comme si vous le pensiez. Bonne ambiance toussa...
C'est bon, je troll pas non plus. La toile offre déjà moult débats sur ces cartes, et si certains aiment bien faire les réticents ou à l'opposé parler de ban, reste que les deux cartes sont déjà sur-jouées, sur-testées, et que les retours sont très positifs. Le vrai débat, c'est quoi diminuer dans les archés concernés sans que ceux-ci en pâtissent.
mais je pense pas que Scapeshift veuille de cette carte, Scapeshift ça reste une course, pas trop le temps de s'emmerder avec Delve je pense.
En quoi ça va t'emmerder de sélectionner 2 cartes dans ton top 7 en éphémère ?
Scapeshift c'est du contrôle. Si tu sors la combo tour 5 t'es content, mais la plupart des games durent plus longtemps, surtout post-board. Tu passes beaucoup de games à interagir avec l'adversaire en même temps que tu rampes. Tout ça remplit ton gy. Le deck a un réel enjeu mid et late, qui est de chercher des cartes fortes pour ne pas plier. Dig est au-dessus de Deep dans ce rôle.
Dig aide aussi à chopper son thon de side, contrairement à Peer.
Gros +1 à Risumu.
UR Delver a besoin de se refaire une main au tour 4. Problème, au tour 4, que ce soit fouille ou fortune, ça coûte entre 3 et 4 mana. La fortune est rituel et ça, c'est moche (on l'a déjà dit). Donc reste la fouille qui peut se jouer en x2. Mais là aussi, la question du cut est importante. Et puis, je pense que je préfère 100 fois une Ancestral Vision (bannie) que ça en fait.
Tu vois un problème là où il n'y en a pas, ou alors le problème est ailleurs en fait...
Le tour 4 n'est pas le tour où Delver a besoin de piocher/jouer Cruise. Quant tu flippes Delver, t'as rien besoin de piocher, tu bourres jusqu'à sa mort. Pyro quant à lui est patient, tu peux te contenter de réagir aux spells adverses et faire des tokens le temps d'avoir Cruise. Le moment de jouer Cruise, c'est quand ça te coûte 1 ou 2 manas. Ça peut être tour 4, ça peut être tour 6, l'important c'est que quand tu le joues ça vole des games !
Le côté rituel est pas gênant, surtout dans des builds avec Monastery SwiftSpear. Jouer Cruise c'est aussi aider à toucher son land, bien souvent tu recycles le mana utilisé de cette manière en plus de t'offrir 1-2 spell à jouer, là où un cantrip serait bien moins sexy.
J'ai déjà vu 3 Cruise être castés en 1 seule game, et c'est vraiment pas compliqué de lui trouver ses slots dans un arché qui joue plein de cartes remplaçables et moins fortes.
Ces cartes ne sont pas ultra évidentes dans aucun des top-decks du format.
Scapeshift, UR Delver et UR Twin, une fois ? Tu cites des archés où c'est ultra-évident qu'il ne faut pas les jouer aussi, comme Tarmo-Twin.
Le vrai argument contre ces cartes et c'est là où je te rejoins, c'est la grave-hate. Elle n'apparaît vraiment que post-side cela dit.