Le 06/11/2013 à 20:26, bboss avait écrit ...
"Pourquoi ne pas jouer DrS en x4 à la place du panthéon?"
Lol, tu parles de ça? Je voulais dire que quitte à jouer de mauvaises créatures ou random créatures à CMC 1, mieux vaut jouer DrS xD. C'est LA meilleure à l'heure actuelle en Modern pour son CMC mais tu peux ne pas être d'accord bien sur. Il y en aurait une autre de 8ème jusqu'à maintenant mais elle est banni (a.k.a. Wild Nacatl )
Pour en revenir au match-up:
1- inutile de mettre des cartes de réserve vs Scapeshift et Tron. Le deck est constitué MD pour pourrir ces decks là.
2- Jund est très difficile comme match-up pour toi: il rétablit sa base de mana grâce à DrS, te casse toutes tes créatures avec Decay (vive Croisé), mais il joue aussi 4 Foudre (dommage) et 4 Liliana.
3- Explosifs, contre aura, affinity, random aggro, c'est énorme. Même si il te met la pression, c'est une wrath pour 3 manas dans le tour qui ne touchera que les créatures de ton adversaire (si tu fais attention).
L'objectif du deck est de priver l'adversaire de toutes ces ressources et le laisser en mode topdeck. C'est comme ça que je joue un hate-bear. Le fait qu'il n'avance pas son plan me va très bien et je peux bourrer au mindcensor autant que je veux. 10 tours suffisent à tuer si mon adversaire ne joue pas. On voit ça en Legacy avec les Delver, en Commander avec les GAA et Clique. Ça devrait marcher en Modern. Après, tu as des MU quasi-impossibles mais hate-bear est un choix métagamé et ne prétend pas à être "Deck to Beat"
Ton com coïncide avec moi qui repère le principal problème du deck: il y a deux plans de jeu, le plan aggro et le plan casse-terrain. J'étais parti sur le plan denial mais en fait non, c'est trop lent pour opérer seul. S'il n'y a pas d'autres menaces à côté, l'adversaire a en général trop de réponses pour gérer les mindcensors et arbitres. DrS est très moyenne après test parce que si je commence, je ne peux (en général) pas jouer de sort à 3 tour 2 non plus, l'adversaire ne craque pas son fetch aussi allègrement tour 1 (si fetch il y a).
Par contre (désolé) mais j'ai pas compris ta dernière phrase. Je ne suis pas encore un expert en MTG faut croire
Pour DrS c'est sans doute vrai que c'est la meilleure créature à CCM 1 sur le circuit, là j'ai du mal à contester par contre... Mais dans le deck elle est trop isolée dans son rôle, elle n'est pas dans son environnement, ça ne va pas plus loin (recycler les lands cassés sur le late c'est pas terrible). Le soldat est relativement résistant et porte bien les swords...
Je reprends tes 3 points pour finir:
1-J'ai sidé aucune carte contre ces deux MU, il se trouve juste que, hasard faisant, certaines cartes sidées sont aussi bonnes contre eux, voilà tout...
2-C'est le gros tâtage entre croisé et nighthawk... Mais même contre Jund, le croisé est assez moyen, il ramasse sur trop de choses tout de même, et le nighthawk est aussi dissuasif que lui en défense. Alors est-ce que le LL+vol l'emporte sur la pro-vert, c'est la question à se poser, et c'est pas évident du tout. Pour le moment, je suis globalement plus satisfait du nighthawk mais ça peut changer très vite...
Sinon ça marche pas si mal que ça contre jund, mais faut la jouer très méthodique, d'abord la pression avec les créatures et swords, puis le plan casse-terrain qui se met en place en gérant le reste.
3-Ouais explosifs c'est énorme!
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