Le 31/10/2013 à 22:13, bboss avait écrit ...
Salut,
J'ai déjà essayé de jouer un jeu qui ressemble au tien et voici mes avis:
- Liliana est simplement une carte géniale;
- Les épées, c'est bien trop lent. Tu joues un deck denial donc tu gagneras quand ton adversaire n'aura plus de ressources, pas besoin d'une carte qui n'aide pas ton plan de jeu et te pourrit tes mains de départ;
- Je jouais 4 frontières, 4 quartiers fantomes et 4 fiole. Toutes tes créatures peuvent se situer dans les 2/3 manas, elles ne coutent que 1 spécifique en couleur (donc au revoir le croisé) et font du denial. C'est que du bonus.
- Pourquoi ne pas jouer DrS en x4 à la place du panthéon? C'est quand même LA carte du Modern par excellence. Tu n'as pas besoin de te la jouer beatdown et le shamane rentabilise toutes les lands que tu casses en mana. Et permet avec fetch tour 2 de mettre une liliana en jeu (le meilleur play de Modern selon moi);
- On passe à 4 fetchs.
Je recapitule mon idée:
- les épées, les croisés, les soldats c'est mauvais
- les lilianas, les shamanes c'est trop bien
- On enlève une creuset et on met un removal à un mana (genre disfigure)
- On enlève les 3 âmes et on met 3 fioles
Bons jeux
Bon alors depuis Amsterdam j'ai eu le teps de bien lire, comprendre et mesurer (mais pas tester hélas) tout ce que tu viens de dire, et ça ne me va pas du tout!
D'abord, le point qui jette le discrédit sur tout ton com:
C'est quand même LA carte du Modern par excellence.
Je suis le seul à tiquer sévèrement quand je vois ça? Désolé de le dire crument, c'est pas pour t'enfoncer ni quoi, mais ça montre que tu ne comprends pas le format. C'est très simple: s'il y avait effectivement une carte par excellence dans le frmat, elle serait bannie, définition du Modern (bon OK j'exagère, mais pas tant que ça). En plus, je prends statistiquement bien plus en compte Foudre, Ooze et Thoughtseize en compte que DrS dans la construction de mes deck ça c'est sûr. Tu vois, rien que le dire comme ça:
le meilleur play de Modern selon moi
ben ça aurait donné une toute autre allure à ton commentaire (par ailleurs pas con du tout et très bien construit, c'est pour ça que je trouve ça con de s'empaller comme ça!)
Bref quant au com lui-même, je récapitule ton idée:
-On enlève les kills
-On rajoute des trucs pour ralentir l'adversaire.
Parce que l'air de rien, tu enlèves les épées, les croisés, les soldats et les souls. Il me reste quoi pour tuer l'adversaire? DrS? On va pas pousser non plus...
La question étant: as-tu déjà joué HB? C'est un jeu où tu ralentis l'adversaire pour poser des menaces et le frapper. Or ce que tu proposes est de me focaliser uniquement sur le plan ralenti. Or ça ne peut pas marcher: d'ici que je lui coup toutes ses ressources, avec les moyens dont on dipose (tectonic c'est pas spécialement le genre rapide!) le gars a eu le temps de me mettre à -30 assez facilement je pense (sans exagérer pour une fois).
Tu ne
peux pas couper totalement l'adversaire de ses ressources, faut te faire à cette idée.
Passer en 4 fetch en HB, mais oui mais oui...
Liliana comme dit plus haut, a été testée et affreusement contre-performante dans le deck (oui c'est une carte puissante, non elle ne se joue pas dans tous les deck avec du noir)
Fiole, comme dit plus haut, enlève du punch et la courbe n'est pas assez concentrée pourqu'elle soit efficace.
DrS est un choix un peu plus intéressant mais comme dit plus haut, on cherche effectivement le beatdown, et il y aura fatalement moins de fetchs en début de partie pour lancer le jeu. Mais ça mérite test effectivement (avec une épée en main, n'importe qui peut frapper l'adversaire :p)
Bref merci du com, plein d'idées intéressantes, mais vas-y mollo avec ton choix des mots la prochaine fois (parce qu'en fait il ne s'agissait que de ça!), voilà tout

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