Les cartes WoTC du jour (ZEN) [24/09] : Piège à invocation (
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Lundi 21 Septembre 2009 à 16:22
#377
oh que si ! Clone ne cible pas et permet donc de gérer une créature légendaire inciblable ... bon en dehors de l'EDH c'est pas courant ... style Uril ! Et ça c'est très très très utile.
Et en plus il n'y a pas une histoire style on choisit pendant la résolution du sort vu que ça ne cible pas et donc pas de réponse possible ? bon là je m'avance beaucoup et peux dire n'importe quoi.
[ Dernière modification par Tsan le 21 sep 2009 à 16h22 ]
Et en plus il n'y a pas une histoire style on choisit pendant la résolution du sort vu que ça ne cible pas et donc pas de réponse possible ? bon là je m'avance beaucoup et peux dire n'importe quoi.
[ Dernière modification par Tsan le 21 sep 2009 à 16h22 ]
Mardi 22 Septembre 2009 à 06:32
#378

Perso j'adore l'illustration.
PS : j'espère ne pas en avoir oublié cette fois ci.
Venez commenter les analyses. L'analyse de Chercheuse de verdure.
Mardi 22 Septembre 2009 à 08:23
#380
L'ascension verte me plait assez.
Attaquer avec sept créatures, ça peut se faire assez vite.
Sans oublier le fait que les créatures qui attaqueront et feront mettre le 7e marqueur gagneront aussitôt le +5/+5. (on n'hésitera alors donc pas à attaquer avec des 1/1 si l'adversaire n'a pas plus gros que des 5/5)
En limité, ça peut faire mal.
En standard, j'y crois un peu moins (ça coute quand même trois manas)
Tsan: En effet, la capacité du clone étant statique, on ne peut pas y répondre. On peut bien sur contrer le sort de clone, mais ce sera sans savoir (même si, parfois, on peut s'en douter) ce qui sera copié.
Là, avec le rite, une simple operation de sauvetage(oui, j'aurais pu dire desinvocation, mais au moins ça apprend des noms de cartes aux jeunes :p) sur la creature qui a été ciblée en reponse , et notre rite sera contré (un peu agaçant si on avait payé le kick)
Attaquer avec sept créatures, ça peut se faire assez vite.
Sans oublier le fait que les créatures qui attaqueront et feront mettre le 7e marqueur gagneront aussitôt le +5/+5. (on n'hésitera alors donc pas à attaquer avec des 1/1 si l'adversaire n'a pas plus gros que des 5/5)
En limité, ça peut faire mal.
En standard, j'y crois un peu moins (ça coute quand même trois manas)
Tsan: En effet, la capacité du clone étant statique, on ne peut pas y répondre. On peut bien sur contrer le sort de clone, mais ce sera sans savoir (même si, parfois, on peut s'en douter) ce qui sera copié.
Là, avec le rite, une simple operation de sauvetage(oui, j'aurais pu dire desinvocation, mais au moins ça apprend des noms de cartes aux jeunes :p) sur la creature qui a été ciblée en reponse , et notre rite sera contré (un peu agaçant si on avait payé le kick)
Mardi 22 Septembre 2009 à 09:00
#381
Ascension du maitre des betes + conqueror's pledge (le rituel blanc qui met 6 tokens soldats en jeu pour 5 manas).....Et Kaboom !
Des doigts d'Argent pour reinventer le monde.
Des lames d'Acier pour le detruire.
Des lames d'Acier pour le detruire.
Mardi 22 Septembre 2009 à 09:22
#382
le rituel blanc est daubesque, surtout avec Martial Coup en concurrence...
EDIT : Moi et les traductions de noms de cartes, je pourrais travailler chez Hasbro...
[ Dernière modification par mangane le 22 sep 2009 à 09h41 ]
EDIT : Moi et les traductions de noms de cartes, je pourrais travailler chez Hasbro...
[ Dernière modification par mangane le 22 sep 2009 à 09h41 ]
Voila voila
Mardi 22 Septembre 2009 à 09:27
#383
l'enchant vert fait rever mais sept marqueur plus le fait que ce soit un enchantement il peut etre bounce je sais pas, moi je dirait pa que c'est un spoiler quand meme, ou sinon derriere un coup d'état militaire mais situationelle, apres le poser a froid ca dependra de la main de l'adversaire
Mardi 22 Septembre 2009 à 10:25
#384
Ben, ça a quand même une gueule de first kill, quoi. Dans n'importe quel jeu token qui joue un minimum vert, ça peut faire des merveilles, il entre sur le cdb le tour où il sert (suffit d'attaquer avec 7 tokens, c'est faisable, quand même...).
Alors le poser en phase principale, et attaquer avec sept 6/6 juste derrière, l'adversaire, faut vraiment qu'il ait de quoi le gérer en instant...
Donc oui, ça a une tête de spoiler potentiel. Faudra juste voir si un jeu token est toujours viable. Sinon, effectivement, c'est moins interessant, je pense.
Alors le poser en phase principale, et attaquer avec sept 6/6 juste derrière, l'adversaire, faut vraiment qu'il ait de quoi le gérer en instant...
Donc oui, ça a une tête de spoiler potentiel. Faudra juste voir si un jeu token est toujours viable. Sinon, effectivement, c'est moins interessant, je pense.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Mardi 22 Septembre 2009 à 10:47
#385
Pour ma part, l'enchantement vert avec les quêtes, je le trouve super fort.
Au pire, l'adversaire aura en plus quelque chose à gérer, et un jeu qui met des cartes à gérer tout le temps, ça met bien la pression et c'est tout bon.
[ Dernière modification par dd_angel le 22 sep 2009 à 10h48 ]
Au pire, l'adversaire aura en plus quelque chose à gérer, et un jeu qui met des cartes à gérer tout le temps, ça met bien la pression et c'est tout bon.
[ Dernière modification par dd_angel le 22 sep 2009 à 10h48 ]
Je suis un boulet...mais ceci ne vous donne pas le droit de me considérer comme tel. CoinduWEB.fr
Mardi 22 Septembre 2009 à 11:04
#386
C'est une carte qui débarque tour trois, qui demande que sept bêtes aient attaqués pour faire son pouvoir. En somme elle n'est active que tour 6/7, et pendant 3/4 tours tu as joué une carte qui n'aura eu aucun impact sur la partie.
Alors on se dit : oui mais ça peut valoir le coup si c'est un pouvoir dégénéré, ok, seulement là, c'est quoi : +5/+5 à toutes les bêtes ! Bref, faut avoir des bêtes sur table, si on en a suffisamment pour que cette carte gêne l'adversaire, c'est que l'adversaire était déjà sous pression à cause des bestioles. C'est de l'overkill. Bien souvent ça va booster une seule bête (peut être deux si tu es chanceux), parce que l'adversaire a le droit de jouer. Et même booster une bête de +5/+5 c'est bien mais c'est pas fumé, alors si on doit faire tout ce chemin en plus !
Une boue de fond de classeur. Par contre l'illustration est jolie.
Alors on se dit : oui mais ça peut valoir le coup si c'est un pouvoir dégénéré, ok, seulement là, c'est quoi : +5/+5 à toutes les bêtes ! Bref, faut avoir des bêtes sur table, si on en a suffisamment pour que cette carte gêne l'adversaire, c'est que l'adversaire était déjà sous pression à cause des bestioles. C'est de l'overkill. Bien souvent ça va booster une seule bête (peut être deux si tu es chanceux), parce que l'adversaire a le droit de jouer. Et même booster une bête de +5/+5 c'est bien mais c'est pas fumé, alors si on doit faire tout ce chemin en plus !
Une boue de fond de classeur. Par contre l'illustration est jolie.
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Mardi 22 Septembre 2009 à 11:07
#387
bah tant qu'a avoir une carte qui va rester longtemps au fond du classeur, autant qu'elle soit jolie :p.
Venez commenter les analyses. L'analyse de Chercheuse de verdure.
Mardi 22 Septembre 2009 à 11:21
#388
Le 22/09/2009, jb90 avait écrit ...
C'est une carte qui débarque tour trois, qui demande que sept bêtes aient attaqués pour faire son pouvoir. En somme elle n'est active que tour 6/7, et pendant 3/4 tours tu as joué une carte qui n'aura eu aucun impact sur la partie.
Alors on se dit : oui mais ça peut valoir le coup si c'est un pouvoir dégénéré, ok, seulement là, c'est quoi : +5/+5 à toutes les bêtes ! Bref, faut avoir des bêtes sur table, si on en a suffisamment pour que cette carte gêne l'adversaire, c'est que l'adversaire était déjà sous pression à cause des bestioles. C'est de l'overkill. Bien souvent ça va booster une seule bête (peut être deux si tu es chanceux), parce que l'adversaire a le droit de jouer. Et même booster une bête de +5/+5 c'est bien mais c'est pas fumé, alors si on doit faire tout ce chemin en plus !
Une boue de fond de classeur. Par contre l'illustration est jolie.
Ou alors, tu le joues intelligemment, c'est à dire pas tour 3, mais quand tu as 7 tokens tout prêts à attaquer... Et là, tu te rends compte que au lieu d'attaquer avec sept 1/1 (auxquelles l'adversaire survivra sans doute, même qu'il risque d'en buter 3 ou 4), ben tu attaques avec sept 5/5, et là, il risque d'avoir un peu plus de mal à faire quelque chose.
Bien sûr, l'adversaire a le droit de jouer, mais si tu penses comme ça, tu joues plus grand chose.
Je le répète : si un jeu token est toujours viable (et c'est la condition pour rendre cette carte forte), tu la joues le tour même où tu vas bourrer, et l'adversaire a le droit de jouer, oui. S'il peut te détruire ton enchantement entre la phase principale et le phase d'attaque, ce qui est quand même moins évident. Et ça a une bonne gueule de kill.
Et c'est vrai qu'elle est jolie.
[ Dernière modification par Scyth le 22 sep 2009 à 11h22 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Mardi 22 Septembre 2009 à 11:21
#389
Le 22/09/2009, Scyth avait écrit ...
Ben, ça a quand même une gueule de first kill, quoi. Dans n'importe quel jeu token qui joue un minimum vert, ça peut faire des merveilles, il entre sur le cdb le tour où il sert (suffit d'attaquer avec 7 tokens, c'est faisable, quand même...).
Alors le poser en phase principale, et attaquer avec sept 6/6 juste derrière, l'adversaire, faut vraiment qu'il ait de quoi le gérer en instant...
Donc oui, ça a une tête de spoiler potentiel. Faudra juste voir si un jeu token est toujours viable. Sinon, effectivement, c'est moins interessant, je pense.
pour ma part si je jouais token je jouerais monument eldrazi plus que cet enchantement vert mais ca n'engage que moi
Mardi 22 Septembre 2009 à 11:23
#390
Ah mais après tu peux tout à fait en utiliser un certain nombre pour tapisser le mur des WC (pour un rendu des plus geekesque, hélas).
Ou s'en servir comme de filtre pour roulés, ou faire des proxies, ou des lots sur ebay, un cale porte, cure dent de fortune etc ...
Ou s'en servir comme de filtre pour roulés, ou faire des proxies, ou des lots sur ebay, un cale porte, cure dent de fortune etc ...
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
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