Magic 2010 remplace la 11ème édition.

Sujet verrouillé

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Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003
Vendredi 12 Juin 2009 à 11:33 #496
ben amon est capable de repomper tout le gatherer pour remplir la base en anglais a priori.
ce qu'il faudra voir, c'est si wizards a fait l'effort de correction en français, mais ça je n'y crois pas...

mais en tout cas, il faudra à mon avis reprendre tout l'oracle anglais et le copier-coller en base, puis partir de là.
mais bon, ça va vraiment être chiant.
Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003
Vendredi 12 Juin 2009 à 11:40 #497

Le 12/06/2009, EveilDuFou avait écrit ...


Pour les motivés de la correction, les modos cartes ont besoin d'aide !

ouais enfin va falloir être sélectif et s'y connaitre un minimum (voire plus) ;)
paspas Membre · Légende 393 messages Inscrit le 19/02/2007
Vendredi 12 Juin 2009 à 11:52 #498
Avant.
J'ai un Drakôn d'ébène avec un Leurre sur lui, mon adversaire à trois Drakôn d'ébène! Je l'attaque, met un point sur chaque créature et joue en seconde phase Pyroclasm. Il ne lui reste rien!

Maintenant.
J'ai un Drakôn d'ébène avec un Leurre sur lui, mon adversaire à trois Drakôn d'ébène! Je l'attaque, et je choisi l'orde dans lequel je vais infliger combattre les créatures de mon adversaire. Comme je dois en tuer une pour passer à la suivante... je n'en tue qu'une! Fini l'effet de surprise du pyroclasme en seconde phase!


ben non maintenant faudra jouez ton pyroclasme avant l attribution des degat ,

tu joue ton pyroclasme les dragons sont 3/3 avec 2 blessures âpres comme tu doit infliger juste des blessure mortelle , une blessure a chaque devrait donc suffire

En d'autres mots, c'est l'endurance de cette créature moins toute blessure qui lui a déjà été infligée ou qui lui est simultanément attribuée


donc il lui restera rien maintenant non plus

paspas



% B-> %B % U-> %U % G-> %G % R-> %R % W-> %W % X-> %X % 0-16-> %5 % T-> %T % Q -> %Q

% WU ->> %WU %WG %WR %WU %RG %UG %UR ...... % s ->> %s
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 12 Juin 2009 à 11:56 #499
UPDATE MC_Card_Database SET FR_CapaBox = REPLACE(FR_CapaBox, 'Lien de Vie', 'Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)') WHERE FR_CapaBox like '%lien de vie%'

ou un truc dans le genre non?
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

van Membre · Légende 6 485 messages Inscrit le 13/04/2003
Vendredi 12 Juin 2009 à 12:02 #500
sauf que pyroclasme est rituel ! tu ne pourra pas le joué à l'étape de déclaration des bloqueurs !!!
Van
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Vendredi 12 Juin 2009 à 12:06 #501
ben non maintenant faudra jouez ton pyroclasme avant l attribution des degat ,

Pyroclasme est un rituel, on est obligé de le jouer pendant une phase principale. L'adversaire va pas bloquer avec ses créatures si il est sur de faire un gros card disadvantage, surtout que si il bloque pas tu auras fait ton pyroclasme pour rien (donc CA pour lui).
Ce que tu dis est valable pour tous les éphémères genre retombées volcaniques, par contre.

Pingu1 : il faudrait au moins rajouter une condition sur l'extension, vu que, si j'ai bien compris, les cartes actuellement avec le lien de vie et qui n'ont jamais été éditées avec "lien de vie" resteront avec une capa déclenchée.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 12 Juin 2009 à 12:11 #502
D'où le "ou un truc dans le genre" ... je pense que la fonction REPLACE peut permettre d'automatiser certains trucs, après c'est vrai que l'été va être long pour certains modos :P
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Arteis Membre · Légende 855 messages Inscrit le 01/03/2007
Vendredi 12 Juin 2009 à 12:55 #503

Le 12/06/2009, kristov avait écrit ...

J'ai pas tout compris à ton post, il est au moins aussi brouillon que le mien ^^ (surtout les 3 Dernières phrases, je sais pas si c'est pour ma pomme ou pas...)

L'idée de mon post, rédigé moins trash, c'est juste que pour l'instant on spécule dans le vent sur ce que vas devenir Magic, et que ça s'emballe un peu... Quelqu'un a essayé de jouer "nouvelles règles" ? Non, donc pourquoi tout de suite hurler à la catastrophe...

Juste un petit truc en plus que je voudrais ajouter à la balance... Wizards a peu être beaucoup de défaut, mais en tout cas il veut que Magic vive. Jusqu'à maintenant ils sont quand même plustôt bon, 15 ans de Magic, alors que perso le seul autre jeu de carte que je vois vivoter c'est YU-GI-HO... (Warcraft tourne toujours d'ailleurs ?).
Ces changements ils les ont pas fait sans réfléchir. D'ailleurs je m'avance peu être, mais à mon avis ils ont questionné un certain nombre de joueurs pro sur ces changements... Aussi ils ont du tester leur système de jeu.
Après si vous voulez vous pouvez ne pas leur faire confiance...



Ah pourtant il me semblait clair mon post ?
Sinon non c'est pas pour toi, c'est pour tous ceux disent blabla arrêter de râler blabla, j'ai vu plusieurs posts comme ça. et je pense que chacun est libre de ne pas être d'accord avec Wotc.

C'est bien ça le problème, c'est que le plus gros changement les blessures de combat c'est pas nouveaux c'est un retour en arrière de 10 ans !

Mais tout le monde ne dit pas que Magic c'est devenu naze que celui qui as pondu les règles est un ***, beacoup se plaignent uniquement sur certain points des nouvelles règles je vois pas où est le mal. Et oui Wotc fais beaucoup de truc bien ;-)

Ils ont peut être fais les changements après réflexion, cela veut pas dire que c'est forcément bien quand même.

Enfin pour terminer je me plains pas pour lyncher Wotc, mais parce que j'adore ce jeux et j'estime de mon point de vue que ce retour en arrière va pénaliser le jeu.

Il pourrais faire un sondage aux AP M10 pour ou contre les nouvelles règles, et en tirer des conclusions par exemple.


Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis :oops:

Arteis Membre · Légende 855 messages Inscrit le 01/03/2007
Vendredi 12 Juin 2009 à 12:56 #504

Le 12/06/2009, Sacha avait écrit ...

Le 12/06/2009, EveilDuFou avait écrit ...


Pour les motivés de la correction, les modos cartes ont besoin d'aide !

ouais enfin va falloir être sélectif et s'y connaitre un minimum (voire plus) ;)



Je compatis d'avance. Allez une minute de silence pour les modos règles :-P

Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis :oops:

Spleener Membre · Sorcier 74 messages Inscrit le 23/09/2007
Vendredi 12 Juin 2009 à 13:32 #505
petites blagues qui me sont venu y à pas 5 min

CHUCK NORIS PEUT TRIXER MEME AVEC LES NOUVELLES REGLES MAGIC . . .

CHUCK NORIS PEUT TOUJOURS CUMULER LE LIEN DE VIE ET LE CONTACT MORTEL . . .

CHUCK NORIS DISTRIBUE LES BLESSURES DE COMBAT COMME ILS LE DESIRENT , REPARTIE DE LA MANIERE DE SON CHOIX . . .

CHUCK NORIS CONTINUE DE SUBIR LES BRULURES DE MANA CAR CA LE FAIT MARRER . . .

Voila , sinon bonne chance au modo j'imagine qu'on est tous de tout coeur avec vous (c'est bien vous qui subissé le plus les nouvelles regles)
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Vendredi 12 Juin 2009 à 13:48 #506

Le 12/06/2009, kristov avait écrit ...

L'idée de mon post, rédigé moins trash, c'est juste que pour l'instant on spécule dans le vent sur ce que vas devenir Magic, et que ça s'emballe un peu... Quelqu'un a essayé de jouer "nouvelles règles" ?


Oui, moi et ça fait 2j, en Legacy uniquement. Mon bilan ? Les nouvelles règles tuent littéralement des decks compétitifs dans le format (death N taxes, Ghostway control, etc). Les parties deviennent plus linéaires, plus prévisibles, car les possibilités d'actions pendant la phase phare du combat sont réduites. Les bonnes créatures deviennent encore plus fortes, comme Tarmo qui craint moins les trix en combat. Jitte devient un ignoble spoiler, car on n'a plus la possibilité de mettre les dégats en pile et de faire "disparaitre" le bloqueur pour tuer à la résolution des dégats la créature attaquante sans que la Jitte ne prenne de marqueurs.

en clair, y'a moins de surprise, moins de fantaisie. Pour tuer une bete, il faut soit la tuer au combat, soit jouer un sort de blast ou de destruction. C'est fini la gestion à l'aide de trix, et c'est bien dommage, c'est ce qui faisait le charme du jeu (enfin selon moi ....) On n'a plus peur d'un Blink-like pendant le combat, on a plus peur de se faire killer ses thons subtilement .... Les bonnes bêtes deviennent donc meilleures, tandis que les cartes situationnelles deviennent nettement moins fortes. Concernant les mana burn, c'est anecdotique mais le fait de ne plus perdre 1 PV sur Messe noire + Sort à 2 au tour 1 peut faire gagner des parties ... :lol:

[ Dernière modification par chaudakh le 12 jun 2009 à 13h53 ]
Superarcanis Modérateur · Modo Forum 7 346 messages Inscrit le 03/08/2005
Vendredi 12 Juin 2009 à 17:49 #507

Le 12/06/2009, paspas avait écrit ...

Avant.
J'ai un Drakôn d'ébène avec un Leurre sur lui, mon adversaire à trois Drakôn d'ébène! Je l'attaque, met un point sur chaque créature et joue en seconde phase Pyroclasm. Il ne lui reste rien!

Maintenant.
J'ai un Drakôn d'ébène avec un Leurre sur lui, mon adversaire à trois Drakôn d'ébène! Je l'attaque, et je choisi l'orde dans lequel je vais infliger combattre les créatures de mon adversaire. Comme je dois en tuer une pour passer à la suivante... je n'en tue qu'une! Fini l'effet de surprise du pyroclasme en seconde phase!


ben non maintenant faudra jouez ton pyroclasme avant l attribution des degat ,

tu joue ton pyroclasme les dragons sont 3/3 avec 2 blessures âpres comme tu doit infliger juste des blessure mortelle , une blessure a chaque devrait donc suffire

En d'autres mots, c'est l'endurance de cette créature moins toute blessure qui lui a déjà été infligée ou qui lui est simultanément attribuée


donc il lui restera rien maintenant non plus

paspas
Bah non. Pyroclasme est un rituel. Tu le joues soit avant le combat (pas d'effet de surprise) soit après (ca marche plus).


Ares2303 Membre · Sorcier 116 messages Inscrit le 21/06/2006
Vendredi 12 Juin 2009 à 20:57 #508
Pour jouer dans l'humour (pas drôle) et résumer un peu ces nouvelles règles je dirais ceci :
"Préparez vous des jitté de bombe tarmo-nucléaire !"
=====[ ]


Et dire qu'on le voyait de moins en moins :roll:
/me s'en va ressortir son set de jittes....
Barbarian Membre · Légende 1 984 messages Inscrit le 09/02/2006
Samedi 13 Juin 2009 à 09:03 #509
En parlant des nuvelels règles, j'ai d'ailleurs une question, comme ca ce passe avec double strike? on peut encore faire des choses entre les deux attributions des blessures ou non? Je pense en particulier a jitte.
Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007
Samedi 13 Juin 2009 à 09:50 #510
Ils n'ont en aucun cas précisé la suppréssion de l'étapes supplémentaire d'attribution des blessures. Tu devrais donc toujours pouvoirs tricker avec le Jitte, mais tu ne pourras pas activer l'une des capacités du Jitte en réponse aux blessures. Donc tu pourras activer le Jitte "à la fin de l'étape (supplémentaire ou pas) d'attribution des blessures"

Darkkeeper

[ Dernière modification par Darkkeeper le 13 jun 2009 à 09h52 ]

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