Jeudi 18 Septembre 2008 à 09:10
#211
Le chevalier ... comment dire ... il a une bonne tête de loin, mais en regardant plus près, je trouve qu'il est loin d'avoir une bonne tête.
Dans un WW agro, l'intérêt, c'est de le poser le plus rapidement possible ... idéalement, tour2. Or, si tu as 2 plaines au tour 2, il y a de fortes chances pour que ton adversaire ait lui aussi 2 terrains, voir moins. Sa deuxième capa ne sert donc plus à rien. Et le poser plus tard ... dans un WW, je pense qu'il y a souvent mieux à jouer qu'une 2/2 init (même si c'est dans l'optique d'épurer la bibliothèque). A comparer, je préfère presque le Chevalier d'Orgeprairie. Et il n'y a effectivement même pas moyen de faire des combinaisons sympas avec le
Capitaine prééminent, chose assez frustrante.
Globalement, BenP l'a parfaitement bien résumée.
Dans un WW agro, l'intérêt, c'est de le poser le plus rapidement possible ... idéalement, tour2. Or, si tu as 2 plaines au tour 2, il y a de fortes chances pour que ton adversaire ait lui aussi 2 terrains, voir moins. Sa deuxième capa ne sert donc plus à rien. Et le poser plus tard ... dans un WW, je pense qu'il y a souvent mieux à jouer qu'une 2/2 init (même si c'est dans l'optique d'épurer la bibliothèque). A comparer, je préfère presque le Chevalier d'Orgeprairie. Et il n'y a effectivement même pas moyen de faire des combinaisons sympas avec le
Capitaine prééminent, chose assez frustrante.
Globalement, BenP l'a parfaitement bien résumée.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

