Mercredi 02 Avril 2008 à 10:00
#61
L'elfe est sympa tout de même, y'a pas à dire, une 4/4 pour 4 rien que ça c'est déjà bien sympathique.
Avec lui, Rhys se mange +2/+2, ce qui le rend déjà tout de suite plus intéressant, et les cavaliers de feuilleterne deviennent 5/6 (avec la vigilance) pour 3.
Sans compter que dans un jeu cavalier (majoritairement blancs), non seulement il boost ses copains (Chevalier d'Orgeprairie pour rester dans le T2) mais il va bénéficier de bonus de ses copains (Cavalier de Kinsbayel toujours en T2).
Bon fin bref, il peut être intéressant quoi ^___^
Quant au Dusk urchins, ok il arrive tard, ok dès qu'il attaque ou qu'il bloque il devient mou, mais après l'attribution des blessures de combat et avant qu'il n'aille au cimetière, on peut déplacer autant de marqueurs -1/-1 qu'on veut sur lui (si possible). je pense même qu'on peut en mettre plus que son endurance de base vu qu'il va au cimetière dans tous les cas (à vérifier). C'est potentiellement énorme
Avec lui, Rhys se mange +2/+2, ce qui le rend déjà tout de suite plus intéressant, et les cavaliers de feuilleterne deviennent 5/6 (avec la vigilance) pour 3.
Sans compter que dans un jeu cavalier (majoritairement blancs), non seulement il boost ses copains (Chevalier d'Orgeprairie pour rester dans le T2) mais il va bénéficier de bonus de ses copains (Cavalier de Kinsbayel toujours en T2).
Bon fin bref, il peut être intéressant quoi ^___^
Quant au Dusk urchins, ok il arrive tard, ok dès qu'il attaque ou qu'il bloque il devient mou, mais après l'attribution des blessures de combat et avant qu'il n'aille au cimetière, on peut déplacer autant de marqueurs -1/-1 qu'on veut sur lui (si possible). je pense même qu'on peut en mettre plus que son endurance de base vu qu'il va au cimetière dans tous les cas (à vérifier). C'est potentiellement énorme
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.



