et bien, pour l'instant, c'est vraiment pas la joie du côté de la guile UW
D'un autre coté, l'augustin a lui tout seul permet de jouer U/W avec ce qu'il y a dans les precedentes extension.
Mais c'est vrai qu'il n'y a encore rien de folichon en dehors de ca. L'instant qui fait piocher 2 a chaque joueur a l'air pas mal dans hiboux sinon... ^_^
Soit dit en passant, en U/G, mis a part le counter, y a encore rien de terrible non plus (en construit s'entend, parce que la grenouille en limité c'est terrible.)
PS: et puis en étendu tour 1: marais, messe noire, avatar on défausse résidu d'effroi, pétale de lotus ou autre et réanimation! Résultat une 9/9 piétinement et une 5/3 vol ça se bute pas comme ça quand même!!! OK on est à 15(horreur!) et on n'a plus de carte en main mais c'est mieux qu'un elfe de llanowar non?
Sauf qu'en extended, il n'y a ni dark ritual, ni lotus petal. Et pour reanimator, careful study est meilleur.
En outre, j'ai dis que ca me paraissait mauvais dans le standard actuel, je n'ai pas parler des autres formats.
Pour moi le côté intéressant est surtout l'effet de surprise que confèrent les éphémères, pour ce que je connaît de magic je n'ai jamais vu de pète-land en éphémère (si quelqu'un en connaît un ?...) et à mon avis il est souvent plus intéressant de jouer un blast pendant le tour adverse que pendant son tour par exemple
Biensur que l'effet de surprise est interessant a Magic, mais ici ce n'est pas ca qui est remis en cause. tout simplement:
Cas N°1: c'est ton tour, tu gardes ton mana pour jouer le casse land EOT. A son tour, ton adv a 2 land sur table, et en pose un autre, il dispose donc de 3 manas pdt son tour. EOT, tu casse le land, puis un autre a ton tour. Resultat: il se retrouve avec 1 land, et a disposé de 3 manas a son tour.
Cas N°2: C'est ton tour, tu casses directement un terrain. A son tour, ton adv n'a plus qu'un land sur table. Il en pose un autre, et dispose donc de 2 manas pdt son tour. A ton tour suivant, tu lui casses un autre land. Resultat: Il se retrouve avec 1 land, et n'a disposé que de 2 manas a son tour.
Dans une optique LD (land destruction), il est donc plus interessant de jouer en sorcery.
Bien evidement, etre instant est un plus, puisque ca permet les 2 possibilités, mais ca n'est pas determinant en ce qui concerne le LD. Wizard l'a bien compris, et n'as donc pas eu de probleme a en faire un instant.
Dsl pour mon ton peut etre provacateur... ca n'etais pas voulu. Mea culpa.
[ Dernière modification par Sydney le 18 avr 2006 à 09h58 ]