Mercredi 12 Janvier 2005 à 14:21
#61
Je ne suis pas sûr qu'on ne puisse pas splicer dans le cimetière , j'attends l'avis d'un modo ou d'un arbitre.
Non, tu dois payer son coût de mana.
Pour tuer des créatures, on a ce qui faut en t3: kuro pitlord, leurre avec la carte révélée hier, la créature qui fait autant de blessures que sa force à la créature ciblée... Sans compter les éphèmères eux mêmes: arracher la chair par exemple...
Non, tu dois payer son coût de mana.
Pour tuer des créatures, on a ce qui faut en t3: kuro pitlord, leurre avec la carte révélée hier, la créature qui fait autant de blessures que sa force à la créature ciblée... Sans compter les éphèmères eux mêmes: arracher la chair par exemple...
Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.
Sévère , strict, mais juste.


- Elle résiste aux bolt, choc et autre jet de magma et peut calmer asser facilement un slith (attention à ne pas se prendre un bolt par dessus)
- Sa capacité est plutot intéressante.
Une carte qui permet de tutoriser des enchantements, c'est quand meme le bonheur. Attention cependant : Pour les tutoriser, vous devez jouer des arcanes et des spirits. Quand on voit la qualité des spirits et des arcanes, on a déjà un doute. Sans compter que ça prend de la place pour les enchantements à tutoriser... Et ils sont nombreux :
- Les hondens, évidemment
- Pour le blanc : Prison fantomale, Sol consacré (après side), COP rouge
- Pour le bleu : Marche des machines
- Pour le rouge : Lune de sang
- Pour le vert : Tiens, je suis un peu à court d'idées pour le vert. Bourdonnement du Radix ?
- Pour le noir : Arène phyrexiane, Pacte de la tombe et autres saletés
Bref, je me dis qu'il y a moyen de faire un jeu lock assez intéressant. Le prob, c'est les couleurs, et la qualité des enchantements à tutoriser. Il faut que le lock soit suffisamment résistant et genant. Dernier probleme : le kill, et là, c'est le mystère.
Bref, une carte intéressante, mais je reste sceptique.