Mardi 11 Janvier 2005 à 10:59
#31
je vois pas trop le rapport...
si l'adversaire la bloque avec 3 creatures dont au moins une a le regroupement.
et que disons tu attaques en tout avec 4 creatures.... l'adversaire bloque fumiko avec ses 3 creatures . fumiko gagnera grace au bushido +4/+4 et sera 7/6.
ensuite à l'etape de blessures de combat, c'est le joueur defenseur, grace au regroupement, qui decidera comment les creatures attaquantes repartissent leurs blessures. les non bloquées feront au joueur defenseur et il pourra faire que fumiko fasse ses blessures réparties de maniere qu'aucune ne meurt (si c'est possible), sinon assigner toutes les blessures de fumiko sur une seule pour que les 2 autres survivent.
je trouve cette carte plutot sympa. la 1ere capa est plutot defensive qu'offensive (en rouge c'est assez rare)
mais la 2e est vraiment bonne, car les creatures qui auront attaqué ne pourront pas bloquer au tour d'apres (sauf si vigilance ou dégagement par un effet)
si l'adversaire la bloque avec 3 creatures dont au moins une a le regroupement.
et que disons tu attaques en tout avec 4 creatures.... l'adversaire bloque fumiko avec ses 3 creatures . fumiko gagnera grace au bushido +4/+4 et sera 7/6.
ensuite à l'etape de blessures de combat, c'est le joueur defenseur, grace au regroupement, qui decidera comment les creatures attaquantes repartissent leurs blessures. les non bloquées feront au joueur defenseur et il pourra faire que fumiko fasse ses blessures réparties de maniere qu'aucune ne meurt (si c'est possible), sinon assigner toutes les blessures de fumiko sur une seule pour que les 2 autres survivent.
je trouve cette carte plutot sympa. la 1ere capa est plutot defensive qu'offensive (en rouge c'est assez rare)
mais la 2e est vraiment bonne, car les creatures qui auront attaqué ne pourront pas bloquer au tour d'apres (sauf si vigilance ou dégagement par un effet)
en Unco, ça n'a pas très bien marché ), avec une capacité de tutor marginale ( mettre un ninja en main... à partir du 4e tour... pas rentable ) et légendaire qui plus est. Non non c'est décevant.
Par contre, la 2e carte est plutôt pas mal. Elle oblige l'adversaire à attaquer à chaque tour, donc possibilité de tuer facilement ses bêtes pas destinées à attaquer, et fournit un bloqueur digne de ce nom, en permettant de laisser le champ libre pour une prochaine attaque où l'adversaire ne pourra pas bloquer ! Plutôt pas mal.
