Le 20/12/2016 à 14:35, laulynx avait écrit ...
Le 19/12/2016 à 23:54, JiRock avait écrit ...
Le gros point fort de la carte est que, même si gérée, elle aura fait piocher une carte, ce qui permet de la rapprocher de Tireless Tracker : une menace qu'il faut gérer sous peine de la voir générer un gros CA, mais qui se montre très peu vulnérable aux removals dans le même temps en générant au moins le 2-for-1 d'entrée de jeu.
J'aime bien cet argument. Après la mignonne coûte tout de même 4, et son body, s'il la protège de quelques removals, lui interdit de se battre avec beaucoup de monde.
A priori (à la louche même) ça semble manquer un peu d'intensité pour du t2. Même si ce dernier va peut être radicalement changer, s'il conserve à peu prêt le tempo actuel, le CA qu'elle apporte éventuellement semble se faire au prix d'une grosse sortie de tempo.
Bref W'nS
Tracker aussi coûte 4, la plupart du temps, quand le but principal en la jouant est de générer de la value.
Ce qui manque à l'espionne comparée à Tracker, c'est notamment la taille, elle ne met pas de pression "physique" à l'adversaire tout en faisant son CA. Mais certes, Tracker a l'option, dans certains match-ups ou situations, de se poser pour 3 en acceptant la possibilité qu'elle meure immédiatement, c'est tout sauf négligeable. A l'époque de Den Protector, la force de la carte résidait aussi dans cette possibilité de la muer au tour 3 pour forcer l'adversaire à dépenser son tour suivant dans un removal.
Quand la créature coûte forcément 4 manas, la pression exercée est moindre (parce qu'il est plus facile de rentabiliser son tour 4 en y lançant un removal, il peut être accompagné d'une activation de Vessel / d'un craquage de Clue / d'une menace), mais tout de même existante. Et en contrepartie, elle a l'avantage sur Tracker de ne pas coûter de mana plus tard, on peut continuer à développer son board sans différer la pioche des cartes, ce qui compense en partie de ne pas avoir une créature qui grossisse.
Dans un deck où on pourrait se permettre de jouer des Prophetic Prisms et autres artefacts similaires, je ne serais pas étonné que la carte atteigne le niveau de puissance d'une Traqueuse.
Après, il y a d'autres problèmes : la possibilité de la tuer en réponse au trigger, celle de gérer l'artefact s'il est plus significatif, la vulnérabilité accrue aux contresorts dont Spell Queller... Globalement, il est peu probable qu'elle soit jouée, mais l'idée est séduisante.