Kaladesh - 30 septembre 2016

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:43 #1321
0, Pedoncule.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Xbod Membre · Légende 1 033 messages Inscrit le 04/08/2015 Vu en 2020
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:44 #1322
0 !!!

C'est des tokens....
Vous savez dans la famille Mardu on trouve de tout:
-Kaalia & -Alesha & -Samut

https://1-2-3-soleil-coaching.com/
azhro Membre · Seigneur 221 messages Inscrit le 06/01/2016 Vu en 2018
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:44 #1323
Je pense qu'il n'y a pas besoin de trop se creuser la tête pour lui trouver une utilité en limité. Une 10/10 que tu peux poser plutôt rapidement, et qui reviendra si aucun removal du set n'exile (je crois pas en avoir vu pour l'instant), c'est très très fort. Auto-in quelle que soit tes couleurs (si dans ton scellé tu n'as pas 2 ou 3 autres artos jouables minimum, c'est que j'ai mal compris l'extension) et first pick de draft sans hésiter.

L'idée de Korel s'applique plus à du construit. Et je pense que piocher 11 cartes en construit, ça donne la victoire 90% du temps. Surtout dans le standard actuel, où tu peux transformer la défausse des 5, 6 ou 7 cartes que t'as en trop dans ta main comme un moyen de poser Emrakul au tour suivant.
En revanche, les indices ne réduiront pas son cout puisqu'ils ont un CCM de 0. ça marche en revanche pour le renvoyer en main.

Bref, ça sera peut-être pas joué, mais c'est sûr que c'est jouable.

EDIT : Devancé pour les indices mais tant que j'y suis, rien à voir avec les jumeaux qui coutaient 10 dans tous les cas. Interminable en revanche a fait quelques apparitions en T2 (à l'époque d'écailles renforcées surtout).
 
Bababababa, j'ai les bonbons qui collent au papier.
SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014 Vu en 2025
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:47 #1324
A noté que les véhicules, tant que non piloté, ne sont pas des créatures, donc très bonne synergie avec ce colosse.

Un vrai spoiler de limité : un gros monstre récursif, même sans évasion, c'est parfait en limité.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:50 #1325
En limité, oui.
Il n'y a pas photo que ce sera un monstre. Il coûtera souvent 5 ou 6 voir moins et il reviendra en boucle
Mais bon, son utilité restera là
Monby Membre · Légende 583 messages Inscrit le 04/12/2014 Vu en 2023
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:51 #1326
Le problème c'est pas que c'est jouable ou pas c'est que sa réclame trop d'effort pour un résultat nul.

Il suffit que le type en face joue un pack token (nissa, zombie, thopter, servos, etccc) pour que la créature se fasse bloquer suffisamment longtemps pour la rendre inoffensive.

Les stratégie ramp ont déjà beaucoup de cible supérieur à ce colosse (emrakul, ulamog ) qui peuvent sortir pas aussi rapidement mais quand même assez vite pour un résultat bien plus violent.

 
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:54 #1327


source :  http://gamezoom.net/artikel/MTG_Kaladesh_Kartenpreview-37041
Ca donne :

1UU
Instant
As an additional cost to cast ~this~, return target permant you control to its owners hand.
Counter target spell.

Skipspik Membre · Légende 2 148 messages Inscrit le 11/06/2016 Vu en 2025
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:58 #1328
Un peu situationnel, mais ça permet de contrer les tricks de combat.
Et je crache pas sur un contresort en limité, quitte à me bouncer un token pondu par une fabrication.
C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte %8 et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".
jon_irenicus Membre · Légende 387 messages Inscrit le 11/03/2013 Vu en 2023
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:59 #1329
J'ai du mal à voir si dans l'absolu c'est meilleur que cancel, mais j'en doute ...
LightKnightmare Membre · Légende 1 649 messages Inscrit le 26/09/2008 Vu en 2025
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:59 #1330
Un counter à 3 qui permet de récupérer une créature avec un etb trigger en gros. En début de jeu c'est bof. En fin de jeu il doit avoir des trucs à faire.
Skipspik Membre · Légende 2 148 messages Inscrit le 11/06/2016 Vu en 2025
Mercredi 14 Septembre 2016 à 12:02 #1331
De toute façon on peut bouncer une commune quelconque  qu'on contrôle et qui pond des marqueurs énergies...
C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte %8 et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Mercredi 14 Septembre 2016 à 12:05 #1332
c'est à priori forcément plus mauvais que cancel vu qu'il y a une condition supplémentaire

Après, c'est pas forcément une créature qu'on a besoin de bouncer, c'est un permanent
Mais ça reste quand même un mauvais contre
azhro Membre · Seigneur 221 messages Inscrit le 06/01/2016 Vu en 2018
Mercredi 14 Septembre 2016 à 12:06 #1333
Le 14/09/2016 à 11:51, Monby avait écrit ...
Le problème c'est pas que c'est jouable ou pas c'est que sa réclame trop d'effort pour un résultat nul.

Il suffit que le type en face joue un pack token (nissa, zombie, thopter, servos, etccc) pour que la créature se fasse bloquer suffisamment longtemps pour la rendre inoffensive.

Les stratégie ramp ont déjà beaucoup de cible supérieur à ce colosse (emrakul, ulamog ) qui peuvent sortir pas aussi rapidement mais quand même assez vite pour un résultat bien plus violent.

 


J'ai déjà donné un moyen de le rendre imblocable, en citant en plus deux tutos potentiels pour rappeler que tu n'as pas besoin que ta meuf se fasse prendre dans une cave au même moment pour aligner les deux cartes. Ensuite, rien ne t'empêche d'avoir en plus des moyens de gestion dans ton deck. Donc il n'est pas dit que cette carte s'avérera totalement inoffensive contre un jeu token (et même loin de là).
Mais tu as raison sur un point, ce ne sera pas dans un deck ramp qu'on le verra. S'il est joué ce sera plus dans un deck artos-bleu, ou artos-rouge (surtout qu'il me parait meilleur que le Gearhulk de cette couleur), ou izzet-artos donc. Voire avec du noir pour ceux qui auront envie de tenter le combo proposé par Korel.

 
Bababababa, j'ai les bonbons qui collent au papier.
Taraviel Membre · Légende 1 202 messages Inscrit le 21/01/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 14 Septembre 2016 à 12:13 #1334
Je viens de remarquer que le colosse 10/10, avec un siege rhino et un thragtusk en jeu, il coûte plus que 2. C'est fat !
azhro Membre · Seigneur 221 messages Inscrit le 06/01/2016 Vu en 2018
Mercredi 14 Septembre 2016 à 12:14 #1335
Le 14/09/2016 à 12:05, Liehos avait écrit ...
c'est à priori forcément plus mauvais que cancel vu qu'il y a une condition supplémentaire

Après, c'est pas forcément une créature qu'on a besoin de bouncer, c'est un permanent
Mais ça reste quand même un mauvais contre


Si tu bounces donc une créat avec un etb, un artos (genre un casse-tête), un enchant (serment de Nissa), ou un planes que tu auras surtout utilisé pour faire des - (Dovin Baan du coup, même si j'y crois pas trop à cette carte), la condition supplémentaire peut se transformer en bonus.
Dans un deck esprit, contrer et bouncer un tintechaînes avec la même carte, c'est pas dégueulasse. ça n'en fait pas le remplaçant idéal du commandement d'Ojutaï, mais c'est une piste.
Pas une carte que je mettrais x4 dans un deck cela dit. Mais en plus d'abolir et d'autres moyens de contrer, ça me semble tenir la route plus qu'un cancel ou scatter to the winds.
 
Bababababa, j'ai les bonbons qui collent au papier.

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