Le 17/09/2015 à 09:28, Tripel_Ix avait écrit ...
C'est pas faux, d'ailleurs les charmes ne sont que la combinaison de cartes existantes, le siege rhino c'est juste un baloth tenace qui perd l'anti défausse pour gagner des dégâts à distance, tous les contres sont des dérivés de contresort, tous les blast sont des dérivés de foudre.
Convergence c'est domaine, dash c'est la capacité des viashinos depuis l'héritage d'Urza, constellation c'est arme vivant mais appliqué à des enchantements, Dévotion c'est sensiblement la même chose que Chromatique, les enchantements qui s'animent ce sont les enchantements d'Opale du bloc Urza, mégamue est une fausse capacité (qui nous laisse attendre la méga suspension), obstination c'est le multi-kick (qui n'est autre qu'un mega-kick, soyons clair), je ne parle pas des mots de capacités qui ne servent à rien.
Y'a pas à dire, magic ne se renouvelle pas depuis au moins 15 ans.
Je ne me rendais pas compte à quel point c'était facile d'être de mauvaise foi.
Sur les cartes révélées aujourd'hui deux communes ont exactement la même capacité (Toucheterre : +1/+1 jusqu'à la fin du tour) et qui est la même capa que le tigre à ergot unco pour G. Je comprend ton point de vue mais les faits par eux-même me confortent toujours dans l'idée.
- Les charmes, c'est justement le principe de la combinaison qui rend la carte et originale et intéressante à jouer.
- Le siège rhino, le fait même d'être tricolore dans le premier set à proposer les wedge, ce n'est original?
- Les contres : sûr les effets sont plus ou moins dérivés du même sort de base, mais ce sort pourri avec l'éveil ne sera quasiment jamais joué pour son coûtn d'éveil, donc oui c'est une bête révocation. Autant Dissoudre faisait un effet de suite, autant là il faut attendre d'avoir full mana pour jouer quelque chose de nouveau. Autant le contresort unco est + ou - original de part la carence et ses restrictions, autant cette rare n'a rien à proposer.
- Convergence n'est pas domaine car domaine ne propose pas d'intéragir avec des cailloux ou des dorks. Le build autour de cette dynamique n'a rien à voir avec la convergence. A la limite j'aurai pu comparer avec solarisation qui s'en rapproche le plus.
- Dash : Combien y-a-t'il de Viashinos avec cette capacité dans l'histoire de Magic? Reprendre cette capacité pour créer une dynamique de jeu qui s'inscrit dans la storyline. C'est vrai que ça ressemble mais d'un côté on a peu de cartes, et de l'autre, on a une dynamique qui s'inscrit dans la storyline.
- Constellation et arme vivante. Là franchement je ne vois pas en quoi ça se rapproche. Je pense plus que tu confond avec la Grâce.
- Dévotion et chromatique : même chose que pour le dash. C'est la même capa certes mais développée de manière assez profonde. Rien à voir avec les quelques cartes qu'il y avait avant.
- Les enchantements qui s'animent. Là on est dans l'ordre d'un nombre restreint de cartes et il n'y a pas eu de dynamique propres à ces cartes il me semble.
- Méga-mue est une fausse capacité certes qui s'inscrit plus dans la storyline que dans une volonté d'innover. Là je suis d'accord avec toi.
- Obstination n'a rien à voir avec le multi-kick. Par contre je suis d'accord que ça ressemble beaucoup à la duplication.
- En ce qui concerne les mots-clés qui ne servent à rien, un article expliquait bien la raison de l'apparition de ces mots. je ne vois pas en quoi ça manque d'originalité.
Et en ce qui concerne ma mauvaise foi, la seule chose que je peux te dire, c'est que effectivement j'attache beaucoup d'importance à l'ambiance et à l'univers d'un bloc. Si celui-ci me plaît et que j'apprécie le plan dans lequel la storyline évolue, je serai prêt à fermer les yeux sur quelques problèmes de créations. Dans le cas de Zendikar, je trouve l'univers tellement inintéressant que je ne vois que ce qui me choque.
Comme d'habitude, je ne prétend pas donner de vérité universelle, surtout sur Magic, c'est juste un point de vue.