Le 16/09/2015 à 19:30, Leland_Palmer avait écrit ...
le jeu prends une direction différente (plus de créature, de midrange, d'interactions, moins de variance)
Autant, je suis tout à fait d'accord sur les deux premiers arguments (plus de créa, le midrange roi), autant je ne comprends absolument pas les arguments suivants...
Le standard actuel a justement beaucoup moins d'interactions que ce qu'il a pu avoir pendant les cycles pré-Théros, justement parce qu'il se concentre plus sur une guerre d'attrition ou de vitesse.
Et non, faire un Downfall sur n'importe quelle bête d'Abzan tellement c'est une menace, ce n'est pas interagir.
Je me souviens encore de l'époque où tu regardais ta main et tu te posais la question : Est-ce que je peux battre Delver t1, Geist t3 ? Si oui, c'est parce que je suis plus rapide, ou parce que j'ai les réponses dans le bon tempo ?
Maintenant la question c'est : Est-ce que j'ai Rhino et Den Protector en main, ou bien, à quel tour je peux caster mon gros thon ?
Donc, de mon point de vue, on a des choix éventuellement plus complexes sur les phases de combat et le séquençage des spells (et ça, je suis loin d'en être sur, mais je n'aime pas Midrange, donc je juge surement hâtivement) mais on a clairement moins d'interactions... Suffit de voir UW Heroic...
Au niveau de la variance, j'ai justement la nette impression qu'elle augmente beaucoup. Anticipate n'est plus vraiment joué, et on a aucun cantrip qui fait du QA à part Dig Through Time et Treasure Cruise qui sont un peu plus lents dans la partie.
Jace a changé la donne, fort heureusement, mais quand on voit que le format est dominé par des gens qui jouent Mono Red, Mono White, Ensoul ou encore Abzan Aggro, je pense que justement la variance est immense. Regardez simplement un miroir de Mono-red. Une death ou un flood pendant 2 tours et c'est fini. Pour Mono White, un Rhino t3 et c'est fini. Pour Ensoul, ça peut mettre 15 t3, ou alors 4 t5. Abzan Aggro est plus stable, mais ne se sent pas bien s'il ne peut pas faire t2 Lion.
Donc, parce que les deck dominants du format sont des decks de sortie, la variance influe beaucoup. Autant sur l'agresseur que sur l'agressé qui ne peut se permettre de tirer trop de blanks de suite.
Dans d'autres formats, la redondance des cartes, le tempo et le CA permettent justement de ne pas limiter la partie à un "J'avais Zurgo en jeu, j'en ai pioché 2 autres".
Bref, j'envisage tout à fait l'optique de Wizards de favoriser les decks avec des bêtes et des stratégies relativement linéaires et simplistes (je rampe, je caste un thon, tu dois le gérer sinon j'ai gagné), mais à mon sens, c'est au détriment des choix disponibles pour les joueurs.
Alors je conçois que ça plaise plus aux nouveaux joueurs, mais aller over the top comme ils disent, ça ne m'intéresse pas.
Maintenant, je vois d'où vient
Colère de Dieu...