Magic Origins : le bloc de juillet 2015

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Taraviel Membre · Légende 1 202 messages Inscrit le 21/01/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 10 Juin 2015 à 23:45 #316
D'après l'UR d'aujourd'hui, on devrait donc avoir un capitaine Baral en créature légendaire rouge (et certainement rare d'intropack).
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Jeudi 11 Juin 2015 à 06:18 #317
compte tenu de l'histoire, j'aurais plutôt cru qu'il serait blanc Baral => défend l'ordre anti-chaos, anti-chandra
kilkiller Membre · Divinité 6 379 messages Inscrit le 13/10/2002 Vu cette semaine
Jeudi 11 Juin 2015 à 09:57 #319
Le prénom de ces parentd étant Pia et Kiran

Merci à Nokiou pour l'information ;)
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"
Nestalim Membre · Légende 2 145 messages Inscrit le 10/09/2013 Vu en 2021
Jeudi 11 Juin 2015 à 10:41 #320
Le 10/06/2015 à 13:26, GreatJR avait écrit ...
Le 10/06/2015 à 11:25, Nestalim avait écrit ...
C'est vraiment en dessous de ce que propose le T2. C'est sympa, en draft rien à redire, mais de la à voir cela en T2..

???

Ok, ça ne sert qu'une fois et c'est surtout rentable face à des matchs-up précis (Token,  Guerriers), ok, ça n'a aucune capa de protection, mais 4/4, flash, pour  de CCM avec un effet qui me permet de me débarrasser d'un Silumgar, la mort amusante ou d'un Ojutaï, seigneur-dragon, tout en posant une bête qui survit aux blasts les plus joués, je dis oui !

En *2 en side, pas en *4 en main, bien entendu... 

Autant pour gérer des tokens, je ne dis pas. Mais à moins qu'on est le droit à un retour de rugissement de la guivre, supprimer une 1/1 ça ne me fait pas rêver pour 5CCM.
Pour ce qui de carte comme Ojutaï ou Silumgar, alors j'en suis encore moins certains. D'un côté le premier trigger un anticipate, ce qui lui laisse le temps d'armer un peu mieux sa main avec un contre ou un removal, de l'autre, ça peut donner des choses dramatiques, comme voir ton Hixus se fait gérer durant ta phase d'attaque, et te prendre une 3/7 dans les dents en bloqeurs de nulle part.
Et puis, tu te vois exiler un Rhino avec ? 

Même en side c'est à éviter, les effets prisons qui laissent les clefs devant chez eux n'ont jamais fait bon ménage à magic, flash ou pas.
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 11 Juin 2015 à 10:52 #321
Bah, étant donné qu'Hixus est une arme pour contrôle-tempo, il ne se privera pas lui non plus de la protéger... On jouera pas ça dans aggro, et mid-range préfère des bêtes comme rhino pour faire le taf'.
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Nestalim Membre · Légende 2 145 messages Inscrit le 10/09/2013 Vu en 2021
Jeudi 11 Juin 2015 à 11:19 #322
Le 11/06/2015 à 10:52, ff26 avait écrit ...
Bah, étant donné qu'Hixus est une arme pour contrôle-tempo, il ne se privera pas lui non plus de la protéger... On jouera pas ça dans aggro, et mid-range préfère des bêtes comme rhino pour faire le taf'.

Oui mais quel archétype ? Quel jeu jouerait cela, avec du bleu, au dessus d'Ojutaï ? 
La carte n'a rien d'une bonne idée dans un jeu tempo/contrôle, car te tap out tour 5 pour gérer une menace n'a rien d'extraordinaire. Et le jouer plus tard, c'est mourir contre aggro, laisser un board à midrange et perdre la guerre de contre contre contrôle. 
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 11 Juin 2015 à 11:29 #323
C'est encore un peu tôt pour parler d'archétype, car ça dépendra énormément de ce qu'il y aura en face.
Par contre, Hixus gère les menaces hexproof, au moins de façon temporaire, ainsi que définitivement les tokens. Or, Silumgar et Ojutai sont vraiment casse-bonbon.

Par défaut, je le verrai bien dans un jeu qui tienne sur la durée via des pv, peut-être pas un martyr's life, mais quelque chose d'approchant. C'est quand même une simili-wrath en éphémère et créature, mais qui nécessitera un build adapté, ou un environnement favorable pour être joué efficacement.
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Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010 Vu en 2019
Jeudi 11 Juin 2015 à 11:39 #324
Simple question vu qu'on évoquait Chasseur de fielleux.
Si on blink Hixus en réponse à sa capacité, les créatures exilés ne le sont pas définitivement comme avec le Chasseur n'est-ce pas ? Puisqu'Hixus ne possède qu'une seule capacité et pas deux.
Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 11 Juin 2015 à 11:47 #325
Oui, on ne peut pas les exiler définitivement avec le wording de Hixus.
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tezzeretpowaa Membre · Légende 1 339 messages Inscrit le 09/01/2012 Vu en 2022
Jeudi 11 Juin 2015 à 14:35 #326
J'ai vraiment apprécié la qualité du dernier uncharted realms, et les illus montrés sont magnifiques.
Drana Membre · Légende 560 messages Inscrit le 21/08/2010 Vu en 2020
Dimanche 14 Juin 2015 à 09:14 #327
http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/612925-jace-vryns-prodigy-and-nissa-vastwood-seer 

Attention c'est grand: 



Jace, Vryn's Prodigy 1U
Legendary Creature - Human Wizard (M)
T: Draw a card, then discard a card. If there are five or more cards in your graveyard, exile Jace, Vryn's Prodigy, then return him to the battlefield transformed under his owner's control. 
0/2
#60
-----
Jace, Telepath Unbound
Planeswalker - Jace (M)
+1: Up to one target creature gets -2/-0 until your next turn.
-3: You may cast target instant or sorcery card from your graveyard this turn. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead.
-9: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, target opponent puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard.
5
#60



Nissa, Vastwood Seer 2G
Legendary Creature - Elf Scout (M)
When Nissa, Vastwood Seer enters the battlefield, you may search your library for a basic Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Whenever a land enters the battlefield under your control, if you control seven or more lands, exile Nissa, then return her to the battlefield transformed under her owner's control.
2/2
#189
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Nissa, Sage Animist
Planeswalker - Nissa (M)
+1: Reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand.
-2: Put a legendary 4/4 green Elemental creature token named Ashaya, the Awoken World onto the battlefield.
-7: Untap up to six target lands. They become 6/6 Elemental creatures. They're still lands.
3
#189


Pas confirmé pour le moment. 
JasperSto Membre · Seigneur 120 messages Inscrit le 13/10/2013 Vu en 2017
Dimanche 14 Juin 2015 à 09:36 #328
J'ai me beaucoup Nissa mais elle me semble tout de même difficile à tourner...7 lands c'est pas rien quand même

Pour les autres je ne me prononcerai pas =D
...without music, life would be a mistake...
Balthyr Membre · Légende 3 098 messages Inscrit le 28/07/2012 Vu en 2025
Dimanche 14 Juin 2015 à 09:46 #329
Plutôt sympa le -3 de jace à la snapcaster.
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Dimanche 14 Juin 2015 à 09:51 #330
Le jace semble assez sympa. Le retourner est assez facile, surtout en moderne où il peut être actif dès le tour 3. 
Nissa pose un token... légendaire. C'est le drame ça par contre. 
Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.

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