Scorbut
Éphémère
Détruisez la créature bleue ciblée. Si cette créature est un pirate, renvoyez le Scorbut dans la main de son propriétaire.
Les fruits et les légumes ça sert à rien.

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Scorbut
Éphémère
Détruisez la créature bleue ciblée. Si cette créature est un pirate, renvoyez le Scorbut dans la main de son propriétaire.
Les fruits et les légumes ça sert à rien.

Pourparler !!
Ephémère tribal: pirate (unco)
Le joueur ciblé joue à pile ou face, s'il fait face prévenez toutes les blessures de combat qui devrait lui être infligé à lui et aux créatures qu'il contrôle ce tour-ci, s'il fait pile, le Pourparler lui inflige cinq blessures à la place.
"Le prochain qui me parle de pourparler je me fait un porte-jartelle avec ses tripes !!"
Sabre d'abordage
Artefact : équipement
La créature équipée est un pirate en plus de ses autres types.
La créature équipée gagne +1/+0 pour chacun des pirates que vous controlez.
A chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez crier "A l'abordage !" et mettre en jeu 2 jetons pirates 1/1 engagés et attaquants. Exilez ces jetons à la fin du combat.
Equipement
Pouic Pouic Pouic, Humba !
Par le fond !
Rituel (U)
Mettez le permanent non-terrain ciblé en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Regardez ensuite les X cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, X étant le coût converti de mana de ce permanent. Vous pouvez mettre l'une d'entre elles en-dessous de sa bibliothèque, et remettre les autres au-dessus dans l'ordre de votre choix.
"Chaque galion qu'ils livrent à l'eau noire est une offrande à leur sédition."
- Lazek Trin, gouverneur de la Crique-aux-pendus
Rackham le rouge
Créature légendaire : pirate
Rackham le rouge ne peut pas être sur le champ de bataille, ni même lancé si vous ne contrôlez pas au minimum deux îles.
Si vous contrôlez un humain, Rackham le rouge a la vigilance.
Exaltation X, bushido X, où X est égal au nombre de pirate sur le champ de bataille.
Que la chasse au trésor commence!!!
3/3





L'idée étant donc que toute créature qui attaque et n'est pas gérée (tuée, désinvoquée, exilée, etc ..) retourne auprès de son maître en ayant fauché un petit quelque chose. Par exemple un de ces jôôôôlis cailloux. Mais pourquoi pas aussi faire des équipements en butin, ou d'auters artefacts ... (la tournure du texte en italique n'est pas en "a chaque fois" car la capacité c'est qu'elle peut être prise comme butin, une capacité statique en somme, comme qu'une créature qui a l'initiative. C'est un rappel de règles du même genre que de dire "Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.")
Dans une pareille édition, on pourrait donc aussi trouver des pirates qui fauchent deux butins à chaque fois par exemple ... Des sorts pour acquérir les butins, pour enchanter des trucs pour qu'ils deviennent des butins, détruire des butins, faire perdre un nombre de pevs égaux au nombre de butins, une créature */* du nombre de butins contrôlés, etc ...

Pillage !
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez sont imblocables et ont : "À chaque fois que cette créature inflige des blesures de combat à un joueur, piochez une carte.".
Capitaine Flint, le perroquet de Silver
Créature légendaire : oiseau
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ayant une seule cible, vous pouvez payer, où X est égal au coût converti de ce sort. Si vous faites ainsi, vous pouvez copier ce sort ou changer sa cible.
« Pièces de huit ! Pièces de huit ! Pièces de huit ! »
1/1
A l'abordage !
Rituel
N'activez A l'abordage ! que si vous contrôlez 3 créatures ou plus.
Toutes les créatures que vous possédez se battent contre toutes les créatures du joueur ciblé. Si vous gagnez, infligez 3 blessures au joueur perdant. Si vous perdez, donnez 3 cartes de votre main au joueur gagnant. ( Le gagnant est le joueur qui possède le plus de créatures sur son terrain après cette confrontation. )
- Tenez vous prêts moussaillons, nous allons passer à l'attaque !
— Capitaine Pirate.
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Seigneur Kennit, le roi des Iles des Pirates
Créature légendaire: humain et pirate et seigneur
Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et révélez-la, puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibiothoque.
,
: Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez un artefact dont le coût converti en mana est le plus élevé parmi tous les artefacts en jeu.
Amulette magique ou vaisseau vivant, tout ce que Kennit voulait, sa chance le lui offrait.
3/3
PS: Naflin, pourquoi tes artefacts ont des bordures colorées... s'ils sont incolores?

Supplice de la planche
Éphémère
Détruisez la créature ciblée si elle n'a ni le vol, ni la traversée des îles.
«Cette pratique n'existe que dans l'imagination des romanciers. Mais visiblement, ce pirate n'est pas au courant...»
Euh... Je vous demande de faire... une carte rouge... faisant allusion au... soleil !

Insolation
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "chaleur" sur l'insolation.
Au début de votre étape de fin, l'insolation inflige à chaque créature non rouge un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "chaleur" sur l'insolation.
Quand l'insolation quitte le champ de bataille, elle vous inflige autant de blessure qu'elle avait de marqueurs "chaleur" sur elle.
Seul les mages maîtrisant l'art du feu étaient capable de supporter les conditions de combats draconiennnes des déserts.
Eruption solaire %3 %r %r %r %r
Rituel
Détruisez toutes les créatures, les artefacts et les terrains non-base. Ils ne peuvent pas être régénérés.