[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

Sujet verrouillé

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Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Jeudi 29 Mars 2012 à 18:54 #181
Attirance des cations

Enchantement

Les créatures non-jetons gagnent +1/+1 pour chaque autre créature ayant le même nom sur le champ de bataille.

ps : la carte est incolore genre eldrazi enfin...

[ Dernière modification par Roi_Arthas le 29 mar 2012 à 18h54 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 29 Mars 2012 à 20:06 #182
Deuxième verdict de la journée!

JiRock: Bonne idée que cet enchantement! Bon, je note vite fait: un enchantement qui s'engage, c'est bizarre, pas commun, etc, mais pourquoi pas, c'est sûrement pour éviter les tricks à la "je sacrifie pour ajouter du mana, j'ajoute un nouveau que je sacrifie, etc...). Enfin bref. L'équilibrage est bon, mais pourquoi proposer de payer en incolore? De toute facon, on va payer en GU après, donc autant laisser la couleur dans le coût de la carte, je dirais. (Et puis j'aime pas ces manas semi-colorés...) L'intervention de l'un des chefs de guilde les plus classes dans le TA est tout à fait à ton avantage, et ce serait tout à fait son genre que de mettre au point ce genre de chose.

ff26: La super célérité, c'est génial! Cette capacité m'a toujours plu, depuis que je l'ai eue sur une de mes cartes unhinged, et je trouve dommage qu'ils ne l'intègrent pas sérieusement. 5 manas, je trouve ca cher payé pour cette capacité, surtout si c'est aussi coloré. Ta carte représenterait des créatures touchées par la supraluminité, soit la vitesse au dela de celle de la lumière, ce qui fait rêver, quand même.

Talen: Toi, tu chamboules quasiment toute la science, quoi... et ça devient un vrai chaos. Et ta carte, ma foi, est un vrai chaos également! Déjà, tu devrais signaler que le champ de bataille n'est pas compris dans les "zones" dont tu parles, sinon, boucle infinie en une seule carte! Boucle infinie, certes, mais qui ne fait rien, puisque plus de capacités déclenchées par entrée en zone... bref, t'aurais pu corriger, quoi. Mais à part ça, la carte permet des situations extrêmement dégénerées, et ça mène à des parties bien amusantes, j'imagine^^ Un pauvre "Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire." devient une menace sans nom! J'aime ça.

Venser: Ce genre de cartes, j'aime. Jouer ça, c'est dire à l'autre "Vas-y, fais ce que tu veux, mais dès que c'est menaçant, tu perds 3pv, mais en plus, tu perds la bête." et les cartes à effet psychologique de ce genre, j'adore. Par contre, je ne vois pas quelle loi tu as modifiée, ici... L'équilibre est bon, même si c'est peut-être mieux en uncommune, non?

Lord_Darkmore: ça, c'est marrant. Si t'as les moyens, finir l'adversaire à la pioche est possible... mais y'a beaucoup mieux, on dira^^. Il faut trouver un deck qui puisse tirer un avantage concret de cette carte... un truc avec des bons bloqueurs, des créatures qui forcent l'ennemi à attaquer? Enfin bon, je vois pas vraiment, mais ça reste marrant, et un peu cher, je dirais même.

Roi_Arthas: L'effet de la carte en lui-même n'est pas si original, mais voilà: le lien avec son nom est juste excellent^^ Et en fait, cette simplicité va tout à fait, mais ça n'excuse pas l'absence d'un TA: y'avait encore la place! Cependant, j'adhère à la carte, en général. Quoique, je ne vois pas l'utilité de l'incolore, ici. (Pourquoi pas blanc? Ca passerait si bien.)

Le podium:
3ème: ff26
2ème: Venser
Main: Roi_Arthas

Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Jeudi 29 Mars 2012 à 20:30 #183

Quoique, je ne vois pas l'utilité de l'incolore, ici. (Pourquoi pas blanc? Ca passerait si bien.)


bah les charges des ions ça collent pas trop avec le blanc... le bleu peut être... mais incolore (artefact) ça accroche mieux selon moi et puis ça va dans les decks rats implacables surtout

en tout cas merci pour la main

un sujet... ah ! ouais :
Je veux une carte avec un coût converti de...
Haha !
allez !

bonne chance !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 29 Mars 2012 à 23:40 #184
Rhhaa, 3 fois que ça bug !

@ Leslivo : content que ça te plaise  !
Je l'ai fait volontairement assez cher et coloré pour éviter des jeux crachant leurs mains bourrées de thons tour 3.

Pour le sujet...

Lunae Sylva, pixie élémentaliste

Créature légendaire : élémental et peuple fée

Lunae Sylva ne peut pas être contrecarrée. Flash, vol.

Si a été payé pour la jouer, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie et la vigilance.
Si a été payé pour la jouer, elles acquièrent le vol et la défense talismanique.
Si a été payé pour la jouer, elles acquièrent la célérité et l'initiative.
Si a été payé pour la jouer, elles acquièrent le piétinement et sont indestructibles.
Si a été payé pour la jouer, mettez sur le champ de bataille à la fin de ce tour X jetons de créature 1/1 incolore illusion.

Vous ne pouvez plus jouer de sorts de créature tant que Lunae Sylva est sur le champ de bataille.
Au début de chaque entretien, choisissez au hasard une créature parmi toutes les créatures sur le champ de bataille et sacrifiez-la.

8/8

Inspiré d'un personnage que j'ai joué, une pixie de soutien liée aux éléments : polyvalente mais instable.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 30 Mars 2012 à 00:09 #185
Swarm from the Hive

Tribal sorcery — Sliver

Swarm from the Hive costs less to cast for each legendary Sliver you control.
Search your hand, library and graveyard for any number of Sliver permanent cards and put them onto the battlefield. Shuffle your library afterwards.
Tap all Slivers.

Nobody could stop them once they find their queen.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Vendredi 30 Mars 2012 à 11:25 #186
Colosse de Puracier 

Créature-artefact : golem

Piétinement, célérité, défense talismatique, vol, lien de vie.

Le Colosse de Puracier est indestructible.

Si le Colosse de Puracier devait être mis dans cimetière depuis n'importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans votre bibliothèque de son propriétaire.

et de trois...

11/11
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Vendredi 30 Mars 2012 à 12:11 #187
Reine des guivres
Créature légendaire : Guivre
M

La Reine des guivres coûte de moins à jouer pour chaque guivre sur le champ de bataille.
La Reine des guivres gagne +1/+1 pour chaque guivre sur le champ de bataille.
: Vous pouvez chercher votre bibliothèque pour une carte de guivre, la révéler puis la mettre dans votre main.
, : Vous pouvez mettre une créature sur le champ de bataille depuis votre main sans payer son coût de mana.

Sacrifiez une guivre : choisissez l'un : La Reine des guivres gagne le piétinement jusqu'à la fin du tour; ou la Reine des guivres gagne la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

9/9


Depuis que des chercheurs ont découvert que le système social des guivres s'apparantais à celui des abeilles, leurs recherches ont fait un bon éxtraordinaire en avant, leur taux de mortalité également

[ Dernière modification par spoook le 30 mar 2012 à 22h30 ]

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 30 Mars 2012 à 13:46 #188
L'équilibrage est bon, mais pourquoi proposer de payer en incolore? De toute facon, on va payer en GU après, donc autant laisser la couleur dans le coût de la carte, je dirais. (Et puis j'aime pas ces manas semi-colorés...)
Je ne sais pas trop. Je me suis dit que comme c'était une création artificielle, un enchantement artificiel même (ce qui n'est pas commun), il fallait mettre de l'incolore quelque part pour le souligner. Le rapprocher d'un artefact, en somme.


Maximega 

Créature légendaire : humain et sorcier (M)

Mue

Prohibition 16 (Les sorts dont le texte de règles contient plus de 16 caractères ne peuvent pas être lancés. Les permanents dont le texte de règles contient plus de 16 caractères perdent toutent leurs capacités. Seul le texte oracle de la carte dans cette langue est considéré. Les symboles de mana, d'engagement, de dégagement, et les textes de rappel comme celui-ci ne sont pas pris en compte.)

"La simplicité est le seul critère de perfection."

1/1

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 01 Avril 2012 à 14:14 #189
Réitération funèbre 
Ephémère (rare)

Térébrance 4 (Ce sort coûte  de moins à lancer pour chaque sort partageant une couleur avec lui que vous avez lancé ce tour-ci.)

Lancez une copie de chaque sort non-créature lancé ce tour-ci, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.

"Maitrise la chronomancie et tu maitrisera toutes les autres formes de magie, tôt ou tard, même si ce concept te semblera extrêmement lointain et abscon..." -Andür, chronomancien 
 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 01 Avril 2012 à 14:34 #190
Jugement divin  %15 %W

Rituel (U)

Le Jugement divin coûte  %2 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régenérées.

Alors que tous priaient pour une fin rapide à cette guerre, les dieux décidèrent de leur rendre service.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 01 Avril 2012 à 15:17 #191
espoir commun 
rituel

affinité pour les terrains et pour les créatures.

Détruisez jusqu'a X permanents ciblés, où X est égal au coût convertit de mana de l'espoir commun

merci les gars

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 01 Avril 2012 à 16:10 #192
moonwarrior, ta formulation est étrange et fausse. Parle du mana payé pour lancer l'espoir commun, simplement, car le coût converti de mana d'une carte ne peut pas être modifié.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 01 Avril 2012 à 16:48 #193
Sa formulation est étrange, mais elle n'a rien de faux... quand tu considères le coût converti de mana d'un sort alors que ce sort est sur la pile, les réductions de coût telles que l'affinité sont de toute façon appliquées.

Tout comme la valeur de X est celle payée. Encore une fois, ça ne fonctionne que lorsque le sort est sur la pile.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 01 Avril 2012 à 17:34 #194
ah, tu vois, je savais pas que le coût converti de mana pouvait être modifié sur la pile, voilà qui me fera mourir moins bête! (M'apprendra à m'occuper de ce qui me regarde pas^^)
Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Dimanche 01 Avril 2012 à 21:28 #195
 Memorial d'Emrakul 

Artéfact légendaire

Lorsque le Memorial d'Emrakul entre sur le champ de bataille, s'il n'a pas été joué depuis votre main avec du mana produit par des terrains, vous perdez la partie.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrées, ont la protection contre les sorts colorés, le vol, l'Annihilateur 6 et "Quand cette créature est mise au cimetière depuis n'importe où, mélangez votre cimetière à votre bibliothèque."

Oui parce que jouer un tour supplémentaire grâce à un oiseau du paradis, ça reste un peu broken.

"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

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