Mardi 24 Janvier 2012 à 13:59
#451
Verdict !
Pas mal de participations intéressantes, et, fait amusant, toutes rouges. Il faut dire que les teintes de l'illustration s'y accordaient bien. Mais j'aurais apprécié une petite note de couleur différente, du noir par exemple
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Podium !
3èmes : Karrthus et Badness6
2ème : moonwarrior
1er : Roi_Arthas
A toi la main.
Pas mal de participations intéressantes, et, fait amusant, toutes rouges. Il faut dire que les teintes de l'illustration s'y accordaient bien. Mais j'aurais apprécié une petite note de couleur différente, du noir par exemple
Volonté béante de Karrthus
On démarre avec un éphémère assez original, qui vaut son pesant de mana. +13/+13 pour 5, c'est du lourd, surtout en éphémère, c'est du niveau de puissance d'une très bonne unco. Pour le clin d'oeil à Innistrad - en ce moment, le chiffre 13 est à la mode - je ne sais pas si c'est très approprié, on est davantage dans la mythologie grecque que dans le folklore germanique.
Mais pourquoi pas.
Je ne suis pas sûr de la formulation de la seconde capacité, surtout que tu écris "l'adversaire" comme s'il n'y en avait forcément qu'un seul, mais elle équilibre bien la carte et donne à l'adversaire un choix intéressant à faire. Pourrir son board pour équilibrer les dégâts, ou au contraire, encaisser une patate presque létale ?
Ce qui m'a peut-être le plus marqué, c'est le nom de la carte, et son rapport avec l'illustration. Je le trouve très ténu... Le nom, lui, est excellent : poétique, idée de béance qui concorde avec la vulnérabilité qu'on acquiert à déchaîner ainsi sa puissance...
Le seul lien avec le sujet, en fait, c'est la similitude entre cette image et d'autres cartes de boost, comme Croissance gigantesque, Force brute etc. De façon très conventionnelle, on représente souvent deux créatures face à face, dont l'une est de taille démesurée par rapport à l'autre. Malheureusement, ici, la différence de taille est loin de justifier un +13/+13... ^^
Je reste malgré tout dans le thème.
>> 13/20
Caverne aux duels de Leslivo14
Le duel à mort, la caverne sombre... tu as pris le parti d'interprêter fidèlement l'image tout en décalant le flavour vers quelque chose de différent. Le résultat est un peu austère, mais ça colle.
Problème : le respect de l'ambiance nuit ici gravement à l'originalité. Puisqu'on se retrouve grosso modo avec une version incolore et non-tribale, de Falaise contestée, autrement dit une Falaise contestée avec l'ambiance en moins, paradoxalement. Une petite touche supplémentaire, comme par exemple la désignation à l'arrivée en jeu d'une unique créature qui fonctionnerait en symbiose avec le terrain, aurait été bienvenue.
>> 12/20
Affronter la bête de moonwarrior
Quand on a réveillé la bête, il faut l'affronter.
Comme Karrthus, tu as exploité la différence apparente de puissance entre les protagonistes pour créer un boost... dans l'autre sens. Cette fois, c'est le guerrier qui est boosté pour affronter le monstre, avant une véritable reproduction du combat entre les deux. Et cette inversion fait que, de toutes les cartes, c'est la tienne que je trouve la plus proche de l'image.
Maintenant, analysons l'effet en détail. La condition de lancement du sort est restrictive, mais moins qu'elle n'y paraît : il suffit en théorie de ne jouer que de petites créatures, ce qui nous oriente vers des decks tokens ou tout simplement RDW. Seulement, les premiers sont difficiles à réaliser en rouge ; quand au second, il dispose déjà des blasts pour gérer des créatures avec une endurance approchant 5...
Bref, les avantages de ta carte par rapport à un blast sont :
- l'ajout de l'initiative, qui assure la survie de la créature qu'on décide de faire empaler.
- le fait qu'on choisisse nous-mêmes quelle bête va se faire empaler. Mais dans un deck où toutes ont la même force, ça n'a au final que peu d'importance.
Enfin, un autre défaut est que la créature dont on veut se débarrasser doit être dégagée. Mais bon, sachant que nous sommes l'agresseur, ça devrait généralement être le cas.
Globalement, Affronter la bête se siderait dans le même genre de cas que Traitorous blood. Une carte de gestion pour monorouge des thons solitaires :3. Le flavour du duel en plus.
>> 15/20
Ah oui, et je te mets un bonus parce que ta carte poutre Sphinx consacré, et que je hais Sphinx consacré.
Ce qui nous fait 16/20.
Labyrinthe de Tahngarth de badness6
Ah, un minotaure dans le titre ^^.
Le land est amusant, sans plus.
Pour les points faibles, l'effet n'est pas particulièrement recherché et le TA est bourré de fautes d'orthographe.
Pour les points forts, le terrain est auto-in dans tout EDH mono-rouge, notamment Jaya Ballard, qui dispose d'intéressantes capacités activées. Jaya tour 2 qui balance des Incinerate à 1, ça pique. <3
Ou encore un EDH Tahngarth, évidemment.
>> 13/20
Piège d'Asterios de spoook
Pour continuer dans la série des idées intéressantes, tu proposes un piège. D'Asterios ou du Labyrinthe, il faudrait choisir par contre ^^.
Asterios étant le nom du Minotaure lui-même, comme on l'apprend en cliquant sur ton lien. Autant je connais très bien la mythologie, autant je n'avais jamais entendu le nom, tu vois... Merci !
L'effet de ton piège ne m'a vraiment pas convaincu. En-dehors du coût de mana, qui, lui, correspond, une foule de petits détails contredisent l'idée qu'on pourrait se faire de la scène :
* "Si au moins deux créatures attaquent" << pourquoi ? A la base, Thésée est seul à s'aventurer dans le labyrinthe, et les victimes y étaient amenées par six si je me souviens bien. Et l'image montre bien un duel à deux, pas plus.
* "elle acquiert la célérité" << pardon ? Je comprends que tu aies voulu justifier un coût à 7 manas, mais si tu voulais rendre le piège intéressant à hardcaster, il aurait suffi de baisser le coût. Donner la célérité à une créature, qui, le plus souvent, interviendra en phase d'attaque adverse, ce n'est pas de très bon goût.
* "sacrifiez-la à la fin du tour" << Jolie inversion par rapport au mythe, quand même, je ne peux m'empêcher de le souligner. Asterios est censé être le destinataire des sacrifices, pas leur victime. S'il meurt, ce sera au combat, pas donné en pâture à lui-même.
Quand au TA... je pense que tu aurais pu y aller plus fort sur les références mythologiques au lieu de donner un conseil aussi générique. Tu donnes carrément un lien vers un site, alors autant t'en servir, tu as l'assurance que je ne pénaliserai pas par incompréhension ^^.
>> 11/20
Minotaure de Minos
Et la série se termine sur le dernier type de carte que j'attendais : la créature. (Tout de même...)
On pourrait contrer ta carte en disant que l'image semble plus représenter une situation qu'une créature en particulier. Moi j'approuve tout à fait ton choix. Après tout, le guerrier est de dos, habillé de façon plutôt quelconque, pas de raison de s'attacher à lui en particulier. Il sert à mettre en valeur la bête qui lui fait face.
Les capacités sont juste excellentes. Le mot-clé "Claustration" sonne très bien, tout en rendant parfaitement le mythe ; de même pour la capacité déclenchée demandant un sacrifice. Quand à la F/E, elle est parfaite elle aussi, et équilibrée pour le coût. Franchement, à l'exception du nom, qui se répète et manque de punch (pourquoi pas Minotaure du Dédale, tiens), je n'ai rien à redire.
Et pour l'interprétation classique que tu fais de l'image, le texte d'ambiance est on ne peut mieux choisi. Autant s'en tenir à ce que les Grands ont écrit.
>> 18/20
Affronter la bête (bis) de Docrym
Quand on a réveillé la bête, il faut... oui, ça va, je sors -_-.
Le nom identique, passe encore, tu n'as pas nécessairement regardé ce qu'avaient fait les autres. Mais comprends qu'avec un effet aussi similaire, c'est difficile de valoriser l'originalité xD. Quand bien même tu introduis un terme de formulation inédit.
Au demeurant, ça n'apporte pas grand chose de désigner un "gagnant" au combat : comme tu l'expliques toi-même entre parenthèses, il y a plein de cas où il n'en aura pas. Tu aurais pu tout simplement dire "si une seule des deux créatures n'est pas morte à la fin du combat, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle".
Ah oui, et les marqueurs sont obligatoires si tu veux un effet continu. Ne pas spécifier "jusqu'à la fin du tour" crée juste une incertitude sur ce que tu as voulu faire.
Et pour en terminer avec ce qui ne va pas... La carte est chère. C'est un genre de Prey upon à 4 manas de plus, qui ne présente un avantage que quand on l'utilise directement comme antibête. Là où Prey upon est véritablement polyvalent : on peut aussi faire combattre un thon adverse pour l'achever, quand on l'a déjà blessé, sans pour autant avoir soi-même une bête qui soit de taille.
>> 9/20
Colosse de la grotte de Wizzards
Deuxième créature, pas légendaire cette fois. Voyons ça de plus près.
Pour commencer, je suis automatiquement rebuté par tes "marqueurs labyrinthe". En comparaison, la claustration de Roi_Arthas colle tellement mieux à ce que tu veux décrire... Sans compter que je n'aime pas trop l'introduction de nouveaux types de marqueurs quand on peut s'y prendre autrement, il y a un effet de complexification du jeu pour rien.
De même, le "en aucun cas" est de trop et très mal formulé. Si tu ne veux pas que ton minotaure se fasse tuer, rends-le indestructible. Ici, le résultat en cas de défaite est ambigu.
Le mécanisme global de la carte est plutôt intéressant, mais il est beaucoup trop lent... Quatre manas à chaque combat, et il faut que l'adversaire pose cinq créatures suffisamment petites pour que ta 2/2 en vienne à bout... ça fait beaucoup trop. La capacité rouge de boost est mal vue aussi selon moi, entre autres parce qu'il devrait s'agir d'un +1/+0. Les deux sont trop chères pour être combinées efficacement avant longtemps, et puisque ton minotaure ne peut de toute façon pas perdre, autant respecter les codes de la couleur.
Quand à la libération du labyrinthe, l'avantage qu'elle octroie est là aussi trop grand. En fait, tu aurais dû affaiblir les conditions, et affaiblir aussi la bête une fois libérée... Les minotaures qui se transforment en eldrazis, ce n'est pas très sexy.
Pour conclure, quand on y regarde bien, tu as créé une 2/2 pour 2 qui se booste en défense (carte pourrie, surtout pour deux colorés)... et une 8/8 annihilateur 6 boostable en combo avec Hex parasite. Dans les deux cas, c'est peu équilibré, et c'est dommage.
>> 10/20
Podium !
3èmes : Karrthus et Badness6
2ème : moonwarrior
1er : Roi_Arthas
A toi la main.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

















: Jusqu'à la fin du tour, le Dragon d'Ombréclat perd la distorsion et peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
de moins à lancer, X étant leur coût converti de mana. (ceci ne réduit pas les coûts colorés.)