Troupe d'éclaireurs Balduviane
Créature : humain, éclaireur et barbare (C)
Entretien cumulatif :et/ou
Traversée des montagnes enneigées.
Pour chaque marqueur "âge" payez au début de votre entretien, la Troupe d'éclaireurs Balduviane gagne +X/+0, jusqu'à la fin du tour.
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[Invention] Partons d'une illustration
Sujet verrouillé750 messages · 43 413 vues · qui a participé ?
Grand-pères du clan
Créature : Humain et Barbare M
Quand les Grand-pères du clan meurent, exilez les puis mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie des Grand-pères du clan.
Quand une copie des Grand-pères du clan meurt, mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie des Grand-pères du clan.
"Les barbare sont très doués au combat, trop doué, ils connaissent une surpopulation de personnes agées" - Extrait du cours sur les comportements sociaux des différentes espèces de Dominaria
2/1
Zele collectif
Rituel
Lancez chaque créature au dessus du champ de bataille à une hauteur d'au moins 50cm. Détruisez chaque créature créature retombée face verso.
"Euh attendez les gars, vous êtes surs que ...
- Wazaaaaaaa !!!"
Avant toute chose, l'illustrateur était bien Paul Kidby, pour Terry Pratchett. On reconnaît d'ailleurs sa version centenaire et gâteuse de Conan le Barbare au premier plan
Clan des vieux montagnards ardus de Roi_Arthas
L'oeil est directement accroché par le TA, TA qui colle parfaitement à l'illustration. Après, il y a de petites finasseries flavour qui enlèvent à la carte un peu de son éclat. Par exemple, le "ardus" dans le titre, que j'ai du mal à comprendre, ou le "âgé" après le type "humain" qui à lui seul transforme la realcard en funcard. Ou encore qu'elle soit sans capacité mot-clé, telles que le piétinement ou la célérité. Je trouve ça presque dommage.
Il faut dire qu'autre chose fait obstacle au réalisme, c'est la puissance incroyable du clan. 5/5 pour zéro ! La condition est restrictive, mais déjà elle ne l'est vraiment qu'en multi pour le joueur moyen, et ensuite elle offre des victoires automatiques aux joueurs vétérans à condition de l'avoir en main de départ xD. Complètement fumé.
Petit détail qui m'a amusé par ailleurs, mais cette fois c'est positif : "tant que vous êtes le joueur le plus âgé". La formulation est très correcte, mais un peu déplacée, dans la mesure où à moins d'une Distorsion temporelle, ça ne risque pas de changer...
>> 11/20 + 2 = 13/20
Troupe d'éclaireurs balduviane de badness6
Tu remportes la palme du nom le plus joli pour cette série, ainsi que celle de la capa la plus appropriée : traversée des montagnes enneigées. Ce n'était pas sorcier, mais il fallait y penser.
Partant de là, le reste est très cohérent avec l'ambiance du bloc que tu t'es choisi : entretien cumulatif, jeu réussi sur les marqueurs "âge"... Comme à Karrthus sur un autre sujet, l'emploi du blanc me paraît déplacé pour autant de sauvagerie. J'ose pénaliser, en espérant que ça ne me retombera pas dessus ^^.
La créature réussit à être globalement à la fois équilibrée et violente - pour peu que l'adversaire joue des montagnes enneigées, mais l'illustration justifie ce défaut-là. On colle facilement d'énormes beignes, mais le coût augmente en conséquence, et âge oblige, on est toujours à la merci d'une petite blessure bénigne.
>> 17/20
Grand-pères du clan de spook
L'idée de base est séduisante et rendue clairement par le texte d'ambiance : malheureusement, tu la mets en application de façon imparfaite et contradictoire.
Pourquoi ? Eh bien, ce qu'on veut, c'est montrer que les barbares ne meurent pas au combat et que ça démultiplie leur nombre. Par conséquent, la première chose à faire aurait peut-être été d'augmenter leur endurance, ou mieux (l'endurance participant de la vieillesse) de leur mettre une capa augmentant leurs chances de survie >> initiative ftw. Parce qu'en l'état, ta créature 2/1 n'est pas spécialement douée au combat.
Deuxième aspect qui ne colle pas, ta créature met des copies d'elle-même en mourant, donc pas spécialement par sa résistance au combat. C'est même l'inverse... Tu aurais pu (par exemple) jouer comme badness sur les marqueurs "âge", et mettre des tokens en fonction du nombre accumulé.
Passons à l'équilibre. Ben comme Roi_Arthas, la carte coûte 4 dont deux rouges, et comme Roi_Arthas, elle est carrément dégénérée. Tu te rends compte qu'avec un moteur de sacrifice qui se donne lui-même +2/+2 ou qui fait scry ou que sais-je, tu génères une pelletée de combos infinies à deux cartes ? La copie générée cumule les deux capacités, ce qui fait qu'elle générera deux jetons identiques à sa mort, et ainsi de suite selon les puissances de deux. Sans limitateur d'aucune sorte, ta carte aurait fini ban avant même d'être jouée.
>> 8/20
Zèle collectif de maximega
Alors, voilà un rituel qui exploite une autre partie de l'illustration : l'impression que notre troupe de barbares séniles est en train de foncer à toute berzingue dans un précipice -_-.
Oui, c'est tout à fait le genre de conneries qui peuvent symboliser le suicide dans un précipice. Un effet à la chaos orb qui provoque la mort aléatoire, ça manque de subtilité certes, mais l'idée est parfaitement retranscrite. Elle aurait pu être encore mieux retranscrite en realcard, j'en suis sûr.
En-dehors de ça, il suffit que ton adversaire joue Elfes ou Saprobiontes pour que ça cause un sacré bordel sur la table de jeu...
>> 14/20
La main passe à Badness6 !
Merci.Le 17/01/2012 à 13:17, JiRock avait écrit ...
La main passe à Badness6 !
La suite :

By Kire1987.
Contrainte / Conseil :
- Pas une carte de créature.
- Un sort de déstruction de terrain en rituel ou un terrain.
- Utilisation du mot "désolation" recommandé, regardez bien toute l'illustration, elle est abondante en clin d'oeil...
Bonne chance.
[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 03h10 ]
Apparition de la Désolation %1 %B %B %B
Rituel
Pour chaque type de terrain de base autre que marais, détruisez un terrain ciblé de ce type.
"... Et au travers de ses lunettes discrètes, sous ses cheveux crasseux d'où jaillissent deux cornes courbées, il désignera la terre, le ciel, l'eau et les arbres, et leurs habitants connaitront le malheur. Il recueillera alors les êtres innocents auprès de lui et retournera vers sa patrie où ne vivent ni hommes ni femmes,..."
--extrait du rite de malédiction de la Désolation.

Vallée irradiée de la désolation
Terrain R
La Vallée irradiée de la désolation arrive en jeu engagée.
: Ajoutez
à votre réserve
,
, Sacrifiez une créature, vous perdez 2 points de vie : vous pouvez mettre une créature au hasard d'un cimetière au hasard sur le champ de bataille engagée.
"Maudit soit-ils ces scientifiques qui balancent leurs bombes, elles n'entrainent que mort, désolation et mutations génétiques"
[ Dernière modification par spoook le 17 jan 2012 à 21h36 ] fautes d'orthographe ... mea culpa
Infecter par la désolation
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer Infecter par la désolation, sacrifiez une créature non-artefact et non-jeton.
Détruisez le terrain ciblé.
Flasback -, sacrifiez une créature non-artefact et non-jeton. N'activez cette capacité seulement si vous contrôlez deux créatures.
Pour goûter aux pouvoirs des dieux sombres, il faut faire de nombreux sacrifices...

Prémices d'apocalypse
Rituel (C)
Prévision -, révélez les Prémices d'apocalypse depuis votre main : Chaque joueur sacrifie une créature. (N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement une fois par tour.)
Morbidité - Si une créature est morte ce tour-ci, détruisez le terrain ciblé.
Un vent de désolation souffle sur la lande... Les cendres assombrissent le ciel, chardon et chair se flétrissent, alors qu'hommes comme bêtes ressentent l'appel de la tombe.
+1Le 18/01/2012 à 11:46, JiRock avait écrit ...
Je trouve que si on fixe une contrainte, le sujet n'a plus grand intérêt... L'idée de base, c'est quand même de s'inspirer de l'image et d'en exploiter toutes les significations.
On a d'autre topic pour ça. Bon, pour UNE fois, pourquoi pas, on va pas être à cheval sur les règles, mais faudrait pas que ça devienne une habitude, à moins que la majorité le veuille, mais je pense pas.
Le 19/01/2012 à 00:25, maximega avait écrit ...
+1
On a d'autre topic pour ça. Bon, pour UNE fois, pourquoi pas, on va pas être à cheval sur les règles, mais faudrait pas que ça devienne une habitude, à moins que la majorité le veuille, mais je pense pas.
Le 18/01/2012 à 11:46, JiRock avait écrit ...
Je trouve que si on fixe une contrainte, le sujet n'a plus grand intérêt... L'idée de base, c'est quand même de s'inspirer de l'image et d'en exploiter toutes les significations.
Non mais après ces juste une contrainte qui est "pas de créature" point barre, j'avais pas envie de voir une créature du type "cheval, canasson, bourrin etc..."
Le reste c'est un/des conseil(s), un point de départ, à l'idée quand j'ai vu cette image et voulais la partager, p't*** les gars vous en faut peu quand même pour être succeptible comme ça!
Tu vois de l'agressivité partout, toi...
C'était juste une remarque en passant, parce que je vois que tu donnes une contrainte très resserrée et que tous les premiers posteurs l'ont suivie et ont du coup créé des cartes très similaires. Alors je me suis dit que ça bridait un peu l'intérêt du jeu, voilà tout.
Ma susceptibilité n'a rien à voir là-dedans
Et puis, ta contrainte est plus lourde que simplement "pas de créature", quand même.
Désolation
Rituel
Détruisez le permanent non-planeswalker ciblé.
Si 3 types de permanents différents ont quitté le champs de bataille ce tour-ci, vous pouvez révéler et exiler cette carte de votre main.
Tant que Désolation est exilé, l'adversaire à : "A chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champs de bataille sacrifiez un permanent"
"La désolation se propage plus vite que la vie. Et elle précède d'un coude la Mort."
- Epitaphe
[ Dernière modification par Talen le 20 jan 2012 à 12h04 ]
_Édith Piaf
Ok, no souchiLe 19/01/2012 à 11:18, JiRock avait écrit ...
Tu vois de l'agressivité partout, toi...
C'était juste une remarque en passant, parce que je vois que tu donnes une contrainte très resserrée et que tous les premiers posteurs l'ont suivie et ont du coup créé des cartes très similaires. Alors je me suis dit que ça bridait un peu l'intérêt du jeu, voilà tout.
Ma susceptibilité n'a rien à voir là-dedans.
Et puis, ta contrainte est plus lourde que simplement "pas de créature", quand même.


et/ou 
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