Jeudi 19 Janvier 2012 à 18:40
#436
Pourtant, j'étais au maximum de ma non-agressivité 
Bonnes fêtes à tous !
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[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 03h11 ]
Volonté béante
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +13/+13 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Cette créature vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de blessures de combat non infligées à l'adversaire par cette créature.
La puissance peut toujours se retourner contre soi-même contre tout attente.
Caverne aux duels
Terrain
%T: Ajoutez %1 à votre résèrve.
%3, %T: La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Perdu dans ses couloirs tortueux, le brave n'a de choix que de combattre ses ennemis un par un jusqu'à l'épuisement total.

affronter la bête :
rituel
vous ne pouvez lancer affronter la bête que si un adversaire controle une créature dont la force est supérieur à la force la plus élevée parmis les créatures que vous controlez
la créature ciblé gagne +4/+2 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Cette créature doit être bloquée par la créature avec la force la plus grande parmis les créature dégagés que le joueur défenseur controle
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Labyrinthe de Tahngarth
Terrain légendaire
: ajoutez
à votre réserve.
: ajoutez
à votre réserve. Ne dépensez ce mana que lancer des sorts de créature légendaire rouge ou activer des capacités activées de créature légendaire rouge.
Ce labyrinthe fût la dernière demeure d'un tas de soit disant héros, jeune effronté, cherchant gloire et honneur. Pour d'autre, comme Tahngarth ce labyrinthe été sa maison.
Piège d'Asterios
Éphémère
Si un adversaire vous attaque avec deux créatures ou plus vous pouvez payerau lieu de payer le coup de mana du Piège du labyrinthe.
Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature depuis votre main sans payer son cout de mana, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature à la fin du tour.
"Pour survivre dans le labyrinthe, il faut toujours y aller doucement, tatoner dans l'ombre, si vous y aller en courant vous risquez de tomber sur des monstres fort peu sympathiques" - Extrait des mémoires de Pasiphae
Minotaure de MinosJe vais pas le cacher j'avais déjà créé la carte mais pour le moment trop la flemme pour la faire en FC
Créature légendaire : minotaure
Claustration (Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer.)
Au début de chaque entretien, le Minotaure de Minos perd la claustration jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur sacrifie une créature.
« À l'époque, un châtiment fut imposé aux Cécropides, qui, ô malheur !, sacrifiaient chaque année sept de leurs fils ; l'urne est dressée pour le tirage au sort. En face, la terre de Gnosse, qui émerge de la mer, y fait pendant : ici une passion cruelle pour un taureau, la fourbe substitution de Pasiphaé et, race mêlée, descendance difforme, voilà le Minotaure, monument d'une Vénus monstrueuse. »
— Virgile, Enéide, VI, 24
5/5

Affronter la bête %3 %r %r
Rituel (u)
La créature ciblé que vous controllez se bat avec la créature que vous ne controlez pas ayant la force la plus élevé.
Le gagnant de ce combat gagne +5/+5. (Lorsque deux créature se battent, celle qui ne meurt pas gagne le combat. Si aucune ou deux créature meurt en se battant, il n'y a pas de gagnant.)
"J'ai vu le monstre.. J'ai cru que je ne m'en sortirais pas."
Un guerrier ne sachant pas qu'il est mort.
Colosse de la grotte
Créature - Colosse et Minotaure
Quand le Colosse de la grotte arrive en jeu, il arrive avec 5 marqueurs Labyrinthe. Tant que le Colosse de la grotte possède un marqueur Labyrinthe, il ne peut pas attaquer
,
: le Colosse de la grotte se bat contre la créature adverse ciblée. Si vous gagnez, retirez un marqueur Labyrinthe. Si vous perdez, ajoutez un marqueur Labyrinthe. Le Colosse de la grotte ne rejoint en aucun le cimetière en cas de défaite.
: Le Colosse de la grotte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Lorsque vous avez retiré le dernier marqueur Labyrinthe du Colosse de la grotte, il peut attaquer, et il gagne +6/+6 et Annihilateur 6
2/2
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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