[Invention] Inventer des cartes / combos

Sujet verrouillé

747 messages · 45 985 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 04 Septembre 2011 à 19:39 #361
Verdict :

Niicfromlozane : 16/20

Pas mal du tout. Une adroite combinaison qui rappelle franchement le Gohei oublié, en plus puissant néanmoins. Texte d'ambiance classique mais bien lié au thème.

badness6 : 14/20

Encore quelqu'un qui a été influencé par Kamigawa ! Cependant, c'est dommage de ne pas avoir plutôt relié la capacités aux reliquaires comme les hondens classiques.

moonwarrior : 16/20

Excellente idée de reprendre l'idée des cartes "compte à rebours" comme Mesure de vilenie. Oui, encore une carte du bloc Kamigawa... Décidément, vous devez avoir été frustrés de la disparition des esprits et des arcanes !
La carte est très faible (il est facile de perdre au moins un permanent par tour ou de jouer un sort d'éphémère ou de rituel par tour), mais je n'ai rien contre les communes et uncos de fin de classeur, bien au contraire ! Cela change justement des spoilers infâmes que certains se complaisent à sortir à tout bout de champ !
Le TA aurait néanmoins pu être un peu plus original.

Benalni : 17/20

Pas mal du tout, cette carte ! À condition de pouvoir beaucoup payer ou de pouvoir rajouter des marqueurs, elle peut en effet offrir une victoire quasiment assurée (Colère de Dieu puis on y va !) mais rend très vulnérable si l'adversaire a le moyen de se défendre ou d'éliminer les créatures indestructibles.

leslivo14 : 17/20

Une carte amusante, qui permet d'attacher pour un coût modique des équipements à coût d'équipement chers ou contraignants, ou de passer outre une Aiguille à sectionner bien placée sur notre épée qui pourrait nous donner la victoire ! J'aime beaucoup ! Le TA me rappelle bien des souvenirs...

solaris-adz : 16/20

Carte très amusante qui permet de distribuer à tout va des marqueurs +1/+1 sur nos créatures à leur arrivée en jeu, outre fournir un boost correct. Je suis certain qu'il y a plein de combos débiles à faire avec ça ! Des artefacts hybrides colorés pour chaque guilde de Ravnica sont une bonne idée, même si ce type de permanent n'existait pas à l'époque. En revanche, le TA aurait pu être plus recherché.

Mackamantai : 17/20

Tout à fait le genre de carte que j'attendais, constituant à la fois un risque pour soi et un problème épineux pour l'adversaire. En revanche, c'est à mon avis trop fort, car à moins qu'un adversaire ne dispose d'un moyen de te faire perdre autrement que par des blessures ou bien n'ait le moyen de te faire perdre 8 points de vie en éphémère avant que tu ne joues la carte que tu as piochée, il ne pourra pas gagner sauf s'il dispose d'un casse-artefact. Tu aurais dû soit réduire à 3 points de vie (ce qui aurait mis le joueur à portée de Foudre), soit limiter le retour des points de vie à la normale à la fin de notre tour, je pense. J'aime bien le TA.

Wizzards : 16/20

Simple, efficace. Un moyen de gérer notamment les protections contre les couleurs. Pas grand-chose à redire excepté qu'il aurait fallu préciser que cela affecte toutes les zones. J'aime bien le TA même s'il ne correspond guère à la carte.

pejman : 18/20

C'est amusant, ça ne sert à rien (ou presque, tu l'as bien dit, dans Affinity ça peut être correct), mais j'adore ! Le texte d'ambiance rajoute beaucoup. Félicitations !

Venser : 17/20

Tiens, un équipement qui donne plus ou moins l'armure totémique ! C'est amusant, mais trop cher pour une unco. Autant jouer pour un coût voisin un Bouclier de Kaldra.

Beaucoup de participation, c'est bien ! Main à pejman !
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Mercredi 07 Septembre 2011 à 17:32 #362
je propose que l'un des deuxième prend la main.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 07 Septembre 2011 à 19:17 #363
c'est trois jours le délai, donc jusqu'à ce soir ^^
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 07 Septembre 2011 à 19:32 #364
Je MP pejman. S'il ne poste pas d'ici demain midi, la main passera à leslivo14.
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mercredi 07 Septembre 2011 à 19:41 #365
j'ai été absent quelques jours du topic j'avais pas vu XD
bon : je voudrait une carte qui pourrait sortir dans inistrad, l'ambiance et l'équilibrage serra noté en priorité
édit : mettez la raretée SVP

[ Dernière modification par pejman le 07 sep 2011 à 20h40 ]

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 07 Septembre 2011 à 19:50 #366
Zombie du marais 

Créature - Zombie

En tant que coût supplémentaire sacrifiez une créature bleue que vous contrôlez.

Vol, Flash.

Quand le zombie du marais arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noir que vous contrôlez dans votre main.

4/3

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 07 Septembre 2011 à 20:24 #367
Fantôme de Lunedraag

Créature : esprit (Rare)

Vol
Morbidité — Quand le Fantôme de Lunedraag arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagée.

Il a tout perdu dans la mort, excepté l'amour qu'il portait à un ange.

3/3
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mercredi 07 Septembre 2011 à 21:39 #368
Nouveau né Vampire

Créature : Vampire (U)

Vol

Quand le Nouveau né Vampire arrive sur le champ de bataille , si un joueur contrôle un humain, un esprit, un zombie ou un loup-garou, sacrifiez-le

2/2

Il était encore trop jeune , pour affronter immédiatement, les autres espèces dominantes d'Innistrad

 

[ Dernière modification par Liehos le 07 sep 2011 à 22h04 ]

Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Mercredi 07 Septembre 2011 à 21:53 #369
Tronçonneuse

Artefact: équipement (U)

La créature équipée gagne +3/+1 et ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement.
Quand la créature équipée attaque, vous pouvez détruire un Treefolk que le joueur défenseur contrôle.

Equip:

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 10 sep 2011 à 16h57 ]

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mercredi 07 Septembre 2011 à 21:57 #370
Fils du bûcher 
Créature: diable et élémental (unco)

Célérité
Morbidité- Si une créature est morte ce tour-ci, le Fils du bûcher gagne +1/+0 et acquiert l'initiative et "À chaque fois qu'une créature ayant subie des blessures du Fils du bûcher est mise dans un cimetière, vous pouvez payer , si vous faites ainsi mettez sur le champ de bataille un jeton de créature étant une copie du Fils du bûcher."

L'âme amplie de malice du vieux sorcier éclata comme le bois sec de son bûcher, libérant tout ses vices et ses pêchés sur ses tortionnaires qui virent les leurs flamboyer à leur tour.
2/2
  Plus des petits rien qui font du fun:
Gheist noyé 
Créature: spectre (unco)

Traversée des îles.
Morbidité- Si une créature est morte ce tour-ci, le Gheist noyé acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte, si c'est une carte de terrain ou de rituel, piochez une carte."

Les yeux du fantôme restent fixés éternellement sur l'écueil qui l'a vu disparaître, lui et son vaisseau par ce terrible soir de tempête qu'il revit à chaque nouvelle lune.

2/2
 
 
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Mercredi 07 Septembre 2011 à 22:17 #371
Qui dit Innistrad, dit Doubled-face card !!!!!


Errant des rues  %1
Créature - Humain ( Commune )

Lorsque que l'Errant des rues est ciblé par un sort, renvoyez le en main.

Si vous avez attaqué avec l'Errant des rues ce tour-ci, transformez-le.

C'est un pauvre homme rejeté par tout le monde qui erre dans la nuit, seul. Les Ténèbres ont décidé de lui accorder vengeance ...
1/2

//

Rongé par la haine ( Noir )
Créature - Loup-garou

Contact mortel, célérité

Au début de votre prochain entretien, transformez Rongé par la haine.

C'est un pauvre homme qui se réveille au petit matin, seul. Les Ténèbres ont frappé !
3/2
PS edit : Je vois pas pourquoi il faut mettre la rareté, c'est presque inutile, sauf pour juger le rapport qualité/rareté de la carte ...

[ Dernière modification par Wizzards le 07 sep 2011 à 22h17 ]

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 07 Septembre 2011 à 22:36 #372
Adjointe au maire

Créature : humain (U)

: Vous pouvez exiler la créature ciblée avec un marqueur "soupçon" sur elle. Si aucun adversaire de contrôle de créature avec  un marqueur "soupçon", transformez l'Adjointe au maire.

2/2

________________________________________________________________

Voyante du village

O Créature : humain et sorcier (U)

: Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque puis mettez-les au dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "soupçon" sur la créature ciblée dont le coût converti de mana est égal à celui de la carte révélée, puis transformez la Voyante du village.

0/4

Le rond bleu est là pour signaler que la carte est monobleue après transformation.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 08 Septembre 2011 à 00:02 #373
solaris, je voulais faire une carte de thiercelieux aussi^^
Bon, je me tourne vers autre chose:
Goule sombresoir 

Créature: zombie (Unco)

 : Régénérez la Goule sombresoir. Si elle aurait dû être détruite, chaque joueur se défausse d'une carte.

Lorsqu'un vampire baise un homme sans s'arrêter à temps, l'âme de la victime est arrachée à jamais, la transformant en chair animée.

2/2
jbu Membre · Légende 473 messages Inscrit le 13/12/2010
Jeudi 08 Septembre 2011 à 19:14 #374

jbu Membre · Légende 473 messages Inscrit le 13/12/2010
Jeudi 08 Septembre 2011 à 19:16 #375

Le 08/09/2011 à 19:14, jbu avait écrit ...

goule de Skirsdag    

Au début de votre étape de fin, vous perdez la partie.
morbidité - au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour ci, vous ne perdez pas la partie.
8/8



 

[ Dernière modification par jbu le 08 sep 2011 à 19h18 ]

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