Mercredi 31 Août 2011 à 00:30
#346
Ou pas.Le 30/08/2011 à 16:17, Niicfromlozane avait écrit ...
Verdict ce soir!
Bonnes fêtes à tous !
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Ou pas.Le 30/08/2011 à 16:17, Niicfromlozane avait écrit ...
Verdict ce soir!
Le 31/08/2011 à 00:30, maximega avait écrit ...
Ou pas.
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 31 aoû 2011 à 17h48 ]
Main à Lord Darkmore.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Bon, après l'enchantement rouge, je souhaiterais un artefact non-créature qui n'ait pas de capacité avec,
ou demandant un mana coloré.
Nécessaire d'Artificier
Artefact (R)
Les sorts d'artefact non-créature que vous possédez coûtentde moins à lancer.
Les créatures artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
"De bons outils fournissent toujours de meilleurs résultats"
- Mishra, à Urza
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Honden de la coalition
Artefact legendaire
Le Honden de la coalition coûtede moins pour chaque enchantement Honden sur le champ de bataille.
Au début de votre entretien choisissez les deux ; Le Honden de la coalition inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur, ou vous gagnez cinq points de vie, ou la créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour, ou piochez une carte.
bombe instable :
artéfact
la bombe instable arrive en jeu avec 3 marqueurs charge
au début de votre entretien, le joueur ciblé acquiert le controle de la bombe instable et retirez lui un marqueur charge
à chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetierre depuis n'importe où, mettez un marqueur charge sur la bombe instable
au début de l'étape de fin, si la bombe instable n'a plus de marqueurs charge, sacrifiez-là et elle vous inflige 7 blessures
tic.tac.tic.tac
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Sablier fantôme
Artefact (M)
Ne dépensez que du mana blanc ou incolore pour X.
Le Sablier fantôme arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, X marqueurs "charge".
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "charge" du Sablier fantôme. Si vous ne le pouvez pas, vous perdez la partie.
Les créatures blanches que vous contrôlez sont indestructibles et gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur le Sablier fantôme.
Les grains s'égrènent lentement dans le sablier, et la lumière faiblit à mesure que le temps qui vous reste s'amenuise...
Crochet porteur %3
Artefact: équipement
Lorsque vous équipez le Crochet porteur à une créature, si c'est une créature-artefact, véquipez-lui un autre équipement que vous contrôlez.
Équipement : %1
"On plante ça... là... et maintenant, tu peux y accrocher ta hache, stupide machine!"
--Un artificier blasé de l'intelligence de ses créations.

Synthèse antibiologiqueJe précise que les capacités qui ajoutent ou retirent des marqueurs ne passent pas par la pile. En fait, ça permet d'éviter à la créature de mourrir du fait que son endurance soit égale à 0.
Artefact : équipement (R)
Au moment où vous équipez la Synthèse antibiologique, mettez sur la créature équipée un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force plus deux.
La créature équipée est 0/0 et elle a la greffe.
Au moment où la Synthèse antibiologique est détachée, retirez tous les marqueurs +1/+1 de la créature enchantée.
Equipement
Les expériences des Simic continuent, toujours aussi déterminés à contrôler la vie.
Coeur mécanique de Lothringer
Artefact légendaire (rare mythique)
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Coeur mécanique de Lothringer, payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Au début de chaque étape de fin, votre total de points de vie devient 8.
Acharnement- Tant que vous n'avez pas de cartes en main, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
"Hokan Lothringer souffrait d'une cardiopathie congénitale qui le condamnait à brève échéance, mais qu'est ce que la mort face aux moyens et au génie créateur de l'héritier de l'empire technocrate Lothringer ?" - Erisias Othrivel, main de l'Empereur.
Saveur incolore
Artefact
Tant que Saveur incolore est sur le terrain, vos cartes deviennent incolores.
La destruction rend la vie monotone. La reconstruction rend la vie joyeuse. Mais dans la vie, il n'y a que la destruction.
[ Dernière modification par Wizzards le 03 sep 2011 à 21h08 ]
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
orb of consonanceParceque affinity n'avait pas besoin de ça
artifact
Tap two untaped artifact you control : search your library for a card named orb of consonance and put it on the battlefield.
" So what's its use exactly?
Nothing more than to exist"
[ Dernière modification par pejman le 02 sep 2011 à 20h32 ]
Chaste lame
Artefact : équipement (Unco)
La créature équipée gagne +2/+0.
Si la créature équipée devait être mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez sacrifier la Chaste lame à la place.
Équipement
