Merci à tous pour vos participations.

Je fais le verdict et j'éditerai en temps voulu !
La consigne pour être plus clair :
M12 nous fait profiter de trois artefacts qui sont plus puissants s'ils sont ensembles sur le champ de bataille. J'ai donc envie que vous inventiez une série de 3 artefacts ayant des effets améliorés s'ils sont ensembles sur le champ de bataille.
badness6 : la bombe à mana, un cailloux donc, est déjà bien forte sans les deux autres artos, bien plus que coeur de froidacier, pierre de guermont, très joués en EDH puisqu'elle est plus flexible pour le même coût.
Et pour l'autre capacité, elle produit du bon CA, que ce soit de la pioche, un token ou 3 manas mais là je trouve les choix déséquilibrés puisque tu préféreras toujours la pioche ou le mana, le token tu t'en fichera un peu à côté.
Le mémorial des faibles, tout simplement énorme, un réacteur de sombracier gratuit, le genre de carte à se faire bannir vite...
Et aussi, ils doivent quand même faire quelque chose sans la présence des autres artos, là, en attendant d'avoir les deux autres, ils te colleront à la main.
Enfin, l'invincibilité sert pas à grand chose, puisque t'as pas besoin de rendre tes artos indestructibles et inciblables à la fois, le premier suffit.
Bilan : des artos qui ne font rien d'extra tout seuls mais qui deviennent vite abusés avec les autres à côté qui sont très faciles à poser de part leur CCM.
Jouabilité : 6/6. Originalité : 3/6. Equilibre : 1.5/8.
10.5/20.
saxofixe : des équipements qui donnent des petits boosts pour pas cher et un autre qui donne une capacité statique exprès pour le combat, bien simpliste dans l'ensemble mais c'est bien équilibré, peut-être je trouve le dernier un peu faiblard car ne donne qu'une seule capacité statique.
Jouabilité : 6/6. Originalité : 2.5/6. Equilibre : 8/8.
16.5/20. 
moonwarrior : dans l'ensemble, tes équipements sont bien puissants pour leurs coûts, pour 1 seulement, tu transformes une petite créature en une petite machine contact mortel par exemple, c'est pas rien, et pour le dernier, si je compare à no-dashi, on voit directement lequel est le plus fort.
Et puis une incohérence pour le premier, pourquoi booster l'endurance alors que la créature est imblocable ? Elle ne sera pas bloquée donc ça aurait été mieux de prodiguer le boost à la force.
Jouabilité : 6/6. Originalité : 2.5/6. Equilibre : 4.5/8.
13/20.
leslivo14 : tiens, c'est un peu différent puisque ça n'implique pas de contrôlez spécifiquement les deux autres artos ce qui les rend donc plus jouables.
Pour commencer, le terrain-artefact est bien trop fort à mon goût puisque c'est bien souvent un tuteur gratuit, souvent bien plus fort qu'une invocatrice sphinge par exemple.
Le gardien, pareil, dans un jeu bien monté, c'est une 4/5 vigilance pour 4, ce n'est pas rien.
Enfin j'aime bien le codex, bien qu'il soit trop faible s'il n'a pas la créature appropriée à côté. Et t'as 1 point bonus pour les TA !
Jouabilité : 6/6. Originalité : 4.5/6. Equilibre : 4.5/8
16/20.
bo732 : oulah, c'est ultra-compliqué tout ça et fais gaffe aux nombreuses erreurs de formulations.
Donc en gros, on a une créature qui est potentiellement 6/9 linceul pour 6, ne la trouves-tu pas un peu trop puissante ?
Après un artefact qui bouibouite avec les marqueurs "alcool" avec une capacité dont je ne vois pas l'intêret, bref.
Enfin, un équipement qui peut changer ses fonctions en payant 1, c'est pas légal au niveau des règles et je ne pense pas que ça le sera... et puis c'est super polyvalent ton truc.
En gros, Tout ça rien que pour engager des créatures qui ne seront pas toujours nombreuses, il y a bien plus simple...
Jouabilité : 1.5/6. Originalité : 5/6. Equilibre : 3/8.
9.5/20.
solaris-adz : des artefact légendaires qui peuvent devenir des enchantements, j'aime bien l'idée, ça les rend plus vulnérables mais en fait non puisqu'ils peuvent tous avoir la défense talismanique.
La première créature fait potentiellement office de lord en gros tout en étant une 4/3 hexproof pour 4, c'est correct.
La deuxième fait gagner des pvs pour un certains prix et en fait perdre, souvent énormément puisque dans un jeu bien monté, ça peut juste killer en deux activations (activations ne nécessitant même pas l'engagement).
Enfin, la dernière fait justification à chaque fin de tours mais comme il sera difficile de tous les rassembler de part leurs CCM, c'est bien payé.
Jouabilité : 5/6. Originalité : 6/6. Equilibre : 6.5/8.
17.5/20. 
benalni : un équipement, qui peut-être activé pour pas cher, qui fait office de tuteur à couverts (lol) et qui donne des capacités statiques cheatées mais pas avant un certains momentn c'est original, j'aurai peut-être rajouté autre chose comme un boost puisqu'on aimerait avoir encore plus gros à ce stade de la partie.
Le deuxième n'a pas de CCM et transforme une créature en vraie source à blast, 4 blessures gratos, pas mal mais bien puissant quand même.
Le troisième n'a pas non-plus de CCM mais permet cette fois de piquer un permanent, ok j'aime bien.
+1 pour les TA !
Jouabilité : 2/6. (je connais pas les CCM) Originalité : 6/6. Equilibre : 6/8.
15/20.
ff26 : je vais faire simple : tout ça pour reproduire l'effet de l'ange de platine, toutes ces contraintes ? Je jouerai l'ange de platine au lieu de m'embêter à avoir trois artefacts injouables ensembles sur le champ de bataille.
Tu fais mieux que ça d'habitude. 
Jouabilité : 0.5/6. Originalité : 3.5/6. Equilibre : 3/8.
7/20. 
Donc,
3ème : leslivo14
2ème saxofixe
1er : solaris-adz
A toi la main ! 
[ Dernière modification par karrthus le 12 aoû 2011 à 20h34 ]