[Invention] Inventer des cartes / combos

Sujet verrouillé

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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mardi 02 Août 2011 à 05:04 #256

Le 02/08/2011 à 01:06, leslivo14 avait écrit ...

et le = 1 est pour signaler qu'il est le plus intelligent de Ravnica.

Jcrois pas du tout. Pour moi, le =1 représente le statut légendaire de Niv-Mizzet.

Bannissement selon Venser 
Éphémère (Unco)
Retirez de la partie le permanent non-terrain ciblé. Si ce permanent est blanc ou bleu, renvoyez-le en jeu à la fin du tour.
"La meilleure solution dépendra des cas : soit on contourne le problème, soit on le retire."
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Mardi 02 Août 2011 à 09:08 #257
Ingérence selon Cao Cao 

Rituel - (R)

L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Cao Cao


[ Dernière modification par demonium le 02 aoû 2011 à 09h08 ]


comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 02 Août 2011 à 11:58 #258
Bénédiction selon elesh-norn  
 

L'adversaire ciblée choisi une créature

Si vous ou un coéquipié controllez cette créature, mettez 3 marqueurs +1/+1 dessus, elle gagne la vigilance tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.

Si un adversaire controlle cette créature mettez 3 marqueurs -1/-1 dessus
le cénobite

rajouté coéquipié sinon en multi la carte fait juste rien XD

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 02 Août 2011 à 14:02 #259
Invincibilité selon Ulamog  
Rituel tribal : eldrazi
La créature ciblée gagne +7/+7, acquiert l'annihilateur 3 et devient indestructible jusqu'à la fin du tour.
L'Invincibilité selon Ulamog coûte   de moins à lancer si elle cible une créature avec un coût converti de mana de 9 ou plus.

[ Dernière modification par lyon4 le 02 aoû 2011 à 14h02 ]

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Mardi 02 Août 2011 à 15:44 #260
Domination selon Llawan 
 

Enchantement

Les sorts et les cartes non-terrains dans les mains des joueurs sont bleues en plus de leurs autres couleurs.

 : La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.



Llawan, impératrice céphalide
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Mardi 02 Août 2011 à 18:39 #261
le combat selon Dinne 
enchantement

linceul

, : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 5/5 légandaire, nommé dinne, il-vec. ce jeton à a la célérité et la provocation exilez-le au début de la prochaine étape principale

le soldat qui était en lui se satisfaisait pleinement des ordres brefs, clair et précis qu'il recevait.
dinne, le soldat de leshrac puis du roi tisserand dans la storyline de time spirale il ne me semble  pas qu'il ai été édité en carte.... 

le ta, c'est le bouquin "vision de l'avenir" page 57 lignes 14/15 (qui parlent biensur de dinne ^^) (et dire que j'ai du ressortir un bouquin juste pour un ta ><)

mais quiquonq à lu le livre aimerait l'xpliquation de la capa :
Dinne c'est un il-vec, donc par défaut : un gars avec la distorion . sauf que.... bah il peut taper sur des gens comme djoira ou téfeiri. donc du coup voila, la provocation puis l'xile du jeton illustrent la façon de combattre de dinne : je te fracasse la gueule puis hop je me "distorsionnise" et donc tu peux pas riposter

A la base je voulais faire mono noir, mais l'effet vas pas trop avec le noir mais plus avec du rouge.... et puis les il vec c'est blanc.... de plus il me semble que leshrac ou le roi tisserand c'est plus dans un allignement noir/bleu....  je sais pas si tu note la relation effet/couleurs

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Mercredi 03 Août 2011 à 19:00 #262
Séduction selon Merieke

Enchantement: aura (U)

Vous contrôlez la créature enchantée.
Si vous deviez subir des dégats de combat, sacrifiez cette créature.

Je jure de vous protéger jusque dans la mort.
Merieke Ri Berit
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 04 Août 2011 à 01:00 #263
Eh ben, ça en fait des participations!

Verdict aujourd'hui ou vendredi je pense.
bo732 Membre · Seigneur 147 messages Inscrit le 02/03/2007
Vendredi 05 Août 2011 à 01:53 #264
Jugement selon le Kirin Celeste
Echantement
Chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tout les permanents non terrain que l'adversaire contrôle, ils ne peuvent pas être régénérez.

"Et les quatres guerriers mourrurent en héros"
-Citation de Kamigawa

Kirin Celeste

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 05 Août 2011 à 16:56 #265
Verdict!

ff26 et Survie selon Saffi : Une carte avec un effet très intéressant, qui peut changer facilement le cours d'une partie et qui permet des combos bien débiles. C'est peut-être un peu fumé compte tenu du coût de la carte, mais j'aime beaucoup l'idée..

Artheo et Simple calcul selon Niv-Mizzet : Mise à part une faute de formulation (un joueur n'ilfige pas de blessures, c'est la carte qui les inflige, donc pas de "infligez"), ça peut faire pas mal de CA (si j'ai bien compris...) et l'effet qui a malgré tout l'air fort est contrebalancé par deux sacrés défauts quand même. Une carte bien fun, et assez forte.

leslivo14 et Coup selon Kamahl : Une carte qui fait référence à ton sujet sur la partie express, si je ne m'abuse?  :-P
Un effet assez simple et bien sympathique, difficile à utiliser mais ça peut facilement faire win. Un effet qui donne quand même envie de faire un deck avec, des charmille dryade 10/10 piétinement tour 3/4 j'en veux tous les jours.

Liehos et Diplomatie selon Koth : La carte la plus simple du lot. Un auto-include dans monorouge, qui tuera souvent l'adversaire à l'impact. J'aime bien monorouge, mais la carte est franchement très simple (ouais, bon, monorouge aussi) , et même si c'est limité par le fait que ça ne cible que les joueurs c'est peut-être trop fort comparé à ce qui existe pour un coût similaire (carboniser ou encore javelot de flammes ou même browbeat).

Venser et Bannissement selon Venser : Heureusement que tu as monté le coût, parce que c'était franchement très fort (défaire pour le même coût me paraît moins fort, même si plus polyvalent). Là, c'est déjà plus équilibré. L'idée d'en faire un scintillement momentané en cas d'urgence ou un anticréature radicale est franchement bien sympathique. Ok, ça ne gêne pas les joueurs blancs ou bleus, mais la polyvalence de la carte mérite bien ce défaut. J'espère bien la voir dans le Duel Deck  :-P

demonium et Ingérence selon Cao Cao : La seule légende P3K du lot. L'effet proposé est très fort, et la carte ressemble à une monomanie plus forte en 1vs1, et c'est un gros sort de défausse en multi. Une idée plutôt originale malgré une capacité qui semble classique, mais pour le coût c'est peut-être un peu trop fort (même si on peut toujours lancer une vase cérébrale qui fera défausser autant dans mononoir)

pejman et Bénédiction selon Elesh Norn : Une carte avec un effet originale qui, à la façon de certaines cartes Invasion, demande au deux joueurs de réfléchir. L'adversaire doit choisir si il va transformer une créature en grosse menace ou affaiblir l'une des siennes. Il manque le type de la carte, mais je suppose que c'est un éphémère (en rituel, ce serait pas terrible). J'aime bien le concept de la carte, mais la formulation est pas terrible...

lyon4 et Invincibilité selon Ulamog : Là aussi, j'aime bien l'idée de la carte qui reprend le concept de pas de ce monde : une carte faite pour être lancée sur un eldrazi, puisqu'elle se ra gratuite si c'est le cas en général. Le seul truc que je reproche à la carte, c'est de ne pouvoir cibler que les plus gros eldrazi incolores alors que l'éphémère tribal pouvait tous les cibler. Ya de l'idée, ça tue sur le coup, mais au final, la gratuité du sort ne sera utile que si la carte est jouée d'une manière détournée.

Shimeone et Domination selon Llawan : C'est peut-être la seule carte réellement synergique avec le personnage original. Ta carte rend Llawan infâme, et je la vois bien jouée dans un EDH avec la dame à tentacules. L'idée est marrante, originale, mais peut-être trop faible en dehors de la synergie avec Llawan.

moonwarrior et Le combat selon Dinne : La seule carte qui reprend une légende qui n'a pas sa propre carte. L'idée d'une créature récursive est sympathique, et ça permet de faire comme si il s'agissait de la carte de la créature en question. La carte retranscrit bien l'idée que Dinne puisse se matérialiser à volonté et est un adversaire corriace. Je vois pas par contre pourquoi on doit l'exiler au début de la prochaine phase principale (c'est bien une phase, pas une étape d'ailleurs), au début de la prochaine étape de fin aurait été suffisant (même si c'est censé retranscrire l'idée d'une attaque éclair, ça n'apporte rien à la carte).

Niicfromlozane et Séduction selon Merieke : Une carte assez forte. L'effet proposé est assez intéressant et retranscrit très bien le lien avec la carte originale : on prend une créature à l'adversaire, comme Merieke, et si on nous dérange,  elle est détruite, comme pour Merieke. Je pense que vu la puissance, elle serait mieux en rare, mais bon, ça c'est personnel.

bo732 et Jugement selon le kirin céleste : Une grosse menace pour l'adversaire : chaque fois ou presque qu'on joue une carte, on rase le board adverse. C'est une carte qui donne envie de jouer un jeu esprit basé autour d'elle pour une raison simple : l'effet est beaucoup trop fort. La carte est moins fragile que le Kirin, elle est plus facile à jouer, elle détruit tous les permanents sans distinction de coût de mana et elle ne menace pas nos permanents. Ok, ça fait rien tout seul, mais ça reste quand même trop fort.

Le podium!

3/ Shimeone
2/ Venser
1/ ff26


Main à ff26!
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Samedi 06 Août 2011 à 00:46 #266
arf javais mis ephemere, mais le sympole mana blanc apparaissait pas alors javais effacé pour remtre et ça a effacé le type aussi :s

jvoyais pas comment phraser autrement tout en étant clair XD
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 06 Août 2011 à 14:19 #267
Merci Solaris-adz !
Mariage oblige, faîtes-moi une carte jouable sur le thème du maraige, et ce que vous y associez (de près ou de loin).
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 06 Août 2011 à 14:32 #268
Gâcher le mariage 

Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Ne lancez gâcher le mariage seulement s'il y a au moins 9 créatures sur le champ de bataille.

" Le Dieu de la pluie ne garantit pas seulement une bénédiction pour la nature et l'agriculture; il peut se montrer très gênant aussi."



pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Samedi 06 Août 2011 à 14:50 #269









plus serieusement

divorce
enchantement : aura
La créature enchantée n'est plus sous le controle d'aucun joueur

"le mariage est quand même la 1ere cause de divorce au monde "

 

bo732 Membre · Seigneur 147 messages Inscrit le 02/03/2007
Samedi 06 Août 2011 à 16:34 #270
Prêtre du mariage %W
Créature-Humain et prêtre
Quand l'invité de marque arrive sur le champs de battaile, mettez un jeton mariage sur deux créature, elles ne peuvent pas s'infliger des blessures
A la vie à la mort!
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