[edit] oups fausse manip.
Voilà le verdict :
karrthus : de manière générale, très peu de cartes blanches font des dégâts directs à un joueur. Le nom de la mécanique semble un peu forcé. C'est dommage, parce que c'est quand même bien le genre de cartes qui invite tout de suite le joueur à chercher comment en tirer le maximum.
saxofixe : d'habitude, les créatures ont un ou plusieurs type(s) pour représenter leur race, et un pour leur "métier". Surtout que là, tu pouvais facilement en faire un druide. Sinon, tel que le jardinage est rédigé, ça veut dire qu'avec 2 créatures qui en sont dotées, tu ponds 4 jetons par tour, ce qui va vite bloquer la partie si l'autre n'a pas de volants. De plus, jardinage ça rend pas énorme pour un nom de capacité, et tu as utilisé "en jeu" à la place de sur le champ de bataile.
hippolyte : je suis franchement pas fan, si tu veux meuler, autant faire une carte qui meule, là, c'est beaucoup de complications pour rien.
demonium : en gros, tu nous proposes une mécanique qui empêche de se dégager sauf si on paye un coût. C'est pas exactement le genre de cartes que les joueurs auraient envie de jouer en général. De plus, le choix n'en est pas vraiment un, car entre un ours affaibli dégagé qui peut bloquer, et un ours plus fort, mais engagé, on choisira quasiement systématiquement la première option.
Axelsigou : j'aime bien la carte en général. Mais comme pour saxofixe, un seul type, et la carte ressemble furieusement à Création de l'Æther.
Venser: ça ressemble quand même méchament à la vigilance ... De plus, faire une mécanique qui pénalise l'adversaire quand il attaque, c'est pas une idée géniale. Au moins, la carte est un équipement, et on peut ainsi l'attacher à une créature qui a une capacité nécéssitant qu'elle s'engage.
lycander : je suis pas sur que ça nécessite un mot clé, mais sinon, c'est assez bien.
andora : la conversion n'a pas un intérêt énorme. De plus, la carte reste assez compliquée, par exemple, il faut savoir que si c'est le seul sort, on piochera quand même une carte.
leslivo : une mécanique qui nous empêche d'utiliser des capacités, comme pour demonium, c'est pas le genre de truc qu'on a envie de jouer. Sinon, la carte elle même demande énormément pour la "dépolluer", et la récompense est moindre. Surtout que quand on a enlevé tous les marqueurs, on a plus vraiment besoin de fixer ses couleurs.
liehos : la aussi, le seul type est dauphin (quel type, d'ailleurs). La mécanique est sympa, mais je n'aurais peut-être pas précisé capacité activée, comme çà, même si on ne sait pas faire la différence entre une capacité activée et une capacité déclenchée, on comprend la mécanique. De toute façon, en premier lieu, il n'y a pas de raison que les capacitées déclenchées soient exclues, si ? Sinon, la carte est pas mal, mais trop peu interactive à mon goût : pas moyen de la bloquer, dur de la cibler. À terme, ça doit devenir moyennement amusant.
Lord_Darkmore: c'est 10 fois trop compliqué. En plus, ça fait pas trop Magic ce psychisme.
gagalex : trop compliqué également. Peut-être un peu trop fort aussi : tu tues une bête, et après, tu as une créature quasiment imblocable.
ff26 : le retour de la solifuge géante ! La capacité est assez capilotractée. De plus, la carte est quasiment auto win si elle touche la table.
3) Axelsigou
2) Karrthus
1) Lycander