[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

746 messages · 45 131 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 23 Février 2011 à 12:50 #511
Volutes de mortepierre  
Enchantement

   :La créature ciblée gagne +2/+0 et le contact mortel jusqu'à la fin du tour si cette créature devient la cible d'un sort où d'une capacité sacrifez-la. Si une source devrait infliger des blessures à cette créature, cette source acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'à tout moment ou vous pourriez lancer un rituel.

Alors que les Nezumi se réjouissaient du pouvoir pris aux kami, ils se rendirent compte de la malédiction qui s'abattait sur ceux qui en faisait usage.
 
@kiryama01 : Si elle a infligé des blessures, on ne peut plus les prévenir. "Si ~~ devrait infliger des blessures, à la place prévenez-les et piocher une carte".

Mouarf, pas vu la restriction CCM, du coup ça change un peu.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 25 fév 2011 à 05h34 ]

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mercredi 23 Février 2011 à 13:35 #512
Debout, Feignasse ! 

Enchantement tribal : gobelin

: Infligez une blessure à la créature ciblée que vous contrôlez, dégagez-la.

Lorsque les boggarts étaient faisaient la grasse matinée, la tantine était toujours là pour les houspiller ...

Hippolyte Membre · Légende 259 messages Inscrit le 05/10/2010
Mercredi 23 Février 2011 à 13:47 #513
 
 
gagalex Membre · Légende 451 messages Inscrit le 10/03/2008
Mercredi 23 Février 2011 à 18:47 #514
Blindage partiel

Artefact : (U)

: Art des métaux : La créature artefact ciblée gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et si vous contrôlez trois artefacts autres que et la créature ciblée.


Sur Mirrodin, il ne reste que quelques fragments d'anciennes reliques que seuls les Anciens n'ont pas oubliés.
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Mercredi 23 Février 2011 à 19:04 #515
source de vie

artefact

: vous gagnez un point de vie, n'activez cette capacitée qu'une seule fois par tours.
 

merci, chuis aussi doué qu'un pied pour l'orthograffe[ Dernière modification par saxofixe le 23 fév 2011 à 19h29 ]

Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 23 Février 2011 à 19:15 #516
 saxofixe, corriges tes erreurs, ce sera toujours ça de plus lors du verdict :
vous gagnez un point de vie, n'activer cette capacité qu'une seule fois par tours.


Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mercredi 23 Février 2011 à 20:45 #517
 @ hyppolyte

ta carte est abusée
des que tu as 5 pts de vie, tu as pts de vie infini en gagnant 2, puis en réponse, dans la pile, deux de plus, puis ainsi de suite en mettant l'effet dans la pile!
super unco XD

et 

@ tripleX

vu ta carte, si une créature n'est pas bloquée, t'as gagné! (plutot fort XD)

:)


Link :)
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 23 Février 2011 à 22:13 #518
 Non, la condition de n'avoir gagné que 5 pvs ne restreint pas quand tu peux activer la capacité, mais ce qu'elle fait lorsqu'elle se résoud. Si à ce moment là tu n'a pas gagné exactement 5 PVs, la capacité ne fait rien. 

Effectivement, la carte de Tripel est cheatée ^^ .  De plus, si je peux me permettre, j'aurais plutôt formulé comme ceci : 

"La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devaient être infligées à cette créature, détruisez cette créature à la place. " 

Oculaire prismatique                                

Artefact

Quand l'Oculaire prismatique arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve. 

 : renvoyez l'Oculaire prismatique dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

«La dernière trouvaille de nos ingénieurs . Avec ça, vous vous sentirez " chez vous " où que vous soyez . »

— Pelyus, ordinar vedalken

 

J'ai oublié de préciser, mais ça combote avec 2 sculpteur d'éthérium, ou 1 seul et une autre carte qui bénéficie de l'arrivée en jeu d'un arto, ou du fait qu'on lance un sort d'arto. 

[ Dernière modification par maximega le 26 fév 2011 à 00h09 ]

Bonnes fêtes à tous ! 
Hippolyte Membre · Légende 259 messages Inscrit le 05/10/2010
Jeudi 24 Février 2011 à 11:04 #519
 Euh... Je suis pas sur d'avoir compris, elle marche ou pas ma carte finalement?
 
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 24 Février 2011 à 11:13 #520
Oui elle marche, pas de problème ! Maximega a raison.

En revanche, si je ne m'abuse, la carte de Kiryama permet de piocher toute sa bibliothèque gratuitement.

Sinon :
Miroir organique 

Artefact

  : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé lancé par un adversaire qui cible une créature que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'utilisez cette capacité qu'une fois par sort ciblé.

Bien que souvent négligé, les Mirrans avaient eux aussi un miroir, qui bien souvent ne reflétait que la haine de leurs ennemis.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Jeudi 24 Février 2011 à 11:13 #521
Retour des anciens

Enchantement

: Renvoyez dans votre main depuis votre cimetière une carte de créature de force supérieure ou égale au nombre de cartes de créatures que vous avez dans votre cimetière. N'activez cette capacité que durant votre entretien.


Bon nombre de héros sont tombés sur Dominaria suite aux incessants combat avec Phyrexia. De temps en temps, certains refont surface grâce au sacrifice des générations anciennes  pour aider les générations futures à affronter les nouvelles menaces qui apparaissent sans cesse.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 24 Février 2011 à 11:58 #522
Dryade insaisissable

Créature : dryade

Traversée des forêts

 : le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à la fin du tour. N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour.

2/3
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Jeudi 24 Février 2011 à 17:13 #523
shamane des marais

créature: elfe et zombie

Infection
: la créature ciblée acquiert l'infection, et le shamane des marais perd l'infection. ne jouez cette capacité que si le shamane des marais a l'infection.
1/3

 

sympa si une bete passe, ou sur une bete de l'adversaire pour survivre.

Link :)
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 24 Février 2011 à 18:09 #524
 Ouin avec la formulation, actuelle,  la carte de Kiryama permet de piocher toute sa bibliothèque.
Bonnes fêtes à tous ! 
Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Jeudi 24 Février 2011 à 18:27 #525
 Morphomagus 
Créature: Changeforme et Sorcier

Jouez avec votre main révélée.

: Le Morphomagus acquiert la couleur et le type de carte d'une carte de votre main jusqu'à la fin du tour.

"La où je connaissais mes matières, lui en prenait les formes." - Ertai, Expert sorcier.

2/2



"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

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