Calice des chutes éternelles
multikick
Le calice des chutes éternelles arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "décharge" sur lui pour chaque fois qu'il a été kické.
, retirez un marqueur "décharge" du calice des chutes éternelles: mettez un marqueur "décharge" sur chaque autre permanent (les marqueurs "charge" et les marquers "décharge" s'anulent).
[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]
Sujet verrouillé746 messages · 45 131 vues · qui a participé ?
Danseuse aux voiles
Créature : kor et mystique (R)
La Danseuse aux voiles arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "voile" sur elle.
, retirez un marqueur "voile" de la Danseuse aux voiles : Choisissez l'un - Vous acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour ; ou le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Sur les courbes de son corps épanoui, le voile dévoile plus qu'il ne cache, et protège autant qu'il embellit.
1/1
Référence à la danse des sept voiles de Salomé dans la Bible, où la fille d'Hérode séduit son père pour obtenir la tête de Jean-Baptiste (transposé dans un registre un peu plus sain quand même
[ Dernière modification par Jirock le 02 mar 2011 à 23h16 ]
Drexis, l'imprudent
Créature légendaire: humain et sortisan
À chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "plasma" sur le terrain ciblé que vous contrôlez.
Tant que Drexis, l'imprudent est en jeu, tout les terrains avec un marqueur "plasma" sur eux ont:
"Quand ce terrain est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve. N'utilisez ce mana que pour jouer des sorts d'éphémère ou de rituel."
1/1
[ Dernière modification par Axelsigou le 01 mar 2011 à 16h27 ]
[ Dernière modification par Axelsigou le 01 mar 2011 à 16h27 ]
Soigner les blessures
Rituel
Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Jusqu'à la fin de la partie ,a chaque fois qu'une créature possédant le même nom que la créature ciblée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "pansement" dessus.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "pansement" sur elle a :
"A chaque fois que cette créature bloque, retirez la du combat."
Flashback


Et avec en primes d'autres cartes du bloc :
Sommeil funeste
Innocence
Flammes de l'esprit
Chimère du songe
Onirie, Rêveuse céleste

Et ton planeswalker tend à montrer que tu avais imaginé un autre nom pour cette capacité...

En effet, à l'origine, je l'avait conçu avec des marqueurs "Âme" avant de me rendre comtpe que c'était déjà pris plus haut ... Jai donc tatonné avant de nous mettre d'accord sur Rêve ... Je pense que j'aurai la flemme de changer le nom des marqueurs d'Onirie, veuillez faire comme si cétait écrit "Rêve" au lieu d'"Ether" ^^
Flammes de l'esprit est une rare qui pour 


colle 4 à toutes les créatures ... Soit un double pyroclasme en rare, qui coûte deux fois plus cher, mais avec sa possibilité de faire nettement plus mal, elle devrait coûter plus cher. Mais je n'ai pas pris le temps d'équilibrer correctement les cartes "en plus" ... Tout comme le Sommeil funeste (qui pour être équilibré ne devrait détruire qu'un seul permanent). Vu que je serai jugé sur les Ailes, les autres cartes servant à faire comprendre plus en profondeur les implications de ce mécanisme.
La chimère du songe serait mieux avec le linceul pour éviter qu'on se la détruise, ou mieux "ne peut être sacrifiée" serait plus adéquat...
Chaque sort avec le Rêve n'est pas spécialement puissant lancé seul :
Les ailes donnent le vol à trois créatures pour quatre manas. La lévitation le donne à toutes pour le même prix.
Mais d'autres sorts avec le Rêve les affecteront aussi, ainsi si vous jouez l'Innocence, au lieu de faire un Coeur de lumière en éphémère jusqu'à la fin du tour pour une seule créature, eh bien ça marche pour les trois auxquelles on avait donné le vol grâce aux ailes, et en plus on peut en ajouter une. Et ainsi de suite : chaque sort joué interagit avec les précédents

________________________________________
3ème : Naflin
J'aime bien le concept mais pour qu'il soit vraiment efficace, il faudra songer à faire tourner le deck autour de ces marqueurs. Le fait de ne pas concentrer tous ces marqueurs sur un seul permanent est bien pensé mais certains ne seront pas efficaces si tu n'as pas de créature sur le champ de bataille par exemple.
2ème : Jirock
Bonne idée mais le gain de tempo contre un deck aggro me parait quand même bien grand. Sans oublier qu'elle nous permet de faire passer nos créatures sans trop de souci malgré la défense adverse. Mais bon, la carte reste contraignante en mana blanc.
1er : Axelsigou
J'aime beaucoup cette idée même si elle tend à aider un deck du type "ascencion du pyromancien", sans oublier que cela se prête assez bien aux couleurs utilisées. Le coup converti de mana de la carte me paraît peu rrédhibitoire pour l'effet escompté, c'est peut-être le seul point qui me dérange.
________________________________________
Un rapide coup d'oeil sur l'ensemble des créations :
Liehos > Ce type de marqueur existe déjà avec l'Accord d'atténuation. Ceci dit, payer trois points de vie pour prévenir une blessure alors que l'enchantement peut-être détruit, c'est un peu risqué mais on n'y est pas contraint. Éventuellement bon contre aggro, mauvais contre contrôle.
Lord_Darkmore > Marqueur restreint à lutter contre l'infection, pourquoi pas. Mais je ne pense pas que ce genre de marqueur permettra de faire une grosse différence face à un deck poison. Cependant, on pourrait bien le voir dans la prochaine extension.
Leslivo14 > J'aurais préféré un type de marqueur unique alors que dans ce cas, on a droit à différents sous-types du même marqueur. Qui plus est, on préférera sans doute jouer une créature qui a déjà ces capacités.
Mackamantai > Trop compliqué et qui est peut-être un poil trop fort (cela ressemblerait presque à un déluge à retardement).
Saxofixe > J'aurais du préciser que je voulais rester dans le réel avec un type de marqueur qui pourrait voir le jour.
Lopolop > Même remarque que Lord_Darkmore, marqueur trop spécifique.
Hippolyte > Cette carte me fait rappeler Sensei Queue-dorée, à la seule différence qu'elle se restreint aux samouraïs. La carte et le type de marqueur sont pas mal du tout mais malgré tout, cela n'aidera pas l'archétype à percer. Cela reste dans l'esprit de Kamigawa mais j'apprécie cela.
Gagalex > Si je comprends, cela te permet d'avoir des bloqueurs 1/1 qui peuvent bloquer des gros steacks sans mourir ? Ça permet de gagner du temps mas ce n'est pas transcendant non plus.
Pour ce sujet, j'aimerais une carte de permanent étant des cinq couleurs à la fois (), rareté rare ou mythique, mais quand même à peu près real.
Guivre en attente du drame %W %U %B %R %G
Créature : guivre
Vol, initiative, célérité, lien de vie
Ne jouez la guivre en attente du drame que si un adversaire contrôle au moins 7 créatures et 7 terrains.
7/3
5 couleur mais jouable en mono noir.Zommbozo, fléau phyrexian
créature légendaire: squelette et troll
Infection célériter piétinement.
Quand Zommbozo, fléau phyrexian arrive sur le champ de bataille le joueur ciblé gagne 2 marqueur poisson.
: régenerer Zommbozo, fléau phyrexian.
3/3
Epée du Maelström
Artefact légendaire : équipement
L'Epée du Maelström ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent
LA créature équipée a : A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combats à un joueur, choisissez trois -
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard ; piochez deux cartes ; cherchez une carte de créature multicolore dans votre bibliothèque et mettez-là sur champ de bataille ; renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille ; détruisez le terrain ciblé.
Equipement
La fusion des éclats sur Alara, à créer l'arme parfaite réunissant la force de chaque couleur.


, retirez un marqueur "décharge" du calice des chutes éternelles: mettez un marqueur "décharge" sur chaque autre permanent (les marqueurs "charge" et les marquers "décharge" s'anulent).




), rareté rare ou mythique, mais quand même à peu près real. 



.png)