[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

746 messages · 45 131 vues · qui a participé ?

Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Lundi 24 Janvier 2011 à 09:23 #301
Ruines de Svoghtos

Plan – Ravnica

Toutes les cartes dans tous les cimetières ont "Dragage 3" 

Chaos: A chaque fois que vous obtenez un "chaos" sur un jet de dé, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature vert et noir plante et zombie x/x , où x est égal au nombre de cartes de créatures dans votre cimetière.

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 24 jan 2011 à 09h23 ]

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 24 jan 2011 à 09h24

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
dixeus Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 21/04/2010
Lundi 24 Janvier 2011 à 09:51 #302

le Neuvième cercle de Phyréxia

Plan-phyréxia

toutes les sources de dommages on l'infection

quand vous transpanez hors du Neuvième cercle de Phyréxia, retirez tout les marqueurs poison de chaque joueur, chaque joueur perd un nombre de points de vie égale au nombre de marqueurs qu'il a perdu de cette manière.

quanq vous obtenez chaos proliférez, puis proliférez encor, vous devez choisir chaque cible légale pour chaqune de ces proliférations.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 24 Janvier 2011 à 19:03 #303
Fortress of Bladehold

Plan - Mirrodin

Creatures you control have battlecry. (Whenever one of these creatures attacks, attacking creatures gain +1/+0 until end of turn.)

Whenever you roll chaos, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 25 Janvier 2011 à 18:22 #304
J'attends encore une ou deux participations et je donne le verdict.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 25 Janvier 2011 à 19:41 #305
Bon, alors je poste, mais je ne connais pas du tout les cartes de plan existantes... je veux dire que je ne sais pas ce qui existe déjà.
Towabara, plaine des affrontements

Plan : Kamigawa

Les créatures qui ont l'initiative gagnent +2/+0.

Chaos: À chaque fois qu'un joueur obtient un Chaos sur un jet de dé, il peut mettre en jeu sous son contrôle trois jetons de créature 0/1 blanche samouraï avec l'initiative et le Bushido 1.


Donc je ne sais pas si c'est équilibré, correctement formulé, s'il manque quelque chose, etc...
c'est juste histoire de participer^^
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 25 Janvier 2011 à 20:22 #306
New Phyrexia
Plan : mirrodin
Les créatures avec l'infection gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous obtenez , le joueur ciblé reçoit un marqueur « poison ».


Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 25 Janvier 2011 à 21:11 #307
Verdict :

Tripel_Ix

Les capacités sont intéressantes et pas trop déséquilibrées. La capacité principale n'est pas très puissante la plupart du temps, ce qui donnera probablement envie aux joueurs de quitter ce plan, mais la seconde peut franchement dissuader. J'aime bien. En revanche, le nom ne me convient pas tout à fait, même s'il se rapporte bien aux capacités. En effet, les Soleils de Mirrodin ne sont pas à proprement parler sur Mirrodin, et je crois qu'on ne verra jamais un Planeswalker se promener à leur surface...

Niicfromlozane

Tout à fait dans l'ambiance des Golgari sur Ravnica. À vrai dire, rien à signaler, ça répond parfaitement à mes attentes. La carte en elle-même est tout à fait équilibrée. Parfait.

dixeus

Intéressant. Le plan me semble équilibré, et peut amener à des victoires surprises si l'adversaire ne s'attend pas à un empoisonnement massif ou des défaites surprises si on joue un deck poison et qu'on quitte ce plan ! Seul défaut : beaucoup de fautes de français et de formulation...

Jirock :

J'aime beaucoup, même si c'est un peu fort à mon goût, car ça peut donner naissance à des phases de combat encore plus dégénérées que lorsqu'il y a un Blason sur table... La capacité Chaos est en revanche relativement plus équilibrée.

leslivo14 :

Pour un premier contact avec Planechase, tu ne te débrouilles pas mal du tout. C'est équilibré, que ce soit au niveau de la capacité statique (qui est peut-être même un peu faible, mais la seconde rééquilibre largement) comme de la capacité de chaos, conforme au monde, bref un excellent plan !

lyon4 :

Dans la veine de la création de dixeus, mais à mon goût plus équilibré. Pas grand-chose à redire de plus sinon.


Verdict final :

Globalement, j'ai trouvé les propositions intéressantes, même si j'ai trouvé un peu dommage que quatre propositions sur les six concerne Phyrexia ou Mirrodin, bref soit liée au dernier bloc. Vous auriez même pu inventer un nouveau plan encore inexistant... Un peu d'originalité, que diable ! Je sais que les phyrexians vous ont traumatisés, mais ce n'est pas une raison !

3° : Tripel_Ix
2° : leslivo14
1° : Niicfromlozane
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Mercredi 26 Janvier 2011 à 08:13 #308
Merci!

Pour ma part, je voudrais une carte qui soit
la créature légendaire d'un Planeswalker monocolore ayant perdu son étincelle.
 
La carte doit correspondre à une rareté mythique.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 26 Janvier 2011 à 09:46 #309
Tezzeret le déchu   %2  %U  %U
Créature légendaire : Humain et artificier

Quand Tezzeret le déchu arrive sur le champ de bataille, dégagez tous les artefacts que vous controlez.

Sacrifiez un artefact, renvoyez Tezzeret le déchu dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ayant un cout converti de mana inférieure ou égal à la force de Tezzeret le déchu, révélez-la puis mettez la dans votre main.

Engagez deux artefact dégagez que vous controlez : Tezzeret le déchu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

3/3
Pour le TA j'ai plusieurs idées : "Tezzeret, tu m'as déchu." Nicol Bolas, enrhumé

Dans sa folle quête pour trouver le sphynx fou, Tezzeret a perdu plus que sa vie.

"- À peine ramène-t-il un nouveau jouet que déjà il repart" Djoïra parlant de son mec (Tezzy) à Akroma autour d'une tasse de verveine menthe

Malgrè sa nouvelle faiblesse, il use de toute les ressources disponible, et même plus, pour recouvrir la puissance qui fut sienne et qui lui permettra de se venger de Bolas.


Merci de rien à plus
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Mercredi 26 Janvier 2011 à 10:02 #310
Elspeth, chevalière au coeur pur  
Créature légendaire : humain et soldat - ( M )

Protection contre le noir et contre les créatures.

Les autres soldats que vous contrôlez sont indestructibles.

" Mon étincelle n'est plus, en voulant sauver ceux qui choisissent de faire front face à la corrostion et au mal, je me suis libérée de cette peur, plus jamais je ne me retournerais a présent, ils doivent disparaitrent une bonne fois pour toute !  "

3/4

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mercredi 26 Janvier 2011 à 10:27 #311
Garruk le damné

Fletrissure
Quand garruk le damné inflige des blessures de combat a un adversaire, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 noire et verte  bete et zombie.

"Je dois retrouver ce "kothoped" pour pouvoir l'atteindre"

4/2


aprés s'etre fait avoir par liliana

[ Dernière modification par pejman le 26 jan 2011 à 10h42 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 26 Janvier 2011 à 11:34 #312
Nissa, guide des elfes 

Créature légendaire: elfe et shamane

Vous comptez comme contrôlant un Planeswalker: Nissa.
: Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

3/3

Edit pour préciser que la première capacité sert à faire un lien entre créature légendaire et Planeswalker, histoire qu'on n'ait pas la version PW et la version créature en jeu en même temps...

Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 26 Janvier 2011 à 14:32 #313
 Chandra, l'étincellante

Créature légendaire : humain et shamane

Quand Chandra arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire.
A chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat provenant d'une source rouge que vous contrôlez, chandra en inflige autant à la créature ciblée.

  : Chandra inflige un nombre de blessures égal au nombre d'éphémère ou de rituel rouge dans votre cimetière à une cible, créature ou joueur. Si vous avez au moins cinq éphémères et / ou rituels rouge dans votre cimetière, ces blessures ne peuvent cibler qu'une créature à la place.

3/2

[ Dernière modification par karrthus02 le 26 jan 2011 à 14h32 ]


JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 26 Janvier 2011 à 15:09 #314
Ajani de Naya  

Créature légendaire : léonin et guerrier

Initiative, vigilance, lien de vie

A chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Ajani de Naya.

Il a renoncé à son étincelle afin de retourner vivre parmi les siens.


2/2




"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mercredi 26 Janvier 2011 à 15:45 #315
Jace , l'illuminateur d'idée

Créature légendaire: Humain et Sorcier


Piochez une carte supplémentaire au début de votre étape de pioche

A chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez payer supplémentaire

Si vous faites ainsi, piochez une carte

3/3

Il a beau avoir perdu son étincelle, son QI et surtout son génie restent toujours aussi impressionnant

 

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