[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

746 messages · 45 131 vues · qui a participé ?

demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Jeudi 27 Janvier 2011 à 22:50 #331
j'aime bien transplaner dans l'idée ^^

mais je donne la main à Jirock avec son marcheur des brumes

( désolé mais pas le temps de detailler, et aussi il n'y a pas grand chose a dire, j'ai aimé toute les participation à peu près )

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Vendredi 28 Janvier 2011 à 12:27 #332
Merci!

Tripel, je comrpends mieux ton point de vue sur Tezz. Mauvaise analyse de ma part, j'ai pris le problème à l'envers.

Pour ma par, j'ai énormément aimé la cachette, sur cette fournée effectivement excellente.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 28 Janvier 2011 à 18:35 #333
merci bien, mais je dois dire que le sujet même était original, comme l'autre fois, où on se basait sur un nom.
On attend la suite!
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 28 Janvier 2011 à 19:21 #334
Merci Demonium ^^

On repart sur le sujet suivant :

Je voudrais un lord pour l'une des tribus suivantes : oiseau (blanc), esprit (bleu), squelette (noir), orque (rouge), troll (vert).
Ce lord doit donner un boost (éventuellement une capacité mot-clé) à ses congénères, et avoir une capacité correspondant à sa race.

Bon courage !

[ Dernière modification par Jirock le 28 jan 2011 à 19h49 ]

Je précise : la carte doit avoir un niveau de rare ou alors être une bonne unco.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Vendredi 28 Janvier 2011 à 19:42 #335
Concepteur d'arbalètes

Créature: orque et artificier (U)

Les autres orques que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Engagaez deux orques dégagés que vous contrôlez: ces orques infligent chacun un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée. Sacrifiez l'un de ces orques à la fin du tour.

"Tu vas voir, c'est très facile... Toi, tu montes ici!"

1/3
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Vendredi 28 Janvier 2011 à 19:45 #336
seigneur de l'aire

créature:oiseau et seigneur

vol
Les oiseaux que vous contrôler gagnent le vol, si ils ont déjà le vol ils gagnent +1/+1 à la place.
Engagez deux oiseaux dégager que vous contrôler: la créature ciblé perd le vol ( cette effet ne prend pas fin à la fin du tour).

1/1

 
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Vendredi 28 Janvier 2011 à 19:53 #337
 Troll à grande queue  

Créature : troll et guerrier

Les autres créatures troll que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont : ": régénérez cette créature".

   : régénérez le troll à grande queue.

3/3

[ Dernière modification par karrthus02 le 28 jan 2011 à 19h55 ]


Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Vendredi 28 Janvier 2011 à 19:59 #338
lol, Karrthus! T'as égayé ma soirée avec le nom de ta carte :-)
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Vendredi 28 Janvier 2011 à 20:01 #339
 Je savais qu'on allait me faire le reproche^^
J'ai remarqué le nom tordu 3 minutes après voir posté.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 28 Janvier 2011 à 21:40 #340
Seigneur des ossements

Créature : squelette et seigneur

Tant que le Seigneur des ossements est dans un cimetière, vous pouvez jouer les cartes de squelette de votre cimetière comme si elle étaient dans votre main.
Les permanents squelette que vous contrôlez ont : " : Régénérez ce permanent."
Les autres créatures squelette que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Seigneur des ossements devrait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, détruisez tous les squelettes.

"Pour moi, la mort n'est qu'une étape de la vie." — Eërvas Valor, l'Engeance maudite

2/2
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 28 Janvier 2011 à 23:35 #341
Esprit supérieur

Créature : Esprit

Déphasage

Les autres créatures esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1

Tant que l'Esprit Supérieur et hors phase, les autres créatures esprits que vous contrôlez sont imblocables.

1/1

Même s'il est invisible, sa présence suffit à insuffler le courage à ses congénères pour se confronter à n'importe quel obstacle.



 

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 29 Janvier 2011 à 14:55 #342
Avemain protecteur
Créature : oiseau et clerc
Vol, vigilance
Les autres créatures Oiseau que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand un autre oiseau non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le renvoyer sur le champ de bataille sous votre contrôle et sacrifier l'Avemain protecteur.
2/4

[ Dernière modification par lyon4 le 29 jan 2011 à 14h55 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 29 Janvier 2011 à 17:46 #343
Kami de la cascade des âmes  %3 %U %U

Créature: esprit

Les autres créatures esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les créatures esprits que vous contrôlez sont imblocables si le joueur défenseur a plus de cartes que vous en main.
À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire la carte de créature ciblée d'un cimetière. Si vous faites ainsi, ce joueur renvoit une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.

3/3
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Samedi 29 Janvier 2011 à 23:26 #344
Beaucoup de très bonnes participations, avec des cartes qui donnent envie de jouer ces tribus un peu délaissées...

Concepteur d'arbalètes de Niicfromtheloane
Le sous-type "artificier" convient bien à la race choisie. Et j'aime particulièrement la capacité activée, qui me semble correspondre tout à fait à la mentalité orque - mettre des dégâts à l'ennemi, quitte à s'en balancer aussi (voir Cannoniers orques...)
Bref, une très bonne carte. J'ai un peu de mal à estimer l'importance des dégâts qu'elle peut infliger, mais globalement je l'aurais peut-être vu un peu plus puissante ou un peu moins chère... Enfin bon, ça reste excellent.
>> 18/20 "seulement" à cause du nom, pas très impressionnant

Seigneur de l'aire de saxofixe
Un nom approprié pour une carte inventive. J'aime bien l'idée de donner le vol aux autres oiseaux qui ne l'auraient pas, mais je doute qu'il y ait beaucoup d'autruches à Magic...  
Enfin ça servira toujours pour les changelins.
Ta carte est cependant un peu faible et aurait même pu coûter un mana de moins (regarde Cenn ratatinée en lorwyn)
>> 15/20

Troll à grande queue de Karrthus02
Honte sur moi, je me suis marré en voyant la carte. Mais c'est vrai qu'avec un troll, on aurait pu s'attendre à quelque chose d'aussi peu raffiné. Sinon rien à dire, les capas sont un peu répétitives mais respectent le "thème du troll". J'aurais bien vu une clause d'inciblabilité quelque part (sur le lord par exemple) - mais ça aurait sûrement été trop fort.
>> 16/20

Seigneur des ossements
de Lord Darkmore
Trop de capacités je trouve, même si elles restituent bien l'ambiance morte-vivante. La capacité de régénération n'était franchement pas utile, quand on sait qu'on peut ramener nos squelettes du cimetière... Ce ne sont pas des trolls, tout de même !
+1 pour le TA, très "immergeant". Je ne sais pas qui est cette Engeance maudite mais en tout cas ce qu'elle dit s'accorde très bien avec le reste.
>> 17/20

Esprit invisible
de Liehos
Beaucoup trop cher pour ce que ça fait... Même s'il n'avait pas le déphasage, il coûterait un mana de trop AMHA. Par ailleurs, question lisibilité, on dit plutôt les "créatures Esprit" que les "créatures esprits". Mais c'est un détail ^^.
Le TA ne m'a pas trop convaincu.
>> 11/20

Avemain protecteur de Lyon4
Comme d'habitude, une belle carte, sans être trop complexe. La dernière capacité est franchement bien trouvée ; cependant elle n'illustre pas tellement le thème "oiseau", plutôt le rôle de protecteur de la créature.
A première vue je l'ai trouvée un poil trop forte, mais en y regardant de plus près, elle a l'air bien équilibrée (je ne sais pas pourquoi, c'est toujours la même chose avec tes cartes )
>> 17/20

Kami de la cascade des âmes
de leslivo
Une carte osée, tant par son coût de mana (5 c'est beaucoup pour un lord) que pour la complexité de ses capacités. Mais elle est très réussie néanmoins, et c'est ce qui te vaut une telle note ^^.
Jouer sur la différence de cartes en main comme le fait un cycle de légendes de Kamigawa, c'est très subtil. Idem, tu as réussi à combiner le thème des arcanes et la transmigration de manière élégante - et EN PLUS cette dernière capacité justifie ton titre !
Franchement je suis fan ^^
>> 19/20 (quelques petites erreurs de formulation mineures)


D'où le classement suivant :
3èmes ex-aequo : Lyon4 et LD
2ème : Niicfromtheloane
1er : Leslivo14

A toi la main !

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 30 Janvier 2011 à 00:17 #345
 J'aime bien l'idée de donner le vol aux autres oiseaux

 


Mais juste une chose car je vois que ma carte révèle des choses cochonnes : un troll, ça a bien une queue (au sens propre du terme)?

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.