[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

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Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Lundi 10 Janvier 2011 à 18:31 #211
Faucheuse Autonome
Artefact: Equipement

Arme vivante (Quand cet équippement arrive sur le champ de bataille, mettez un jeton de créature noire Germe 0/0, puis attachez-lui cet équipement.)

La créature équippée acquiert le Contact Mortel et gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans votre cimetière.
Equipement

"La Faucheuse était ici quelque chose de concret, pas qu'une simple métaphore."



"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 10 Janvier 2011 à 18:45 #212
Phyrexian Banesword

Legendary Artifact — Equipment

Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.)
Black creatures get +2/+2 and gain deathtouch as long as Phyrexian Banesword is equipped.
Equipment
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 10 Janvier 2011 à 18:45 #213
 Bombe vivante            

Artefact: Equipement

Arme vivante (Quand cet équippement arrive sur le champ de bataille, mettez un jeton de créature 0/0 noire germe , puis attachez-lui cet équipement.)

Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Equipement  




Bonnes fêtes à tous ! 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 10 Janvier 2011 à 19:00 #214
Cape sans occupant 

Artefact : équipement (U)

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe et attachez-le lui.)

La créature équipée gagne +2/+2 et elle a le linceul.
Payez 2 points de vie : Retirez la Cape sans occupant de la partie. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

Equipement

"La cape n'est pas disposée à révéler l'homme qui s'y cache - si il s'agit bien d'un homme."

- Notes de recherche des vedalkens
Il me semble que, comme la capacité est entre parenthèses dans la version anglais, il s'agit d'une vraie capacité à mot-clé dont le texte est invariant, donc la créature équipée par l'Arme vivante sera toujours un germe noir 0/0...

[ Dernière modification par Jirock le 11 jan 2011 à 16h46 ]

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
dixeus Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 21/04/2010
Lundi 10 Janvier 2011 à 19:07 #215

faux pourrissante


artefact équipement

arme vivante(Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez un jeton de créature 0/0 noire germe , puis attachez-lui cet équipement.)

la créature équipée gagne +1/+1 pour chaque germe sur le champ de bataille.

sacrifiez un germe : attachez la faux pourrissante a la créature ciblée que vous contrôlez.

PS : c'est volontaire de ne pas avoir mis de cout d'équipement mais par contre je ne suis pas sur qu'on peut le faire.

édit @Lord_Darkmore: oui mais sur ton éxemple il y a bien marqué "équipement-cout" ce qui implique de le fair en rituel.

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 10 Janvier 2011 à 19:39 #217
 Fouet de cauchemar a un cout d'équipement (même s'il ne s'agit pas de mana). 

Mais, oui, on peut quand même (exemple). Mais dans ce cas, ce n'est pas une virgule qui doit séparer le coût de l'effet, mais les 2 points.
Bonnes fêtes à tous ! 
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 10 Janvier 2011 à 19:50 #218
Contaminateur de Germes 

Artefact — Équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)

La créature équipée gagne +0/+1.

A chaque fois que la créature équipée quitte le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui le Contaminateur de Germes.
Pas de coût d'équipement c'est fait exprès.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Szadek Membre · Sorcier 77 messages Inscrit le 18/10/2005
Mardi 11 Janvier 2011 à 13:59 #219
Armure de peste phyrexiane

Artefact : équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)

La créature équipée gagne +0/+3 et a « , Sacrifiez cette créature : proliférez »(Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)

Équipement 
Premier essai, am i doing it right ? : p

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 11 Janvier 2011 à 14:08 #220
Heaume moissoneur de vie  %1

Artefat: équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)

Lorsque la créature équipée est envoyée dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez un point de vie et l'adversaire ciblé en perd un.

Équpement  %1
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mercredi 12 Janvier 2011 à 01:27 #221
Jambière de la tenacité

Artefact : Equipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)

La créature équipée gagne +0/+2

Quand la créature équipée est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0  noire Germe, puis lui attachez cet équipement

Equipement

dixeus Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 21/04/2010
Mercredi 12 Janvier 2011 à 22:11 #223
Merci
Je voudrai une carte qui, si elle est toute seul soit médiocre mais qui gagne fortement en puissance si il y a d'autres éxemplaires de cette même carte sur le champ de bataille. on évitera les cartes avec des capa du genre Rats implacables
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 12 Janvier 2011 à 22:49 #224
Prêtre de Khâ

Créature : humain et clerc (Rare)

Les autres créatures non-jeton appelées Prêtre de Khâ ont le linceul.
Tant qu'il y a au moins trois créatures non-jeton appelées Prêtre de Khâ sur le champ de bataille, les autres permanents que vous contrôlez sont indestructibles.
Exilez quatre créatures non-jeton appelées Prêtre de Khâ que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.

La foi des adeptes de Khâ croît en vigueur avec leur nombre.

1/1
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Jeudi 13 Janvier 2011 à 08:55 #225
Frère Gobelin   

Créature : Gobelin

Tant que  vous contrôlez  sur le champ de bataille, une autre créature appelée Frère Gobelin,  Frère Gobelin  acquiert +2/+2 et la célérité

Tant que  vous contrôlez dans votre cimetière une créature appelée Frère Gobelin , Frère Gobelin  acquiert +2/+2  et le piétinement

Tant que vous contrôlez dans votre zone d'exil  une créature appelée Frère Gobelin, le Frère Gobelin acquiert +2/+2 et, la protection contre le blanc.

1/1

Les 4 frères gobelins ont toujours été unis, et les séparer est souvent synonyme d'ennuis

Maxime gobeline.


  Edit : VOilà c'est corrigé

[ Dernière modification par Liehos le 14 jan 2011 à 12h24 ]


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