[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

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saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Jeudi 06 Janvier 2011 à 08:52 #181
armurier phyxerian    

créature: armurier et humanoïde

 Les créatures phyxerianes gagne +2/+2.
 Les créature mirrans gagne -2/-2.

1/4
j'avais pas d'idée pour le titre alors si j'en ai une autre j'éditerer

[ Dernière modification par saxofixe le 06 jan 2011 à 09h51 ]

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 06 Janvier 2011 à 11:27 #182
Transfuge Phyrexian  %1 %G %G

Créature — Horreur

Piétinement, Contagion 3 (Lorsque cette créature arrive sur le champ de bataille, répartissez 3 marqueurs -1/-1 comme vous le désirez parmi X créatures ciblées.)

3/1
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Jeudi 06 Janvier 2011 à 11:58 #183

Moine phyrexian


Créature : Chat et horreur

Conversion  (Lorsque cette créature arrive en jeu, choisissez une créature sur le champ de bataille avec une force ou une endurance inférieur ou égale à celle-ci. Vous en acquérez le contrôle et elle acquiert l'infection)


2/2



Les moines préféraient "convertir" les mirrans au culte de phyrexia, que de les "contaminer". Les deux manières sont probablement identiques, mais la première est plus éthique et plus subtile...

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 06 Janvier 2011 à 13:56 #184
Flagellateur  corrosif          

Créature : 

Infection

 : Le Flagellateur corrosif inflige 1 blessure à la créature ciblée.

2/2

[ Dernière modification par maximega le 06 jan 2011 à 13h57 ]

[ Dernière modification par maximega le 06 jan 2011 à 13h57 ]

Bonnes fêtes à tous ! 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 06 Janvier 2011 à 15:33 #185
Âme égarée de Phyrexia
Créature : esprit
Vol, infection
Quand l'Âme égarée de Phyrexia arrive sur le champ de bataille, vous recevez six marqueurs « poison ».
5/5

[ Dernière modification par lyon4 le 06 jan 2011 à 15h33 ]

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 06 Janvier 2011 à 18:07 #186
Mâchacier phyrexian

Créature-artefact : construction (commune)

Infection
, sacrifiez un artefact non-créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Mâchacier phyrexian.
, sacrifiez une créature-artefact : Le Mâchacier phyrexian inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-artefact.

0/1
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Vendredi 07 Janvier 2011 à 13:57 #187
Monstruosité d'huile Phyrexiane

Créature : Amibe et horreur

Vol

Lorsque Monstruosité d'huile Phyrexiane arrive sur le champs de bataille, proliférez.

Lorsque Monstruosité d'huile Phyrexiane est mise dans un cimetière depuis le champs de bataille, sacrifiez deux terrains et Monstruosité d'huile Phyrexiane  vous inflige 2 blessures.

5/1
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 07 Janvier 2011 à 19:04 #188
De belles propositions, voici:

Main des Nuntiis, d'Andora: En clair, prolifère. Ca correspond bien avec le côté bleu de Phyrexia, enfin... avec le peu qu'on en a vu. Et je dois dire que la carte me plait assez. Elle a son genre et un deck basé dessus ne serait pas trop étrange.

Armurier phyrexian, de saxofixe: Tu fais quelque chose d'étrange, à savoir la différenciation entre des créatures de deux factions différentes, soit quelque chose qui n'intervient pas dans les règles. C'est comme si on disait "créature contrôlée par un joueur de sexe masculain", ou autre. C'est du Un-, quoi. Par contre, l'idée est sympathique.

Transfuge phyrexian d'Abitbol: Ta carte est sympa, mais j'y vois un défaut de formulation... c'est quoi, X? Si X est fixé, ben, il est fixé où? Et si X est libre, le choix de X devrait avoir des conséquences, ou alors il aurait fallu mettre "un nombre quelconque", par exemple. L'esprit de la carte est bien phyrexian, mais très noir, je trouve.

Moine phyrexian de Liehos: Ce qui est vicieux avec ta capacité, c'est qu'elle ne cible pas. Donc c'est très puissant. Trop, même, pour le coût que ça a. Encore, si tu la rendais à la fin du tour, ok. Mais là, c'est trop fort.

Flagellateur corrosif, de Maximega: Très sympathique petite créature, qui va polluer le board adverse après avoir bloqué, à chaque tour. Contre les decks bien aggros, ça doit le faire!

Âme égarée de Phyrexia, de lyon4: Très dangereux, mais ça reste un bon truc qui tue pour pas cher. Je la vois bien en SB, à sortir dès que l'autre n'a PAS de poison^^ Puissant, équilibré, très original.

Mâchacier Phyrexian de Lord_Darkmore: Eh bien voilà! Un artefact! Après avoir sacrifié nombre artefacts et patienté tant de temps, il va enfin devenir puissant et pouvoir ravager le terrain! C'est un concept très intéressant et tout à fait phyrexian!

Monstruosité d'huile Phyrexiane, de talen: Alors là, si l'huile en vient à se battre, jusqu'où ira la corruption? Malgré tout, cette carte, je la vois en commune. Puissante, ça fera forcément un choc à l'adversaire, mais voilà: 1 d'endurance, ça se pète facilement.


La main va donc à maximega!
Félicitations!
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 07 Janvier 2011 à 19:18 #189
 Merci ! 
Pour le prochain sujet, je voudrais une carte qui soit un clin d'oeil à une carte de Mirrodin. Le clin d'oeil doit être asse explicite pour que qui connaissent la carte dont elle s'inspire la reconnaisse, sans pour autant que ce soit un plagiat. 

Bonnes fêtes à tous ! 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 07 Janvier 2011 à 20:06 #190
Surineur slith 

Créature : slith (U)

Infection

A chaque fois que le Surineur slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Quand la contagion de l'huile phyrexiane se répandit jusque dans la Filandre, les sliths qui vivaient là virent dans la corruption un nouveau moyen de prédation.

1/1

[ Dernière modification par Jirock le 08 jan 2011 à 11h03 ]

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 07 Janvier 2011 à 21:00 #191
Machine-mitraille  %4

Artefact: équipement

Affinité pour les artefacts
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement :  %2
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 07 Janvier 2011 à 21:03 #192
 Mirrodin le premier, je précise. (Sinon j'aurais mis Scars of Mirrodin).
Bonnes fêtes à tous ! 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 07 Janvier 2011 à 22:03 #193
Alors c'est corrigé!
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Vendredi 07 Janvier 2011 à 22:17 #194
Invocateur du soleil 

Artéfact : équipement

La créature équipée a : doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.

Equipement : 



Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Samedi 08 Janvier 2011 à 04:14 #195
Cercueil de l'invocateur

Artefact

Empreinte -- Quand le cercueil de l'invocateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au hasard une carte de créature de votre cimetière.
Quand le Cercueil de l'invocateur est mis dans le cimetière depuis le champ de bataille , mettez la carte de créature exilée par le Cercueil de l'invocateur sur le champ de bataille sous votre contrôle
 

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