[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 13 Janvier 2011 à 11:27 #226
Appeleur de l'Incarnant  %4 %G

Créature: humain et shamane

Lorsque l'Appeleur de l'Incarnant arrive sur le champ de bataille, s'il a le vol, il a: "Les créatures que vous contrôlez sont indestructibles.". Sinon, s'il a la célérité, il a: "Les créatures que vous contrôlez ont le vol." Sinon, s'il a l'initiative, il a: "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité." Sinon, s'il a le piétinement, il a: "Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. Sinon, il a: "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement."

1/1

Ca fait genre "Piétinement à toutes les créatures", sauf que si on l'a deux fois,c'est piétinement ET initiative, et ensuite célérité, et vol.
Si on a un autre moyen de faire gagner ces caractéristiques, il donne l'indestructibilité!!!
Bon, tout seul, c'est clair que c'est pas assez fort.

Et les gars, je croyais que les effets genre Rats implacables n'étaient pas bienvenus... j'avais compris par là les effets qui font appel directement aux cartes du même nom, ce que vous avez fait...
dixeus Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 21/04/2010
Jeudi 13 Janvier 2011 à 11:38 #227
En fait ce que j'entendai par effets Rat implacables c'est +X/+X pour chaque créature appelé ~ sur le CdB.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 13 Janvier 2011 à 13:44 #228
Tour d'amplification %4
Artefact : fortification
Le terrain fortifié a « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fortification que vous contrôlez. »
Fortification %3

saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Jeudi 13 Janvier 2011 à 18:46 #229
voleur de bande dimir

créature: voleur et humain

Tant que le voleur de bande dimir est la seul créature sous votre conrôle, il ne peut attaquer et il a le linceul.

l'advairsaire ciblé met les x cartes du dessus de ça biblothèque dans son cimetière, x est égal au nombre de créatures que vous contrôler moin 1.


0/3

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 13 Janvier 2011 à 19:38 #230
Disciple de Seth  %W %B

Créature — Clerc et Zombie

%T : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour et une autre créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une autre créature appelée Disciple de Seth.

%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Puis mettez sur la champ de bataille sous votre contrôle la créature ciblée d'un cimetière. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez deux autres créatures appelées Disciple de Seth.

%T : L'adversaire ciblé perd 5 points de vie et sacrifie 5 permanents. Puis vous gagnez 5 points de vie, et mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle jusqu'à 5 permanents ciblés de n'importe quels cimetières. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez trois autres créatures appelées Disciple de Seth.

2/2

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 13 Janvier 2011 à 20:44 #231
Retraite du yamabushi 
Enchantement : sanctuaire

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "méditation" sur la Retraite du yamabushi pour chaque sanctuaire que vous contrôlez.
Retirez 3 marqueurs "méditation" de la Retraite du yamabushi : la Retraite du yamabushi inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Jeudi 13 Janvier 2011 à 22:58 #232
Mânes Necrosanguins

Célérité

La force et l'endurance des Mânes Necrosanguins sont égales à 1 plus le nombre de cartes de créatures appelées "Mânes Necrosanguins" dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de cartes de créatures appelées "Mânes Necrosanguins" dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer une carte de créaure appelée "Mânes Necrosanguins" sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

"Récursifs et agressifs, qui dit mieux?"

1+*/1+*
"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
dixeus Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 21/04/2010
Vendredi 14 Janvier 2011 à 12:34 #233
verdict demain matin ou ce soir.

EDIT : verdict.
3/ Lord_Darkmore avec les Prêtre de Khâ
2/ zwouip avec la Retraite du yamabushi
1/ leslivo14 avec les Appeleur de l'Incarnant
Bravo a toi.

[ Dernière modification par dixeus le 14 jan 2011 à 23h49 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 15 Janvier 2011 à 00:08 #234
Oh, j'avais pas vu que le verdict avait été donné!
Je veux une créature bleue non-rouge et non-blanche avec l'initiative. Que cela reste plausible avec l'esprit du bleu!

Verdict dimanche soir
chromedacc Membre · Seigneur 174 messages Inscrit le 20/01/2010
Samedi 15 Janvier 2011 à 00:54 #235
Ceux qui ont été informées

créature : humain et scout
:
nommé une carte. l'adversaire ciblé révele sa main et la première carte de sa bibliothéque. si la carte nommé a été révélées , les ceux qui ont été informées gagne l'initiative et le linceul

2/2

parfois espionner et la meilleur initiative

[ Dernière modification par chromedacc le 15 jan 2011 à 21h38 ]

Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Samedi 15 Janvier 2011 à 01:31 #236
Mime anti-Boros    

Créature : Changeforme


Initiative, Célérité

Quand le Mime anti-Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature blanche ou rouge ciblée dans la main de son propriétaire. Le mime anti-Boros acquiert toutes les capacités activées et déclenchées de cette créature.

Au début de votre étape de fin, renvoyez le Mime anti-Boros dans la main de son propriétaire.


2/2

Les simic avaient trouvé le moyen de rivaliser en vitesse et force de frappe avec la guilde de Boros. Afin de pouvoir battre un Boros, il faut penser comme un Boros.


demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Samedi 15 Janvier 2011 à 02:24 #237
Elemental de lame de fond    
Créature : elemental

Initiative.

Quand l' Elemental de lame de fond arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent ciblé.

L'eau élude la pierre mais finit toujours par la corroser. Il ne fait qu'accélérer ce prosessus naturel.

2/3

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Samedi 15 Janvier 2011 à 03:19 #238
 Rempart du Roulis  
Créature : élémental

Défenseur, vol
A chaque fois que le Rempart du Roulis inflige des blessures de combat à une créature, renvoyez-là dans la main de son propriétaire.
A chaque fois que vous lancez un sort, le Rempart du Roulis gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

0/2
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 15 Janvier 2011 à 11:10 #239

Chevalier marin %2 %U %U
Créature : ondin et chevalier
Initiative
Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Engagez le permanent ciblé.
2/3
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 15 Janvier 2011 à 11:51 #240


Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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