[Invention] Battez la carte du dessus !

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Croquette Membre · Légende 701 messages Inscrit le 05/01/2011
Dimanche 23 Janvier 2011 à 16:13 #241
bon ok
L'irreductible   
créature: humain et gaulois

Indestructible.
La force et l'endurance de l'irreductible sont chacunes égales au nombre de marqueurs -1/-1 sur l'irreductible plus un.

*+1/*+1

bon c'est du vite fait alors le plus original vaincra

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 23 Janvier 2011 à 16:17 #242
Seul et blessé  %B

Rituel

Les créatures ayant un type de créature qu'elles ne partagent avec aucune autre créature en jeu gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.


Voilà comment je le tue, le gaulois!
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 23 Janvier 2011 à 16:30 #243
 Nu et purifié 

Ephémère

Les créatures perdent leurs types de créature jusqu'à la fin du tour.

[ Dernière modification par karrthus02 le 23 jan 2011 à 16h30 ]


Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 24 Janvier 2011 à 09:11 #244
Soit.
Temple des Immortels

Enchantement légendaire

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Si un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire devait modifier le type ou le sous-type d'un permanent que vous contrôlez, vous gagnez un emblème avec "Les permanents que vous contrôlez sont indestructibles.".

"Que ce lieu soit notre sanctuaire !" - Elspeth Tirel
Khaetea Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 20/11/2010
Lundi 24 Janvier 2011 à 11:58 #245
Rouille du sombracier
Enchantement
Au début de votre entretient, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature indestructible sur le champs de bataille

[ Dernière modification par Khaetea le 24 jan 2011 à 11h58 ]

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 24 Janvier 2011 à 12:41 #246
Conscience des futilités   %X  %X  %U  %U
Rituel

Retirez jusqu'à X marqueurs -1/-1 de X ou moins créatures que vous controlez.
Piochez autant de cartes de de marqueurs retirés de cette manière.

Prenant conscience que ses plaies se refermeraient sans douleur, Emloch arrivant à écrire son traité d'angéologie avec une précision des plus poussées.

Le TA m'a été inspiré du bouquin que je lis en ce moment, donc n'a pas un très fort lien avec magic
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Lundi 24 Janvier 2011 à 17:35 #247
Grosse fuite
Ephemere
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences de par.

-Tremble devant ma puissante magiiieee... pouf
 

[ Dernière modification par pejman le 25 jan 2011 à 13h08 ]

saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Lundi 24 Janvier 2011 à 17:54 #248
seulment pendant ton tour

ephémère
Contrecarrez tous les ephémères sur la pile et jouées par vos advairsaires.
Plus aucun joueur ne peut jouer d'ephémère hors de son tour.

"comme tout le monde parlaient en même temps, Elspeth stopa le temps , pour , les écouter chaqun leur tour"

[ Dernière modification par saxofixe le 25 jan 2011 à 17h52 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 25 Janvier 2011 à 12:51 #250
saxofixe, change vite ta carte! Un rituel ne peut être joué que lorsque la pile est vide, donc jamais contrecarrer quelque chose...
et corrige ton orthographe, aussi, ce sera un petit plus lors de son évaluation.
Croquette Membre · Légende 701 messages Inscrit le 05/01/2011
Mercredi 26 Janvier 2011 à 11:28 #251
Seul et blessé 

Rituel

Les créatures ayant un type de créature qu'elles ne partagent avec aucune autre créature en jeu gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
leslivo14



Nu et purifié 

Ephémère

Les créatures perdent leurs types de créature jusqu'à la fin du tour.
karrthus


Temple des Immortels 

Enchantement légendaire

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Si un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire devait modifier le type ou le sous-type d'un permanent que vous contrôlez, vous gagnez un emblème avec "Les permanents que vous contrôlez sont indestructibles.".

"Que ce lieu soit notre sanctuaire !" - Elspeth Tirel
Lord_Darkmore


Rouille du sombracier 
Enchantement
Au début de votre entretient, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature indestructible sur le champs de bataille
Khaetea


Conscience des futilités 
Rituel

Retirez jusqu'à X marqueurs -1/-1 de X ou moins créatures que vous controlez.
Piochez autant de cartes que de marqueurs retirés de cette manière.

Prenant conscience que ses plaies se refermeraient sans douleur, Emloch arrivant à écrire son traité d'angéologie avec une précision des plus poussées.
Tripel_Ix


Grosse fuite 
Ephemere
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences de  par .

-Tremble devant ma puissante magiiieee... pouf
pejman


Seulement pendant ton tour 

ephémère
Contrecarrez tous les ephémères sur la pile et jouées par vos advairsaires.
Plus aucun joueur ne peut jouer d'ephémère hors de son tour.

"Comme tout le monde parlait en même temps, Elspeth arreta le temps , pour les écouter chacun à leur tour"
saxofixe


Alors alors

3)Khaeta
2)Lord_Darkmore
1)pejman

disons simplement que la Grosse fuite m'a fait pisser de rire
le temple était pas mal au sens où l'effet reste limité à certains cas
et enfin je déteste les créatures indestructibles alors bien fait

a part ca la Conscience des futilités était un poil trop hardcore pour peu que l'adversaire joue avec des -1/-1 (4 manas => 1 cartes, 6 manas=4 cartes, 8 manas = 9 cartes!) mais le principe était sympa

Seul et blessé, mon avis perso ca aurait été , ou peut etre et enchantement? (quoi tu ne joues que des 1/1 qui font des combos? c'est dommage ca )

Nu et purifié était un peu trop classique à mon goût

Seulement pendant ton tour, un poil trop ciblé (éphémères des adversaires), ca change complétement le jeu alors le CCM est peut etre trop bas?, sinon je vois pas pourquoi Elspeth arreterait le temps elle donne plutot dans la délégation des charges avec tous ses jetons soldats ^^

[ Dernière modification par Croquette le 26 jan 2011 à 13h08 ]

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 26 Janvier 2011 à 12:32 #252
Faut que l'adversaire joue des marqueurs -1/-1 ou que nous on en joue, et que les bestioles survivent. Et en rituel non ce n'est pas génial ni même fort.
Pour 4 mana c'est au plus une carte, pas 2.
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Croquette Membre · Légende 701 messages Inscrit le 05/01/2011
Mercredi 26 Janvier 2011 à 13:07 #253
hmm j'vais changer ca ^^

sur les -1/-1 faut avouer que pour le moment c'est plutôt courant mais j'aurais ptetr du avoir un regard plus large

quoi qu'il en soit, au tour de pejman
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Jeudi 27 Janvier 2011 à 19:32 #254
je vais laisser la main, bcp de boulot et en plus g la creve et pas le temps koi
main au 2eme
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 27 Janvier 2011 à 20:01 #255
Merci à toi !

La carte à battre sera donc celle-ci :
Danse de feu 

Ephémère

Fraction de seconde
La Danse de feu inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs.

Soyez originaux, surtout !

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