[Invention] Battez la carte du dessus !

Sujet verrouillé

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Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Dimanche 09 Janvier 2011 à 00:53 #211
chuchotements spirituels 

Ephémère

Les chuchotements spirituels ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Vous pouvez piocher un nombre de carte égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.


nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Dimanche 09 Janvier 2011 à 12:28 #212
Dons empoisonnés

Ephemere 

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que l'adversaire ciblé pioche une carte, il se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.

Lee-Koh Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 08/03/2010
Dimanche 09 Janvier 2011 à 19:11 #213
Sur le bout de la langue

Enchantement

A chaque fois que vous devriez vous défausser d'une carte, exilez-la à la place.

Vous pouvez jouer les carte exilées de cette manière comme si elle étaient dans votre main.

Les sorts joués depuis la zone d'exile coutent de moins à jouer.

Le noeud des opérations militaires dépend de votre faculté de faire semblant de vous conformer aux désirs de votre ennemi. - Sun Tzu
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Dimanche 09 Janvier 2011 à 19:19 #214
Sanctuaire naturel [pas de coût]

Enchantement
Le Sanctuaire naturel est vert.
Vous pouvez exiler votre cimetière à la place de payer le coût de mana du Sanctuaire naturel.
Flash
Si une carte devait arriver sur la pile depuis une autre zone que la main d'un joueur, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire à la place.
Je suppose que ta carte est un enchantement, Lee-Koh, mais l faudrait le préciser.
Lee-Koh Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 08/03/2010
Lundi 10 Janvier 2011 à 18:42 #215
Bon, on va pas laisser trainer ça trop longtemps du coup verdict :

3.  Lord_Darkmore avec son Chasseur d'anomalie de Bant
2. Andora avec le Stoïcisme
1. Arashy avec ses Chucotements spirituels

Arashy à toi la main donc.

Le noeud des opérations militaires dépend de votre faculté de faire semblant de vous conformer aux désirs de votre ennemi. - Sun Tzu
Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Lundi 10 Janvier 2011 à 20:59 #216
 Alors la carte à battre est 
Ascension des arpenteurs  

Enchantement

A chaque fois que vous jouez un sort d'arpenteur, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension des arpenteurs.

Au début de votre entretien, si l'Ascension des arpenteurs à au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez mettre en jeu une carte d'arpenteur de votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 11 Janvier 2011 à 00:48 #217
Piège enrayeur de mécanique

Artefact

Entretien cumulatif — Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre total de marqueurs sur les permanents qu'il contrôle.

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 11 Janvier 2011 à 01:19 #218
LD, ta carte te tue vachement vite!
elle te fait perdre 1, 4, 9 puis 16 pv, rien qu'à elle seule!!!
Lee-Koh Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 08/03/2010
Mardi 11 Janvier 2011 à 02:58 #219
Yep, faut rappeler que l'entetien cumulatif se base sur des marqueurs "temps"...
L'idée est bonne mais il faudrait la formuler autrement pour qu'elle ne soit pas aussi... dangeureuse.
Le noeud des opérations militaires dépend de votre faculté de faire semblant de vous conformer aux désirs de votre ennemi. - Sun Tzu
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 11 Janvier 2011 à 17:35 #220
C'est le but. En même temps, il suffit que l'adversaire ait la carte du dessus, un planeswalker ou quelques entravarcs sur table et il meurt largement plus vite que toi. Et on peut toujours décider de ne pas payer le coût d'entretien.
Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Mardi 11 Janvier 2011 à 18:09 #221
Rouille Vivante
Enchantement — Aura

Enchanter: Enchantement ou Artefact

Le permanent enchanté acquiert Entretien Cumulatif  .


"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 12 Janvier 2011 à 13:13 #222
Technomage à accumulateur de puissance 

Créature: rat et sorcier

Au début de votre entretien, vous perdez un point de vie pour chaque marqueur "Puissance" sur le Technomage à accumulateur de puissance.
À chaque fois qu'un marqueur arrive sur le Technomage à accumulateur de puissance, vous pouvez piocher une carte.
, mettez un marqueur "Puissance" sur le Technomage à accumulateur de puissance: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.

1/2
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 12 Janvier 2011 à 15:31 #223
Pouvoir du savoir  

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que ce joueur contrôle.

: Piochez une carte.

La connaissance donne la puissance, mais bien peu nombreux sont ceux qui s'en servent pour s'instruire encore.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Jeudi 13 Janvier 2011 à 19:34 #224
 les 3 jours sont passés, mais je laisse encore deux jours étant donné qu'il n'y a que 4 cartes, inutile de faire un top 3
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 16 Janvier 2011 à 11:45 #225
Faudrait peut-être voir à donner le verdict quand même...
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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