Mardi 25 Janvier 2011 à 10:13
#334
beaucoup de participations, c'est bien!
Errata, de Lord_Darkmore: En voilà, une idée sympa, et comme première participation! Du contresort qui rend la pile... confuse, dira-t-on. C'est cher, mais pour ce que c'est, équilibré. De plus, capacité à mot-clé originale, j'aime ça!
Eruption de sorts, de Tripel_Ix: Ce sort permet d'en jouer de nombreux autres à moindre coup, et, pourquoi pas, de finir sur un déluge complétement overgonflé... qui coutera 0! À mon seul désir? Hop, le voilà! J'aime la carte, mais tous les effets la rendent trop complexe.
Sauvé du cataclysme, de Khaetea: Cette carte me fait penser à ce que je jouais dans un deck casual: on recyclait des cartes, ce qui retirait nos créatures de la partie à cause de Glissement astral, et on finit avec un décret d'annihilation qui casse tout. Nos créatures reviennent, et hop, c'est game. C'est toute la stratégie en une carte, là... j'aime assez, faut dire, bons souvenirs^^
Destruction massive, de saxofixe: Quelques fautes de français (point en fin de phrase, impardonnable...) et de formulation, mais passons: Ta carte est très semblable à celle qui a été postée juste avant, sauf qu'elle détruit au lieu d'exiler... et qu'elle coute moins cher, BEAUCOUP moins cher... c'en est même abusé.
Rayon destructeur, de lyon4: Très intéressante carte! (Bon, tu nous y habitues aussi), qui gère tout, en blanc, mais qui tend la perche à l'adversaire pour qu'il nous rende le coup... en plus cher. Je la verrais bien en bonne commune, et j'aime beaucoup l'idée.
Répression des pouvoirs, de Liehos: La formulation de ta carte n'est pas exacte, mais on voit aisément ce que tu veux dire, et c'est fort malin. Surtout si on en joue plusieurs à la suite, en se défaussant du reste de sa main pour jouer la première... j'aime beaucoup.
Bombardement à l'aveugle, de Jirock: Allez, je vais juger.^^ C'est une boule de feu... en plus fort mais aussi en beaucoup plus aléatoire. On concentre tout le mana rouge qu'on a sur l'adversaire (par exemple), et on balance le reste au hasard... des créatures protégées contre les blessures seraient utiles!
Consumer, de maximega: Comme tu le fais remarquer, c'est très synergique avec les cartes détectant les sorts joués, mais aussi cher, donc peut-être... par contre, oui, ca contre-contre le sort, si on veut, pour qu'il puisse être joué plus tard en sécurité. Je vois bien un mot-clé avec cette capacité, qui pourrait être répendue, en fait.
Verdict interminable, de Axelsigou: Un autre contre, qui permet de contrer les éventuels contresorts qui le prendraient pour cible! C'est de la bonne défense de sort, mais c'est cher, encore une fois! Comme l'adversaire peut le copier (à condition de jouer bleu), on peut effectivement arriver à quelque chose d'interminable...
Vol d'Idée, de Dixeus: Contrecarrer un sort que l'on contrôle! C'est fichtrement original (en plus d'être un truc que j'avais imaginé dans un deck bleu contrôle... puis-je me contrer quatre fois de suite pour un blocage cérébral plus puissant? Ouais, mais bon...) Et ça permet d'acquérir le contrôle de sorts, que l'on peut à nouveau contrer pour acquérir le contrôle d'autres... en clair, on vide la pile. Et au final, on peut lancer un sort gratuitement, y compris depuis sa propre main! C'est malheureusement beaucoup trop fort pour ce prix...
Verdict, alors:
3ème: Khaetea
2ème: lyon4
1er: maximega
