[Invention] Inventer des cartes [V8]

Sujet verrouillé

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Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 17 Décembre 2010 à 11:33 #316
Merci beaucoup

je ne m'attendais pas du tout gagner
Bon alors pour le prochain sujet, je voudrais un  nouveau Mox. Donc un accélérateur de mana, qui coûte 0 à poser, et qui soit un artefact. Après libre à vous de le concevoir, étant donné que wizard en a déjà créer pas mal

Bon chance à tous

Verdict Jeudi ou Vendredi , normalement
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 17 Décembre 2010 à 18:28 #317
Mox de Pus  %0

Artefact

%T : ajoutez un peu de pus à votre réserve. Ce mana a la célérité.

"— Restructuration des protocoles hydrauliques !"
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
dixeus Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 21/04/2010
Vendredi 17 Décembre 2010 à 18:55 #318

Mox de stockage
Artéfact

: ajoutez à votre réserve, ce mana ne disparais pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent.

"C'est lourd, mais ya quoi la dedan?"
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Vendredi 17 Décembre 2010 à 19:09 #319
 Mox de méthane 

Artéfact 

 : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous avez pété ce tour-ci.

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 17 Décembre 2010 à 19:30 #320
Mox-imum 

Artéfact

Au début de votre tour, si le Mox-imum est engagé, vous perdez la partie.
: Ajoutez  à votre résèrve.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 17 Décembre 2010 à 19:40 #321
Mox de jade  

Artefact

: Choisissez une couleur, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est de la couleur choisie, vous pouvez ajouter un mana de cette couleur à votre réserve. (Incolore et multicolore ne sont pas des couleurs.)

Les lithomanciens vulshoks croient que le jade favorise l'apparition des rêves... et leur réalisation.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 17 Décembre 2010 à 21:45 #322
Mox de chance 

Artefact

(Les sorts sans coût de mana ne peuvent pas être joués.)
Si le Mox de chance est dans votre main de départ, vous pouvez le mettre en jeu depuis votre main sans payer son coût de mana.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Samedi 18 Décembre 2010 à 10:23 #323
Mox de basalte

Artefact

Le Mox de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
: Dégagez le Mox de basalte.
: Ajoutez à votre réserve.

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 18 Décembre 2010 à 13:23 #324
mox zoovore
artéfact
au début de votre entretien, sacrifiez une créature que vous controlez ou sacrifiez le mox zoovore

: ajoutez mana de la couleur de votre choix a votre réserve, où x est égal au coût converti de la dernière créature sacrifiée ce tour-ci

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 19 Décembre 2010 à 11:00 #325

Mox de bravoure %0
Artefact
Sacrifiez un permanent en tant que coût supplémentaire pour lancer la Mox de bravoure.
%T : Ajoutez %W à votre réserve.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 19 Décembre 2010 à 12:37 #326
 Mox de Gruul   

Artefact

 : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci.
Bonnes fêtes à tous ! 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 19 Décembre 2010 à 15:35 #327
Mox instable
Artefact (M)
Quand le Mox instable arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "stabilité" sur un autre permanent que vous contrôlez.
Quand vous ne contrôlez pas de permanent avec un marqueur "stabilité", sacrifiez le Mox instable et un autre permanent que vous contrôlez.
: Ajoutez un mana de la couleur d'un permanent que vous contrôlez avec un marqueur "stabilité" sur lui à votre réserve.

Pas très sûr de la formu de la dernière capa, ça fait lourd quand même.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 20 Décembre 2010 à 13:08 #328
Mox de convocation

Artefact

Quand le mox de convocation arrive en jeu, choisissez une couleur. Le mox de convocation est de la couleur choisie.

 : le prochain sort que vous jouez pendant ce tour-ci coûte un mana de la couleur du Mox de convocation de moins.
 
Inspiré de la convocation de Ravnica.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 24 Décembre 2010 à 04:08 #330
Voici le verdict

Abitbol
: Mox de Pus    :  8/20

La carte est fun mais je vois pas trop comment on peut la jouer (que ce soit , dans les extensions fun ou sérieuse)

Dixeus : Mox de stockage  16/20

J'aime bien le concepte. Sur le coup il est davatange utile à long terme, mais je suis sûr qu'on peut trouver un jeu intéressant à créer avec. Enfin, je vois déjà l'idée de le jouer en combinaison avec une clé voltaïque pour  'stocker davantage'
Bonne carte

Karrthus02 : Mox de méthane 12/20

C'est une card fun c'est sûr ,  je vois trop une carte comme ça dans une autre extension comme Unhinged s'il y en a une
Elle m'a bien faire rire

Leslivo14 : Mox -immum    10/20

Beaucoup trop puissante et abusée. Dommage parce que l'idée était pas mal avec la contrainte que tu as placé, mais là cette carte je la banis dans tout les formats du Vintage au T2
PArce que il suffit d'avoir une clé voltaïque par exemple et tu as mana infini tour 1, même chose avec une clé galvanique. Tu peux donc avoir mana infini de la couleur de ton choix et après  "fireball" exsaniguation" "piocher X carte à son adversaire"... Bref, c'est pas les possibilité qui manque.
Donc carte  beaucoup trop puissante

Jirock : Mox de Jade     17/20

J'aime beaucoup. Un mox multi-fonction, optimale dans des jeux qui contrôle la bibliothèque avec des cartes comme toupie
ou même Jace. Et on peut toujours au pire révéler notre carte pour voir ce c'est et la mettre en dessous avec une autre carte qui nous le permettrait.
Bonne carte.

Lord_Darkmore : Mox de chance   12/20

J'aime bien le concept, mais le défaut est trop désavantageux. Si par exemple tu avais mis un coût de ou à ton Mox encore on aurait envie d'essayer de le jouer. Mais sur le coup, ta carte mérite bien son nom car à moins de l'avoir en main de base c'est en général une carte morte pour le reste de la partie.
Du coup elle risque de ne pas être joué.

Demonium : Mox de basalte   13/20

Encore une bonne idée. Un mox qui part sur le principe de cartes tels que monolithe sinitre ou monolithe de basalte
Mais je trouve que ta carte à le même problème que celle de Lord_Darkmore ; on a pas envie de la jouer même si la tienne est nettement plus jouable.
Ton mox va ajouter un mana au premier tour, mais après tu n'as plus aucune raison de le dégager, puisque tu vas dépenser 1 pour rajouter 1 incolore. Là où les monolithe on pouvait les dégager avec une clé voltaïque par exemple, il y n'y aurait aucun intérêt à le faire avec ton mox.
Je pense que tu aurais dû faire ajouter un mana de la couleur de ton choix par ton mox de basalte pour qu'il devienne vraiment intéressant. Accélérateur la première fois, puis fixeur de mana pour la suite.


Moonwarrior : Mox zoovore   12/20

J'arrive pas à adhèrer au concept. La carte est originale rien à dire là dessus.
Mais je la trouve beaucoup trop fragile. Inutilisable au tour 1, donc marche que à partir du tour 2, et pour peux qu'on tue ta créature avant la fin du tour , tu risque de perdre trop souvent deux cartes d'un coup.
Et les gros thons, tu as en général pas envie de les sacrifier.

Lyon4 : Mox de bravoure  15/20

C'est un bon mox, à peu près du même niveau que le mox de diamant
Là où le mox de diamant devient sous optimale quand on a plus de terrain en main, donc mid game, late game, ton mox à l'avantage de toujours fonctionner, et la seule différence qu'il y a est que le tiens n'ajoute que du blanc, mais je trouve ça compense bien l'avantage que tu peux avoir par rapport aux mox de diamant.
Le nom colle tout à fait avec la couleur qu'il ajoute
Bonne carte

Maximega : Mox de Gruul    14/20 

J'aime bien le concept. Un mox qu'on pourrait jouer dans burn.
Après pour réellement respecter la guilde de Gruul, il aurait fallu qu'il puisse n'ajouter qu'un vert ou un rouge.
Sinon c'est un bon Mox

Solariz-adz : Mox instable   18/20

Bonne carte et bonne idée qui reprend celle de la liche noir de M11.
Si jamais on pose un marqueur stabilité sur un terrain, on ne pourra avoir que de l'incolore.
LE mettre sur une créature peut le rendre plus fragile mais le fait accélérer plus vite.
Je pense que la formulation est pas parfaite, mais je suis pas sûr de pouvoir te donner la formuation exacte moi-même
En tout cas le concept me plait, et le risque encouru, perdre jusqu'à 3 permanent, ton mox, celui avec un marqueur plus un autre, fera peur à beaucoup de joueur de jouer cette carte.

FF26 : Mox de convocation   12/20

Ton mox n'a aucun défaut, il est plus fort que les mox de base d'alpha puisqu'il peut ajouter un mana de la couleur que tu décide au moment où il arrive en jeu.
Beaucoup trop fort du coup.


Keeki-Jeeki  : Mox doré    15/20

Bonne carte. Elle fait référence au Lotus doré
Elle ne fonctionne pas avant deux tours, du coup ça devient un accélérateur de mana correcte.


1) Solariz-adz
2) Jirock
3) Dixeus

Main à Solariz-Adz

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