[Invention] Inventer des cartes [V8]

Sujet verrouillé

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Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Lundi 13 Décembre 2010 à 17:55 #301

Le 13/12/2010 à 17:30, ff26 avait écrit ...

Sam79, couper les ressources : un pseudo pête-terrain pour un mana, c'est vraiment trop fumé.

Ah bah c'est sûr qu'on aurait envie de le jouer ^^

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 13 Décembre 2010 à 18:56 #302
Je savais que j'aurais pas dû lui mettre le linceul...
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 13 Décembre 2010 à 19:00 #303
Sam79 : j'avais quand même mis équilibré.

Maximega : effectivement, j'avais pas pensé à Auratog. Mais l'argument des petites bêtes... Pyroclasme, les blasts, le rouge a ce qu'il faut. Et il y a même des blasts récursifs.
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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 13 Décembre 2010 à 19:20 #304
Tiens au fait, je profite de ce topic pour vous proposer une idée : la demande de Lord Darkmore d'une combo de deux cartes inventées m'a fait penser à un nouveau sujet de topic...

Le but serait d'inventer des combos à partir de cartes déjà existantes (parfois même banales...)
Donc la personne qui a la main propose une carte existante, et les autres essayent d'imaginer de nouvelles cartes qui pourraient faire combo avec.

Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais à moi ça me paraît marrant donc je vous la soumets ^^
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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 13 Décembre 2010 à 19:54 #305
t'as qu'à ouvrir un sujet, c'est le meilleur moyen de voir si ça plait ou non.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 14 Décembre 2010 à 05:50 #306
Merci beaucoup pour la main, ça fait plaisir de rentrer de congé de posté un boui-boui de dernière et de se retrouver première place !

Je vous demande de l'attention, je voudrais une carte de créature légendaire qui embaume l'héroic-fantasy à plein nez, dans le nom dans les capac et dans le textes d'ambiance (ce serait un plus).

Bon jeu
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Mardi 14 Décembre 2010 à 09:58 #307

Le 13/12/2010 à 19:00, ff26 avait écrit ...

Sam79 : j'avais quand même mis équilibré.

Nan mais oui je l'ai fait en deux minutes, j'espérais pas gagné avec


Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar %3 %b %b %b



Créature légendaire : nazgûl et roi et sorcier

Vol, peur.

Prévenez toutes les blessures que des créatures humain, elfe, nain et semi-homme devraient infliger à Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar.

Cri de nazgûl (à chaque fois que Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar ou une autre créature nazgûl arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-nazgûl gagnent -X/-X, X étant le nombre de nazgûl que vous contrôlez)

, payez deux points de vie : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 4/4 nazgûl. N'activez cette capacité que si vous contrôlez 8 nazgûls ou moins.

Neuf anneaux furent donnés à la race des hommes qui par dessus tout désirait le pouvoir.

5/5
et le jeton qui va avec ...
Nazgûl



Créature : nazgûl et roi

4/4
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 14 Décembre 2010 à 11:36 #308
Démon de l'exil Xihuan  %3



Créature légendaire : démon et seigneur

Peur
Lorsque le Démon de l'exil Xihuan inflige des blessures de combat à une créature, exilez-la.
: Mettez en jeu, sous votre contrôle, une créature exilée par Xihuan. S'il n'y a plus de créatures exilées par Xihuan dans la zone d'exil, détruisez Xihuan. Seuls vos adversaires peuvent utiliser cette capacité.

Face au Seigneur des Terres dont-on-ne-revient-pas d'Etrep, seuls trois vaillants héros pourront en faire revenir leur peuple.

4/5

Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mardi 14 Décembre 2010 à 12:01 #309
Seigneur  du royaume céleste de Dalimkor
Créature légendaire : Humain et Griffon

Linceul, Vol
Le seigneur du royaume céleste de Dalimkor est indestructible

A chaque fois que vous gagnez de la vie , pour chaque point de vie gagné, mettez sur le champ de bataille deux jetons 2/2 griffon et chevalier indestructible avec le vol

A chaque fois que vous perdez de la vie, pour chaque point de vie perdu, sacrifier 3 jetons griffons et Chevalier
(les blessures provoquent la perte de point de vie)

Les chevaliers griffons étaient encore les meilleures armes contre les troupes du seigneur des ténèbres Rargeth.
Malheureusement pour Dalimkor, la mésentante entre le chevalier et son destrier amenait souvent ce dernier à faire chuter son chevaucheur au fond des ténèbres.

 2 / 7

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 14 Décembre 2010 à 12:26 #310
Dargor, le Seigneur d'Ombre

Créature légendaire : démon et seigneur

Infection, vigilance
Tant que vous contrôlez un terrai nommé Dar-Kunor, la Tour Abolie, les terrains sont des marais en plus de leurs autres types.

L'influence corruptrice de Dargor s'étendait loin à travers les terres d'Alesyria lorsque son oeil inquisiteur se tenait au sommet de sa tour infernale.

5/5

Et pour aller avec, le terrain :
Dar-Kunor, la Tour Abolie

Terrain légendaire : marais

( : Ajoutez à votre réserve.)
Dar-Kunor, la Tour Abolie arrive sur le champ de bataille engagée.
Tant que vous contrôlez une créature nommée Dargor, le Seigneur d'Ombre, les créatures noires ont la traversée des marais et : " : Régénérez cette créature.".

Sous l'influence pernicieuse de la tour maudite de Dar-Kunor, les ombres s'allongent et cachent les funestes mouvements des armées du Seigneur d'Ombre.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 14 Décembre 2010 à 13:10 #311

Gössindaar, la cité fortifiée
Terrain légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Gössindaar, la cité fortifiée pendant votre étape de dégagement.
: Ajoutez à votre réserve.
, : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ne peuvent pas attaquer tant que Gössindaar, la cité fortifiée reste engagée.
Seule la lumière pouvait pénétrer dans cette cité.

edit: je me suis trompé. Je vais donc faire vite fait une créature légendaire:
Bgäert, grand archer de Gössindaar
Créature légendaire : humain et archer
Vigilance, portée, protection contre les créatures avec le vol
: Choisissez jusqu'à trois créatures attaquantes ou bloqueuses avec le vol ciblées. Bgäert, grand archer de Gössindaar inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez parmi ces créatures.
4/4

[ Dernière modification par lyon4 le 14 déc 2010 à 22h24 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 14 Décembre 2010 à 14:38 #312
lyon4, il demandait une créature, sauf erreur.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 14 Décembre 2010 à 17:05 #313
Gimli, fils de Gloïn  

http://files.nireblog.com/blogs/la-ovalada/files/gimli.jpg

Créature légendaire : nain et guerrier

Gimli, fils de Gloïn est indestructible.

Quand Gimli, fils de Gloïn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement nommée Hache du maître nain et mettez-la sur le champ de bataille, attachée à Gimli. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Une mort certaine ? Aucune chance de survie ? Mais... qu'attendons-nous ?!"

2/2
Et pour aller avec :
Hache du maître nain  

Artefact : équipement

La Hache du maître nain est considérée comme une hache.

Equipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a l'initiative. Si cette créature est un nain, elle a aussi : "A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature dont la force est supérieure à la sienne, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour."

Sans sa hache, un nain ne peut se distinguer d'une naine...

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mardi 14 Décembre 2010 à 19:10 #314
Farador, Grand Prêtre de la Colline d'Elric 

Créature légendaire — Humain et Clerc

Montée de niveau légendaire (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "niveau" sur cette créature.)

Chef de Guilde (Cette créature gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle.)

2/2

[1-3] : Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir une de ces blessures. 3/3
[4-6] : Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir deux de ces blessures. 3/4
[7] : Les créatures ne peuvent pas vous attaquer et vous ne pouvez pas perdre de points de vie. 3/6

A chaque fois que Farador, Grand Prêtre de la Colline d'Elric a 8 marqueurs "niveau" sur lui ou plus, retirez tous les marqueurs "niveau" qu'il a sur lui.

Farador, fils de Galmoros et d'Urlinda, les puissants Oracles de la Province d'Ulmirem, fut profondément meurtri lors de la mort de son frère, Hardojar le Noble. Il a juré depuis ce jour d'employer toute sa sagesse à protéger les Mireald, fière tribue d'elfes qui peuple la Vallée de Finduin.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 17 Décembre 2010 à 05:34 #315
Hello

Une fois n'est pas coutume, je serais bref

Top place : Liehos
Second : Abitbol
Troisième : lyon4

Bonne journée
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

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