Recycleur de troupe
Créature : limon
Peur
Montée de niveau : sacrifiez une créature
[1-2]: Renvoyez sur le champ de bataille la créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le champ de bataille. (2/2)
[3-5],
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : le recycleur de troupes inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature exilée à une cible, créature ou joueur. (4/3)
[6+]Tant que le recycleur de troupes est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées et déclenchées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières. (6/5)
0/2
[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]
Sujet verrouillé752 messages · 46 259 vues · qui a participé ?
Homaride de roulis
Créature : Homaride
A chaque fois qu'une ile arrive sur le CdB, mettez un marqueur niveau sur ~~.
[1] Traversée des iles (1/1)
[2] (3/3)
[3+] Piétinement. La F/E de ~~ est égale au nombre d'iles sur le CdB. Au début de votre entretien, Retirez tout les marqueurs niveau de ~~.(*/*)
3/3
[ Dernière modification par nalital le 10 nov 2010 à 13h23 ]
oops, je pensais avoir posté lundi, mais en fait c'était dimanche... du coup, je suis en retard..
verdict rapide:
3/ Keeki-jeeki
2/ Tripel_Ix (note que la créature garde la célérité et le piétinement à tous les niveaux)
1/ nalital (même s'il n'y a pas la capacité montée de niveau, l'idée de cycle 1/1-3/3-*/* est intéressante)
[ Dernière modification par lyon4 le 10 nov 2010 à 17h17 ]
Une carte de créature dont le type ne correspond pas à sa couleur (un sphinx vert, un gobelin blanc....). Les capas doivent à la fois coller à son type et à sa couleur.
Critères : équilibre, originalité et cohérence.
Plonge-lave %2 %R %R
Créature: ondin et guerrier
Traversée des montagnes.
%R: Le Plonge-lave gagne +1/+0 jusuq'à la fin du tour.
2/2
Un ondin qui longe les rivières... de lave!

Archonte zombie
Créature : archonte et zombie
Vol
Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie.
A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures de combat, exilez cette créature et prévenez toutes les blessures que cette créature devrait infliger ce tour-ci.
: Renvoyez l'archonte zombie depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que si vous avez 7 points de vie ou moins.
5/5
elfe corrompu
creature:elfe
, payez un point de vie: ajoutez
a votre reserve.
"le pouvoir des elfes leur permet malgres leur corps mortel d'atteindre un degres mystique. ce n'est pas naturel, et ca ne leur reussit pas toujours."
1/1
Léonin sanguin
Créature : chat et soldat et clerc
Célérité, lien de vie.
,
: le léopard sanguin inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur.
3/2
Druide avemain farouche![]()
Créature : oiseau et druide
Vol
Quand le Druide avemain farouche est mis dans un cimetière depuis le jeu, regard 3.
3/1
Céphalide des bourbiers
Créature : céphalide
Traversée des îles, traversée des marais
À chaque fois que le Céphalide des bourbiers attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
4/2
Quelques participations, mais malheureusement assez peu originales, à part l'archonte zombie, qui est la carte la plus abusée du lot. Ici, l'équilibre compte, et je ne peut faire décamment gagner une carte qui rend quasiment immortel. Je dois cependant noter que la cohérence globale des cartes entre leur couleur, types et capas est exemplaire.
Du coup, comme aucune autre carte ne sort du lot, mon choix est 100% subjectif.
Main à leslivo14, car l'idée de l'ondin qui plonge dans la lave est la justification qui m'a paru la plus intéressante.
Le 12/11/2010 à 21:15, nalital avait écrit ...
Main à leslivo14, car l'idée de l'ondin qui plonge dans la lave est la justification qui m'a paru la plus intéressante.
ça c'est subjectif c'est sûr
Je voudrais une créature qui serait la bienvenue dans un deck slivoïde, alors qu'elle ne mentionne pas les slivoïdes et n'en est elle-même pas un.

Serviteur du Projet Jusant
Créature : sorcier
,
, sacrifiez le serviteur du Projet Jusant : choisissez un type de créature. Toutes les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +X/+X et le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures du type choisi que vous contrôlez.
1/3
[ Dernière modification par moonwarrior le 13 nov 2010 à 19h45 ]
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher


: Renvoyez sur le champ de bataille la créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le champ de bataille. (2/2)
, 



, payez un point de vie: ajoutez 



