[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Lundi 08 Novembre 2010 à 09:46 #676
Recycleur de troupe

Créature : limon

Peur

Montée de niveau : sacrifiez une créature

[1-2] : Renvoyez sur le champ de bataille la créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le champ de bataille. (2/2)
[3-5] , , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : le recycleur de troupes inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature exilée à une cible, créature ou joueur. (4/3)
[6+]Tant que le recycleur de troupes est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées et déclenchées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières. (6/5)

0/2
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 08 Novembre 2010 à 12:23 #677
Homaride de roulis

Créature : Homaride

A chaque fois qu'une ile arrive sur le CdB, mettez un marqueur niveau sur ~~.

[1] Traversée des iles (1/1)
[2] (3/3)
  [3+] Piétinement. La F/E de ~~ est égale au nombre d'iles sur le CdB. Au début de votre entretien, Retirez tout les marqueurs niveau de ~~.(*/*)

3/3

[ Dernière modification par nalital le 10 nov 2010 à 13h23 ]


lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 10 Novembre 2010 à 17:17 #678

 oops, je pensais avoir posté lundi, mais en fait c'était dimanche... du coup, je suis en retard..


verdict rapide:

3/ Keeki-jeeki
2/ Tripel_Ix  (note que la créature garde la célérité et le piétinement à tous les niveaux)
1/ nalital (même s'il n'y a pas la capacité montée de niveau, l'idée de cycle 1/1-3/3-*/* est intéressante)
 

[ Dernière modification par lyon4 le 10 nov 2010 à 17h17 ]

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Mercredi 10 Novembre 2010 à 18:00 #679
Le sujet :
Une carte de créature dont le type ne correspond pas à sa couleur (un sphinx vert, un gobelin blanc....). Les capas doivent à la fois coller à son type et à sa couleur.

Critères : équilibre, originalité et cohérence.

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 10 Novembre 2010 à 18:27 #680
Plonge-lave  %2 %R %R

Créature: ondin et guerrier

Traversée des montagnes.
 %R: Le Plonge-lave gagne +1/+0 jusuq'à la fin du tour.

2/2

Un ondin qui longe les rivières... de lave!
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 10 Novembre 2010 à 18:37 #681
 Archonte zombie 

Créature : archonte et zombie

Vol

Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie.
A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures de combat, exilez cette créature et prévenez toutes les blessures que cette créature devrait infliger ce tour-ci.
 : Renvoyez l'archonte zombie depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que si vous avez 7 points de vie ou moins.

5/5

xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Mercredi 10 Novembre 2010 à 21:36 #682
elfe corrompu  

creature:elfe

, payez un point de vie: ajoutez  a votre reserve.

"le pouvoir des elfes leur permet malgres leur corps mortel d'atteindre un degres mystique. ce n'est pas naturel, et ca ne leur reussit pas toujours."

1/1
like a bawss
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Mercredi 10 Novembre 2010 à 21:56 #683
Léonin sanguin

Créature : chat et soldat et clerc

Célérité, lien de vie.

, : le léopard sanguin inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur.

3/2
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 10 Novembre 2010 à 22:35 #684
Druide avemain farouche  
Créature : oiseau et druide

Vol
Quand le Druide avemain farouche est mis dans un cimetière depuis le jeu, regard 3.

3/1
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 10 Novembre 2010 à 23:20 #685
Céphalide des bourbiers              
Créature : céphalide
Traversée des îles, traversée des marais
À chaque fois que le Céphalide des bourbiers attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
4/2
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Vendredi 12 Novembre 2010 à 21:15 #686
Verdict :
Quelques participations, mais malheureusement assez peu originales, à part l'archonte zombie, qui est la carte la plus abusée du lot. Ici, l'équilibre compte, et je ne peut faire décamment gagner une carte qui rend quasiment immortel. Je dois cependant noter que la cohérence globale des cartes entre leur couleur, types et capas est exemplaire.

Du coup, comme aucune autre carte ne sort du lot, mon choix est 100% subjectif.

Main à leslivo14, car l'idée de l'ondin qui plonge dans la lave est la justification qui m'a paru la plus intéressante.

Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Vendredi 12 Novembre 2010 à 23:59 #687

Le 12/11/2010 à 21:15, nalital avait écrit ...

Main à leslivo14, car l'idée de l'ondin qui plonge dans la lave est la justification qui m'a paru la plus intéressante.

  

ça c'est subjectif c'est sûr 

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 13 Novembre 2010 à 00:03 #688
bonbonbon, alors un petit sujet, verdict dimanche soir:
Je voudrais une créature qui serait la bienvenue dans un deck slivoïde, alors qu'elle ne mentionne pas les slivoïdes et n'en est elle-même pas un.
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Samedi 13 Novembre 2010 à 00:11 #689
Serviteur du Projet Jusant 

Créature : sorcier

, , sacrifiez le serviteur du Projet Jusant : choisissez un type de créature. Toutes les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +X/+X et le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures du type choisi que vous contrôlez.

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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 13 Novembre 2010 à 10:00 #690

[ Dernière modification par moonwarrior le 13 nov 2010 à 19h45 ]

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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