[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

752 messages · 46 259 vues · qui a participé ?

Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Dimanche 12 Septembre 2010 à 22:40 #511
Réserve de jouvence %1

Artefact - (unco)

La Réserve de jouvence arrive sur le champ de bataille engagée.

Quand la Réserve de jouvence entre sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.

%T : Ajoutez %1 à votre réserve.

Ainsi préservée, la jeunesse des nouveaux arpenteurs continua de faire croître leur puissance.


Moi, tous les jours des uncos comme ca j'en veux 8-)

Ps : si je gagne, passez la main au second ;-)

[ Dernière modification par Anastaszor le 13 sep 2010 à 07h03 ]
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 12 Septembre 2010 à 23:28 #512

Le 12/09/2010, maximega avait écrit ...

Dommage de ne pas pouvoir le faire sur nos propres artefacts...


On peut parfaitement le faire sur les nôtres .

[ Dernière modification par maximega le 12 sep 2010 à 19h24 ]


Pardon...


Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 12 Septembre 2010 à 23:34 #513
Tant pis c'est pas grave ;-)

Le nouveau sujet me plaît bien de toute façon .
Bonnes fêtes à tous ! 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 13 Septembre 2010 à 00:05 #514
Rembobineur temporel %3
Artefact (U)
Au moment où le Rembobineur temporel arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à quatre terrains de base ciblés que vous contrôlez. Si vous dégagez au moins quatre terrains de cette manière, engagez le Rembobineur temporel.
%T : Dégagez un autre artefact ciblé. Si cet artefact est dégagé de cette manière, exilez le Rembobineur temporel.

Dégénéré? Ptet pas :oops:
Je rappelle que le premier effet, de part sa formulation, ne passe pas par la pile (voir le dévorement par exemple, ou l'ancienne formulation du clone)
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Lundi 13 Septembre 2010 à 09:14 #515
Automate de refroidissement %3
Créature-artefact : construction

Les sorts non-artefact coûtent %1 de plus à lancer.
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Automate de refroidissement à moins que vous ne payiez %1.

2/2

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 13 Septembre 2010 à 09:31 #516
Accumulateur voltaïque %2

Artefact (U)

Les capacités activées des autres artefacts que vous contrôllez coûtent %1 de moins à lancer.

%2, %t : Dégagez l'artefact ciblé.

%2, %q : Ajoutez %1 à votre réserve.


Au début, il faut avoir du mana, certes, mais à partir de 3 en jeu, ils sont limite combos entre-eux ... alors avec le portail :)

Unco car il faut quand même en avoir 3 en jeu pour que ça devienne vraiment intéressant ...
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 13 Septembre 2010 à 09:36 #517
Momentarium %4
Créature-artefact : Construction

Quand le momentarium arrive en jeu, dégagez jusqu'à quatre terrains ciblés.

Sacrifiez le momentarium : Engagez ou dégagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.

Entre l'espace et le temps se glisse parfois des indélicats.

2/1


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 13 sep 2010 à 09h37 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Lundi 13 Septembre 2010 à 10:14 #518
Bélier voltaïque %2
Artefact
Art des métaux — Quand le Bélier voltaïque arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefact, piochez une carte.
%1 , %T : Dégagez l'artefact ciblé.
La clé n'entrait dans aucune serrure, alors j'ai utilisé ça...

"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 13 Septembre 2010 à 10:47 #519
Myr cachotier %3

Créature-artefact : myr

Tant que le myr cachotier est dans la zone d'exil, il compte comme étant une créature-artefact : myr et titan 10/10 avec le piétinement.

2/2


Je voulais faire une carte à combo, au départ, mais comme tout le monde en a fait, je me suis tourné vers quelque chose de plus simple, quoique de plus original, peut-être aussi...
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 13 Septembre 2010 à 19:29 #520
Mox platinium %0

Artefact

%T : ajoutez un mana de la couleur de vôtre choix pour chaque autre Mox platinium que vous contrôlez.

" Il fait quelque chose le tien ?
- Non et toi ?
- Non plus, tiens je te le donne.

- Urza et Mishra.

Bonnes fêtes à tous ! 
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 14 Septembre 2010 à 00:49 #521


Je sais que c'est pas hyper-puissant, mais c'est quand même meugnon ! Elle peut pas être lancée ... elle a pas de coût !

... Pas d'bras, pas d'chocolat ...

[ Dernière modification par Naflin le 14 sep 2010 à 00h51 ]

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 14 Septembre 2010 à 19:46 #523
Merci :-)

Bon, pour ce sujet, je voudrais un Retour au pays-like, mais version scars of Mirrodin.


Bonnes fêtes à tous ! 
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Mardi 14 Septembre 2010 à 20:30 #524
Emprise d'Adamantium %1 %W

Ephémère - (U)

Exilez la créature non-artefact ciblée.

Metalcraft - Vous pouvez engager 3 artefacts dégagés que vous contrôlez au lieu de payer le coût de mana de l'Emprise d'Adamantium.


[ Dernière modification par Anastaszor le 14 sep 2010 à 20h31 ]
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 14 Septembre 2010 à 21:12 #525
Éclatement de l'âme %W
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut proliférer, puis proliférer à nouveau (Il choisit, à deux reprises, n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis il leur donne à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)


Anastaszor : ce n'est pas du metalcraft.

[ Dernière modification par lyon4 le 14 sep 2010 à 21h13 ]

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