[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 02 Juillet 2010 à 17:28 #106
Éclaireur wojek %2 %W

Créature: humain et éclaireur

Flash
%T: L'Éclaireur wojek inflige 1 blessure à la créature engagée ciblée.

La première erreur de Grunt fut de s'engager dans la ruelle. Ce fut également sa dernière.

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[ Dernière modification par maximega le 02 jui 2010 à 20h47 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Samedi 03 Juillet 2010 à 12:49 #107
Piqueur au givre %1 %W %W
Créature neigeuse : humain et soldat

Vigilance

%W %W : Engagez la créature ciblée, le Piqueur au givre lui inflige 1 blessure. N'activez cette capacité que si le Piqueur au givre attaque.

%T : Le Piqueur au givre inflige une blessure à chaque créature engagée.

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Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Samedi 03 Juillet 2010 à 13:42 #108
Keltarn, Oeil de Boros %W %1

Créature légendaire : Humain et Fusilleur

Keltarn, Oeil de Boros ne se dégage pas durant votre entretien à moins que vous ne contrôliez un permanent rouge, un autre permanent blanc, et un permanent blanc et rouge.

%T : Infligez trois blessures à la créature ciblée.

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Nul ne sait comment il s'est procuré son étrange arme. Une seule certitude : il ne l'utilisera jamais que pour le bien de sa Guilde.


Un piqueur bien violent, mais qui nécessite de joueur bicolore ET d'avoir au moins trois autres permanents représentatifs de Boros.
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Samedi 03 Juillet 2010 à 13:47 #109
Apprenti pyromane %1 %W

Créature : humain et sorcier

%T : L'Apprenti pyromane inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et s'inflige 1 blessure.

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"Il a encore beaucoup à apprendre. Par exemple, savoir viser." - Chandra Nalaàr


[ Dernière modification par TTT le 03 jui 2010 à 15h10 ]
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 03 Juillet 2010 à 16:09 #110
Garde de vitrail %2 %W
Créature-enchantement : élémental (U)
%T : Le Garde de vitrail inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'auras qui lui sont attachées. Ensuite, si vous contrôlez un nombre d'enchantements supérieur ou égal au nombre de blessures infligées de cette manière, le Garde de vitrail inflige autant de blessures à son contrôleur que de blessures infligées de cette manière.
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[ Dernière modification par solaris-adz le 03 jui 2010 à 16h12 ]
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Dimanche 04 Juillet 2010 à 01:32 #111
Jeune saltimbanque
créature: humain et sorcier
, sacrifiez le Jeune saltimbanque: le Jeune saltimbanque inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur, et vous inflige une blessure.
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[ Dernière modification par Lopolop le 04 jui 2010 à 01h33 ]
Link :)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 05 Juillet 2010 à 06:35 #112
pingu1 : Lustreur de bouclier
Pas vraiment un snipeur, plutot mou dans l'ensemble.

Xeelan : Archer bénalian
C'est simple, mais ça ne colle pas trop à la palette Wizards. Rien ne semble justifié la capacité de snip.

lyon4 : Arbalétrier kor
Tout en finesse, on retrouve la grande camaraderie entre le blanc et les équipements.

Mackamantai : Chasseur de sorcière
Il existe déjà un witch hunter ;)
Malgrè des stat de base bien pourrave, la carte est plutot forte. Contre un jeu sans noir ni rouge elle est mauvaise sinon c'est gras (sauf que ce sont les couleurs qui regorgent d'antibête)


popi : Bushi aux mille reflets
Bonne idée, l'associtation de la capacité Exaltation et du nom bushi me gène car faisant référence à deux blocs différent. Par contre il aurait mérité d'être plus cher. Pour 2 une créature qui peut coller 5 par tour, c'est abusé. D'autant plus qu'il n'y a plus de brulure de mana.

maximega : Éclaireur wojek
C'est mignon, c'est sympa, le flash remplace bien la célérit que l'on ne voit que trés rarement en blanc. Très blanc donc.

ettasoeur84 : Piqueur au givre
Bonne synergie, carte efficace. La capacité qui fait engagez les créatures est un poil trop forte, elle aurait mérité d'être déclenchée

Pesnoob : Keltarn, Oeil de Boros
Oui mais non, c'est plus du sniper c'est du bazooka :D et malgrè la grosse restriction y'aura toujours moyen de le détap pour coller des marrons. Un peu too much.

TTT : Apprenti pyromane
Pas franchement la bonne couleur pour ça dommage.

solaris-adz : Garde de vitrail
Un snipeur très ciblé, trop ciblé. Une créature enchantée, généralement ça encaisse un point sans broncher. Idée cohérente mais manque de force.

Lopolop : Jeune saltimbanque
Je pense qu'il aurait mérité de couter plus cher. Un pseudo sceau de feu en blanc, c'est forcément un peu plus cher que ça.


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2° dauphine : ettasoeur84 : Piqueur au givre

1° dauphine : maximega : Éclaireur wojek

Winner : lyon4 : Arbalétrier kor
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 05 Juillet 2010 à 19:00 #113
Merci.

comme vous l'avez peut-être vu dans le forum News Magic, il pourrait y avoir dans Scars of Mirrodin d'autres épées du style de Sword of Light and Shadow et Sword of Fire and Ice. Je vous demande donc de créer une de ces hypothétiques épées.
Comme il n'y a pas énormément de choix possibles, merci de ne pas poster plusieurs cartes du "cycle".
PS: je vous autorise à en faire avec des couleurs alliées (ou même autre chose si c'est original et proche des autres épées) pour qu'il y ait plus de choix.

Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Lundi 05 Juillet 2010 à 19:06 #114
Epée de Vie et de Mort %3

Artefact : Equipement

La créature équipée gagne +2/+2 et la protection contre le Noir et le Vert.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3 et mettre en jeu un jeton vert limon 3/3.

Equipement %2
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Lundi 05 Juillet 2010 à 19:29 #115
Épée chromatique %3

Artefact : Équipement

Lorsque l'Épée chromatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de carte.

La créature équipée gagne +2/+2 et à la protection contre la couleur choisie et le type de carte choisi ( Cet effet ne retire pas l'Épée chromatique ).

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de la couleur choisie ou du type choisi, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Équipement %3
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 05 Juillet 2010 à 19:37 #116
Épée de la création et du créé %3

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact dont le cout converti est de X ou moins, la révéler et la mettre dans votre main, X étant égal au nombre de terrain que vous contrôlez et ajouter %Y à votre réserve, Y étant égal au nombre d'artefact que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparait pas de votre réserve à la fin des phases et des étapes. Détachez ensuite l'Épée de la création et du créé.

Équipement %2

J'ai ajouté le détachement de l'artefact dans l'effet parce qu'il est déjà assez fumé comme ça. :oops:
Edit : changement d'un X en Y, merci maximega.

[ Dernière modification par Pleykorn le 07 jui 2010 à 00h53 ]
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Lundi 05 Juillet 2010 à 19:49 #117
Epée de la mort et de la destruction %3

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le rouge.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature et un terrain.

Equipement %2


[ Dernière modification par Xeelan le 05 jui 2010 à 19h49 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 05 Juillet 2010 à 20:15 #118
Pleykorn, çà ne marchera pas, X ne peut pas prendre 2 valeures différentes sur une même carte à un même moment, il vaudrait mieux utiliser Y.
Bonnes fêtes à tous ! 
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 05 Juillet 2010 à 23:36 #119
Épée de pensée et d’instinct %3
Artefact : équipement (Rare)
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, révélez une carte de créature parmi elles, la mettre dans votre main puis mélanger votre bibliothèque.
Équipement %2

Oui, bon, on sait que l'épée %UG se nommera "Sword of Body and Soul". :oops:
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 06 Juillet 2010 à 01:33 #120
Épée de l'ordre et du chaos %3
Artefact : équipement (R)
La créature équipée gagne +2/+2 et elle a la protection contre le rouge et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, puis choisir un permanent et ce permanent ne se dégage pas pendant le prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Équipement %2

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