[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

755 messages · 60 492 vues · qui a participé ?

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 02 Août 2010 à 15:13 #631
mais alors, toutes les capacités de Désolation sur les permanents demanderont de le sacrifier, non? Car sinon, il sera toujours là, lui.
Enfin, comme t'as fait toi.
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Lundi 02 Août 2010 à 18:51 #632
Horreur changeante %1 %BR %U

Créature : anomalie

Transformation %1 %BR %U ( Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et révélez là. Mettez cette créature au fond de votre bibliothèque. L'horreur changeante devient une copie de cette créature et acquiert Transformation %1 %UB %R. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.)

3/3


[ Dernière modification par Xeelan le 02 aoû 2010 à 18h55 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Mardi 03 Août 2010 à 18:52 #633
Xeelan, c'est normal le changement de coût de la transformation dans le reminder text ? :-D

Folie sanguine %4 %RG %GW
Enchantement : aura

Sanguinolence [i](Ce sort coûte %1 de moins à jouer pour chaque blessure qui a été infligée à vos adversaires ce tour-ci.)

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement et le lien de vie.

La créature enchantée attaque à chaque tour si possible.


Bon un petit mix entre la convocation et la soif de sang, c'est pas facile de passer après 10 autres candidats ^^"
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 04 Août 2010 à 08:40 #634
Heptahydride et Pesnoob: vous n'auriez rien oublié dans vos cartes ?

le verdict:

5/ leslivo14
4/ maximega
3/ ettasoeur84
2/ TheWretched
1/ Swouip



Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Mercredi 04 Août 2010 à 10:41 #635
Ouais, genre la F/E, pour moi ? ^^'
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 05 Août 2010 à 17:18 #636
merci :)

Je voudrais une carte qui porte le nom "Bidule-o-tron".
ou alors
je voudrais une carte d'équipement qui ait soit le coût de lancement, soit le coût d'équipement égal à %0 .

Pour la seconde consigne, exemples : harnais de guerre greffé, scie d'os


Vous pouvez faire deux cartes, une pour chaque consigne, ou faire seulement la consigne qui vous plaît, mais ne me faites pas un bidule-o-tron qui coûte 0 à équiper !

Critères d'intérêt : cohérence et équilibre par rapport aux autres cartes existantes, originalité

[ Dernière modification par zwouip le 05 aoû 2010 à 17h38 ]
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 05 Août 2010 à 17:25 #637
J'ai une question au sujet de la consigne (la première me tente bien^^):
Faut-il que ma carte se nomme "Bidule-o-tron", ou peut-elle se nommer "Glace-o-tron", "Sushi-o-tron", etc, etc...?
Si la première solution est la bonne, rajoute des guillemets dans ta consigne, ce sera plus clair.
(Je sais, c'est en gras, mais bon, quand je doute, moi...)
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Jeudi 05 Août 2010 à 18:19 #638
Heaume de transparence %0


Artefact : équipement

A chaque fois que la créature équipée attaque, Regard 4.

Equiper: %2

"Prévoir, c'est bien. Savoir, c'est mieux."


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Jeudi 05 Août 2010 à 19:06 #639
Fusée gobeline %3

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+0 , la célérité et "Sacrifiez cette créature à la fin de l'étape de combat"

Equipement : %0



Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Mendeed Membre · Légende 2 314 messages Inscrit le 07/12/2006
Jeudi 05 Août 2010 à 19:20 #640
Sagaie greffée %1

Artefact : Equipement

la créature équipée gagne +3/+0

A chaque fois que la sagaie greffée devient équipée sur une créature, vous perdez deux points de vie
Au début de votre entretien, si aucune créature sous votre contrôle n'est équipée par la sagaie greffée, vous perdez deux points de vie.

Equipement : %0


Black suicide, mon amour...

Faites gaffe - o - Tron %3 %G %G

Rituel

Faites gaffe-o-tron inflige deux blessures à chaque créature sans le vol

Kick : Sacrifiez deux forêts

"Timber"


:oops:


Mendeed ;-)

[ Dernière modification par Mendeed le 05 aoû 2010 à 19h31 ]


 

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 05 Août 2010 à 19:41 #641
Aube de l'Auramancien %X
Artefact: équipement (unco)

Empreinte- Quand l'Aube de l'Auramancien arrive sur le champ de bataille vous pouvez cherchez une carte d'enchantement: aura dont le coût converti de mana est de X ou moins dans votre bibliothèque, si vous faites ainsi, révélez et exilez cette carte puis mélangez votre bibliothèque.
L'Aube de l'Auramancien acquiert les capacités de l'enchantement: aura dont elle a l'empreinte.

Équipement- %0
Les robes tissées avec les fils de soie des araignées de la jungle Xâlu sont toujours des modèles uniques, la magie qu'elles renferment les différenciant chacune comme une empreinte.


Bidule-o-tron %1
Créature-artefact: construction (rare)

Montée de niveau- Sacrifiez un jeton
[Level 3-5] Sacrifiez un jeton: Régénérez le Bidule-o-tron (2/6)
[level 6+] Les jetons de créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3
Sacrifiez le Bidule-o-Tron: Mettez sur le champ de bataille neufs jetons de créature bleus 1/1 bidule . (4/9)

1/3


[ Dernière modification par Mackamantai le 06 aoû 2010 à 10h27 ]
 
labetterave Membre · Divinité 378 messages Inscrit le 15/10/2003
Jeudi 05 Août 2010 à 20:15 #642
Robert Fait-pas-gaffe-au-tronc %2 %r
Créature : humain et bûcheron

%t , Sacrifiez Robert Fait-pas-gaffe-au-tronc : Détruisez la forêt ciblée.

"Chaaauuuud devaa..."
— Robert, avant le drame


1/2



Joint d'Umezawa %2
Artefact

Vous ne pouvez jouer le Joint d'Umezawa que si vous fumez.

La créature équipée a la forme gazeuse (Elle n'inflige ni ne reçoit de blessures de combat).

%b %b : Attachez le Joint d'Umezawa à une créature que vous ne contrôlez pas

Équipement : %0

"Ouaiiiiiis allez passe... Tranquille..."


Si vous trouvez cette carte politiquement incorrecte et hors concours j'en referai une autre.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 05 Août 2010 à 20:41 #643
Bidule-o-tron %7

Artefact

Les cartes dont le nom ne se termine pas par "-o-tron" voyent leur nom prolongé de "-o-tron", quelle que soit la zone où elles se trouvent.
%W %W: Prévenez toutes les blessures que la créature dont le nom a plus de onze lettres ciblé devrait vous infliger ce tour-ci. (Seules les lettres sont comptées. La ponctuation et autres signes ne comptent pas.)
%U %U: Renvoyez le permanent non-créature et non-terrain dont le nom a plus de onze lettres ciblé dans la main de son propriétaire. (Seules les lettres sont comptées. La ponctuation et autres signes ne comptent pas.)
%B %B: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main dont le nom a plus de onze lettres. S'il n'en a pas, il révèle sa main. (Seules les lettres sont comptées. La ponctuation et autres signes ne comptent pas.)
%R %R: Le Bidule-o-tron inflige quatre blessures à la créature dont le nom a plus de onze lettres ciblée. (Seules les lettres sont comptées. La ponctuation et autres signes ne comptent pas.)
%G %G: Mettez la carte de votre cimetière dont le nom a plus de onze lettres ciblée sur le dessus de votre bibliothèque. (Seules les lettres sont comptées. La ponctuation et autres signes ne comptent pas.)


Longue capacité, mais c'est à cause des rappels... je devrais peut-être ne le mettre qu'une seule fois, non?
Et puis à part le jeu de mot qui a été sorti plusieurs fois déjà et qui m'était venu à l'esprit, c'est "tout" ce que le sujet m'inspire, mais j'en suis assez heureux.

Glaive retrouvé %0

Artefact: équipement

Lorsque le Glaive retrouvé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, et la mettre dans sa main. S'il fait ainsi, il mélange ensuite sa bibliothèque.

La créature équipée gagne +1/+1 et a l'initiative.

Équipement: %1


Voilà, c'est un très bon équipement pour 0, mais bon, ça offre un petit avantage à l'adversaire, aussi. Et pis bon, c'est pas comme s'il y avait des équipements dans tous les decks ou que l'équipement arrivait directement en jeu, hein...
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Jeudi 05 Août 2010 à 20:55 #644
T'as vu mon gr-o-tron %1 %W

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer T'as vu mon gr-o-tron, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Détruisez la créature non-artefact ciblée.

"Et paf, elle a vu mon gros tronc, elle en est morte 8-) " - Rocco Siffredi
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Jeudi 05 Août 2010 à 22:45 #645
Je veux ce que les-o-tron %B %B %B %B %B
Rituel

Acquérez le contrôle de tous les permanents jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les, ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

À la fin du tour, vous perdez la partie.


Bracelet en toc %0
Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+0.

Équipement %0


Je suis sûr que ça peut servir à quelque chose.

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