[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Samedi 31 Juillet 2010 à 15:49 #616
Kami d'encens %3 %B
http://jeffreylai.deviantart.com/art/Premonition-105605007
Créature : esprit (Unco)
Transmigration 1, transmigration 2, transmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez retourner la carte d'esprit ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1, la carte d'esprit ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 et la carte d'esprit ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 de votre cimetière dans votre main.)
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[ Dernière modification par Venser le 31 jui 2010 à 15h49 ]
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 31 Juillet 2010 à 16:15 #617
Senpuu, la mer déchainée %3 %u %u

Créature légendaire : esprit

%x %u, %T : renvoyez jusqu'à X créatures ciblée sans le vol dans la main de leur propriétaires.

Transfert - %x %u %u, défaussez-vous de Senpuu, la mer déchainée : Renvoyez dans la main de leur propriétaires jusqu'à X créatures ciblées.

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[ Dernière modification par korlis le 31 jui 2010 à 16h16 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Dimanche 01 Août 2010 à 12:49 #618
Bon, verdict rapide :

4) Aven93 et Shimeone, classement bonus pour leurs cartes légèrement décalées :-D

3) Mackamantai
2) Stayling
1) Lyon4, bravo à lui ^^
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 01 Août 2010 à 20:33 #619
Merci.

Puisqu'ettonfrère84 (ce n'est quand même pas bien dur de retenir ces 2 chiffres :) ) a lancé une bonne idée, continuons:
Je voudrais une carte qui ferait partie d'un bloc suite de Ravnica, mais, pour corser les choses, je voudrais une mécanique d'une part rappelant une mécanique de Ravnica, et d'autre part assez différente pour être qualifiée d'originale.

Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Dimanche 01 Août 2010 à 21:36 #620
Furie de Rakdos %R %B %1

Créature : Humain et Guerrier

Initiative

Si la Furie de Rakdos devait infliger des blessures de combat à un joueur, elle en inflige le double à la place.

Machination - %R %B %2, révélez la Furie de Rakdos de votre main : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un joueur, elle en inflige le double à la place. (Ne jouez cette capacité qu'après l'étape de déclaration des bloqueurs et une seule fois par tour)

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Je ne jouais plus à l'époque de Kami et de Ravnica. J'me retrouve obligé d'improviser en regardant les listes de cartes. ^^'

[ Dernière modification par Pesnoob le 04 aoû 2010 à 10h41 ]
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 01 Août 2010 à 22:11 #621
Absolution %1 %w %b
Ephémère (U)

Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous gagnez autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée.

Purge 4 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement 4 cartes du cimetière d'un adversaire au dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 01 Août 2010 à 22:14 #622
Éclair sauvage %1 %R

Éphémère

Transe 2 ( Quand vous lancez ce sort, si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, copiez-le deux fois )

L'Éclair sauvage inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.


Un mélange entre la duplication et la soif de sang, ce qui me semble logique, puisqu'en cas de retour à Ravnica, les guildes auront eu le temps de s'allier et d'échanger, voir de se regrouper. Côté équilibre, je pensais mettre transe 1 pour %R, mais çà en aurait fait un mauvais éclair fourchu, j'ai donc mis transe 2, mais çà en faisait (presque) une upgrade de foudre, alors j'ai augmenté le coût.
Pour la couleur, le rouge s'impose puisqu'il était en commun aux guildes Izzet pour la duplication) et Gruul (pour la soif de sang). :-)

[ Dernière modification par maximega le 01 aoû 2010 à 22h15 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 01 Août 2010 à 22:30 #623
Virusoïde de garde %G %U

Créature: anomalie

Clonage %2 (Lorsque vous jouez cette créature, vous pouvez payer son coût de Clonage autant de fois que vous le souhaitez. Si vous faites ainsi, mettez en jeu autant de jetons de créature qui sont des copies de cette créature que de fois que vous avez payé son coût de Clonage.)

2/2


Ah, Ravnica, que j'ai aimé ce bloc!
Les Izzet et les Simic, mes guildes préférées... ben voilà, je trouvais la duplication sympa, alors pourquoi le cartel Simic n'aurait-il pas développé une technologie de clonage sur des êtres simples ? Ils l'ont fait, j'en suis sûr, alors voilà, sur des virusoïdes (des êtres monocellulaires de taille humaine).
Par contre, je ne savais pas trop quel type lui donner...

[ Dernière modification par leslivo14 le 02 aoû 2010 à 00h50 ]
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 01 Août 2010 à 22:52 #624
Leslivo14, je dirais que le type anomalie ou mutant aurait fait l'affaire :-) .

Par contre, le problème de ta carte, outre qu'elle reste assez faible, est qu'elle fait a peu près la même chose que la duplication.


Bonnes fêtes à tous ! 
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 02 Août 2010 à 00:10 #625
Putrevigne infernale %B %R %G
Éphémère (rare)

Détruisez le permanent ciblé.
Cauchemar 1 ( Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez vous défausser exactement de une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre zone d'exil dans votre main. Sinon, piochez une carte.)

Putrescence des corps et Malice des damnés, rassemblées sous l'apparence innocente d'une fleur au parfum suave et fruité, voilà les résultats du projet commun des renégats golgaris et des insurgés Rakdos.... -Rapport d'enquête du wojek Agrus Kos


[ Dernière modification par Mackamantai le 04 aoû 2010 à 01h59 ]
 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 02 Août 2010 à 00:49 #626
pour le type, merci, anomalie est une excellente idée, j'édite.
Et puis elle est faible, c'est vrai (je la voyais commune, en fait), mais je vais changer un peu la F/E, histoire d'avoir du plus potable...
C'est vrai que c'est semblable à la Duplication, mais c'est quand même très dissemblable dans le sens où on affecte les créatures... mais je vois ce que tu veux dire.
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Lundi 02 Août 2010 à 11:00 #627
Pacte du Syndicat Unifié %2 %W %U %B

Enchantement

Forme de la hantise %3 (Au début de votre entretien, vous pouvez révéler cette carte de votre main. Si vous faites ainsi, exilez-la, hantant le permanent ciblé.)

Tant que le Pacte du Syndicat Unifié est exilé, tous les permanents hantés ont "Sacrifiez ce permanent : Piochez une carte."

Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque à la place. Si vous faites ainsi, allez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le même coût converti de mana que la carte révélée, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Puis, mélangez votre bibliothèque.

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Lundi 02 Août 2010 à 11:44 #628
Absorption selon le Kraj %2 %GU

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Greffe d'aura 3 (Cet enchantement arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueurs « greffe» sur lui si ce n'est pas un jeton. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez retirer un marqueur « greffe» de cet enchantement. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cet enchantement et attachez ce jeton à cette créature.)

Si l'Absorption selon le Kraj n'est pas un jeton, la créature enchantée acquiert toutes les capacités activées des créatures enchantées par des jetons nommés Absorption selon le Kraj, puis ces créatures perdent toutes leurs capacités activées.


Je sais pas trop comment formuler la dernière capa, j'espère que ça ira comme ça...
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 02 Août 2010 à 12:39 #629
Champion de vengeance %X %GR %W
Ephémère

Champion de vengeance coute un de moins pour chaque blessure marquée sur des créatures que vous contrôlez.

Mettez X marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Pour chaque créature qui partage une couleur avec cette créature vous pouvez gagner 1 points de vie.

Exaltons les faibles, offrons leur le champion qui par sa force ralliera leurs espoirs à sa volonté.


Pseudo convocation, pseudo irradiance, pseudo soif de sang. J'ai modifié la formulation de la première capa (au départ pour chaque blessure subit par des créature que vous controlez ce tour-ci) car je trouvais cela un peu cheaté.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Lundi 02 Août 2010 à 14:21 #630
Fumerolles ricanantes %1 %B

Créature : démon

%1 %R, sacrifiez un permanent : ~~ inflige une blessure à la créature ciblée.

Désolation -- %1 %R, sacrifiez ~~ : Si vous ne contrôlez aucun permanent non-terrain, ~~ inflige 4 blessures à la créature ciblée.

2/2


Le truc étant "Si vous ne contrôlez aucun permanent non-terrain", patata. Au lieu de se vider la main avec l'acharnement, on vide son jeu. Et ça colle avec Rakdos le contaminateur.

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