[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

800 messages · 65 915 vues · qui a participé ?

xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006 Vu en 2015
Mardi 24 Novembre 2009 à 21:33 #77
Parasite n'ralai %1 %B %B
enchantement:aura

quand le parasitage n'ralai devrait etre mis dans un cimetiere, inversez le a la place.
au debut de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantée et un marqueur +1/+1 sur le parasitage n'ralai.
____________________________________
Inseminateur n'ralai
creature:insecte et horreur

intimidation
a chaque fois que le parasite n'ralai devrait infliger des blessures a une creature, a la place vous pouvez inverser le parasite n'ralai et l'attacher a cette creature.

2/-1


ptit hommage a pierre boterro qui a eu un accident de moto ya pas lopngtemps :cry:
like a bawss
Rosianboy Membre · Druide 58 messages Inscrit le 18/04/2009 Vu en 2011
Mardi 24 Novembre 2009 à 23:27 #78
Armure de bienveillance %2 %w %w
Enchantement : aura

Enchanter : créature

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée.
Quand des blessures sont prévenues de cette manière, inversez l'Armure de bienveillance.
_______________________________________

Masque de bienveillance
Enchantement

Prévenez toutes les blessures qui devrait vous être infligées. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, inversez le Masque de bienveillance et attachez le à la créature ciblée.


[ Dernière modification par Rosianboy le 27 nov 2009 à 00h29 ]
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Mercredi 25 Novembre 2009 à 00:00 #79

Enseignement d'Uyo %U %U

Enchantement : aura.
enchanter : créature que vous contrôlez.

A chaque fois que vous renvoyez un terrain que vous contrôlez dans votre main, vous pouvez engager la créature enchantée. Si vous faites ainsi, inversez l'Enseignement d'Uyo.

_____________________________________________

Présence des soratami

Enchantement légendaire

A chaque fois que vous jouez un sort de rituel ou d'éphémère, vous pouvez renvoyer la Présence des soratami dans votre main. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 25 Novembre 2009 à 04:54 #80
Mettre en marées %2 %U %U
Enchantement : Aura (U)
Enchanter : Permanent

À chaque fois que le permanent enchanté devient engagé, mettez un marqueur éon sur Mettre en marées. S'il y a au moins trois marqueurs éons sur Mettre en marées vous pouvez l'inverser.

_____________________________

Ressac du temps
Enchantement

Retirez un marqueur éon du Ressac du temps : Le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mercredi 25 Novembre 2009 à 11:42 #81
Aura protectrice de fortune %1 %W

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+2.

Lorsque l'Aura protectrice de fortune est envoyée au cimetière depuis le champ de bataille, à la place, renvoyez la sur le champ de bataille et inversez la.

_____________________________

Protection des Humbles

Enchantement

Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.


[ Dernière modification par seida le 25 nov 2009 à 11h43 ]
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 25 Novembre 2009 à 12:01 #82

Terre sacrée %G
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a « %1 : Ce terrain devient une créature 2/2 verte Ours jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.»
Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, s'il a subi des blessures ce tour-ci, inversez la Terre sacrée et lancez-la depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
—————————————————————
Malédiction du totem
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Ours.

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mercredi 25 Novembre 2009 à 18:02 #83
Cape de plumes de feu %2 %r %r

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne le vol, la célérité et +1/+0.

Si la créature enchantée devait être mise dans un cimetière depuis le jeu, à la place, exilez là et inversez la Cape de plumes de feu.
________________________________

Phalthir, aigle de feu

Créature : phénix

Vol, célérité

Tant que Phalthir, aigle de feu est dans un cimetière, il a : %3 %r %r : Renvoyez Phalthir, aigle de feu sur le champ de bataille en chanté à la créature ciblée.

4/3


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Jeudi 26 Novembre 2009 à 15:34 #84
Instinct maternel %R %R
Enchantement : aura

Enchanter : créature

A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un adversaire, inversez l'Instinct maternel.

________________________________________

Mère nourrissière
Créature : gobelin

Haste

%T : la Mère nourrissière inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé.

A chaque fois que la Mère nourrissière inflige des blessures à un adversaire, inversez-la et attachez l'Instinct maternel à une créature que vous contrôlez. Mettez ensuite sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'Instinct maternel.

3/4


[ Dernière modification par popi le 26 nov 2009 à 15h41 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Jeudi 26 Novembre 2009 à 20:12 #85
Enveloppe du sacrifié %1 %B %B
Enchantement : aura

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "sang" sur l'enveloppe du sacrifié.
Si la créature enchantée à une endurance inférieure au nombre de marqueurs "sang" sur l'enveloppe du sacrifié, retournez cette carte et détruisez la créature enchantée.
La créature enchantée ne peut pas attaquer ni bloquer.

_______________________________________________

Limon suceur de sang

Créature : limon et sangsue

Le limon suceur de sang a une force et une endurance égal au nombre de marqueurs "sang" sur lui.
Lien de vie.
*/*

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005 Vu en 2012
Vendredi 27 Novembre 2009 à 15:50 #86
Vainqueur lyon4. J'avoue que la facilité avec laquelle on peut formuler vraiment correctement le retournement en sort non-permanent m'a complètement surpris et enchanté ( :oops: ).

Je n'ai pas trop aimé les auras qui ne servaient vraiment qu'à avoir une condition de retournement.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Vendredi 27 Novembre 2009 à 21:30 #87
merci.

On va rester dans les retournements, mais on va changer l'axe:

Je voudrais une carte ayant un rapport avec le retournement face cachée et/ou face visible. elle peut avoir la mue, mais ce n'est pas obligatoire.


seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Vendredi 27 Novembre 2009 à 21:46 #88
Licorne de l'Aube Rayonnante %2 %W



Créature : licorne

Lien de vie

Mue - Défaussez vous d'une carte de plaine

Lorsque que la Licorne de l'Aube Rayonnante est retournée face visible, détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent ayant le même nom est sur le champ de bataille.

2/2

Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006 Vu en 2022
Vendredi 27 Novembre 2009 à 21:55 #89
Stratégie d'embuscade %2 %G %W

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez attaquent face cachée. Pendant l'étape des blessures de combat, retournez vos créatures face visible. (Vos créatures face cachée gardent leurs capacités et leurs forces et endurances mais de façon non dévoilée. L'adversaire n'est pas autorisé de connaître vos cartes cachées.)


J'espère que ma carte est compréhensible. :oops:
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Vendredi 27 Novembre 2009 à 22:00 #90
Système de défense vedalken %5

Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, détruisez toutes les créatures face visible.

%2 : Retournez la créature face cachée ciblée pour la mettre face visible. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

%2 : Retournez la créature face visible ciblée pour la mettre face cachée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Toujours se cacher dans l'ombre. Toujours courir dans la lumière."
-Première règle en matière de vol d'étherium




Formulation copiée de Ixidor, sculpteur de réalité.

[ Dernière modification par Shimeone le 27 nov 2009 à 22h06 ]

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.