[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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dracoel Membre · Sortisan 28 messages Inscrit le 21/10/2009 Vu en 2010
Mardi 17 Novembre 2009 à 11:24 #46
Volonté selon Zur
Enchantement

Si un joueur joue une carte non terrain, celle-ci acquière la Fraction de seconde. Le propriétaire du sort le résout à moins à moins qu'un adversaire ne paye deux points de vie. Si un joueur fait ainsi contrecarrez ce sort.

If you want to go to the sky, go fuck a duck and fly ! =^-^=
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mardi 17 Novembre 2009 à 14:08 #47
Gardienne de l'Ordre de Briselégère %wu %wu



Créature : humain et clerc et sorcier

Sacrifiez la Gardienne de l'Ordre de Briselégère : Les créatures que vous contrôlez qui ont le vol acquièrent le linceul et sont indestructibles jusqu'à la fin du tour.

Les Gardiennes de l'Ordre de Briselégère sont les seules à pourvoir approcher les anges et les sphinx de Fayerie.

2/3


[ Dernière modification par seida le 17 nov 2009 à 20h34 ]
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
jambonbadil Membre · Seigneur 215 messages Inscrit le 17/08/2005 Vu en 2024
Mardi 17 Novembre 2009 à 14:59 #48
Invocatrice orque %B %R

0, payez deux points de vie : à mois qu'un adversaire ne paye 2 points de vie, mettez en jeu une carte de créature de votre main. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement pendant votre tour.

Agonie. (Cette carte a l'agonie tant que vous possédez 6 points de vie ou moins).
Au début de votre entretien, mettez en jeu une carte de créature de votre main. Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.

" Une jambe et un bras en moins, le guerrier orque se décida à lancer un dernier assaut".
Tome IV des Mémoires d'une invocatrice.

2/1


Pour le symbole de mana, jé c pas...
Edit : merci Tripel

[ Dernière modification par jambonbadil le 19 nov 2009 à 01h05 ]
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 17 Novembre 2009 à 15:11 #49

Le 17/11/2009, jambonbadil avait écrit ...

Pour le symbole de mana, jé c pas...


Il faut mettre % juste devant la lettre/le chiffre -> % R donne %R (sans l'espace)

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Rosianboy Membre · Druide 58 messages Inscrit le 18/04/2009 Vu en 2011
Mardi 17 Novembre 2009 à 16:29 #50
Pontage parasitaire %2 %W %B



Enchantement

Chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie,chacun de ses adversaires gagne autant de point de vie, à moins que ce joueur ne se défausse d'une carte.

Faim de tout, sang et esprit.


[ Dernière modification par Rosianboy le 17 nov 2009 à 22h28 ]
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Mardi 17 Novembre 2009 à 17:35 #51
Mogg arrache-pensées %R
Créature : goblin et éclaireur



Célérité

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Mogg arrache-pensées. Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.

Exilez deux cartes de votre cimetierre : le Mogg arrache-pensées gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

2/1


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Mardi 17 Novembre 2009 à 18:33 #52
Acquéreur du marché souterrain %2 %B %B

Créature : humain et gredin R

Quand l'acquéreur du marché souterrain, vous pouvez gagner le contrôle de l'artefact ciblé controlé par un adversaire. Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.

3/2

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006 Vu en 2015
Mardi 17 Novembre 2009 à 21:29 #53
allez jte fais les 4, tu choisis ou tu fais la moyenne selon ton choix!

dilemme mortuaire %B %B %B
rituel

vous ne pouvez jouer le dilemme mortuaire que si un adversaire a autant ou plus de points de vie que vous.
renvoyez en jeu depuis votre cimetiere la creature ciblée à moins qu'un adversaire ne paye deux points de vie.
detruisez la creature ciblée et elle ne peut pas etre regenerée si son controleur a moins de points de vie que vous.
"Hyrks avait toujours cru que sa quete etait de mourir digne et selon son choix.il savait qu'il avait deja echoué."

Berceau de seve %G %G %G
enchantement

Chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur met en jeu autant de jetons de creature 0/1 vert sylvin avec le defenseur.
sacrifiez trois sylvins:ajoutez %G %G a votre reserve.
"chaque parcelle de nourriture prise a la foret est rendue dans ces bourgeons.a leur tour, une fois devenus foret, ils vous remercieront."

vent favorable %U %U %U
ephemere

fraction de seconde.
jusqu'a la fin du tour, Les créatures que vous contrôlez qui ont le vol gagnent +1/+1 et acquierent le linceul et l'initiative.a la fin du tour, degagez ces creatures.
"le vent tourne..."

Kyera, la bibliotheque dangereuse
terrain legendaire

%T:ajoutez %U ou %R a votre reserve, puis vous pouvez vous defausser de sept cartes et piocher huit cartes.Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.
"dans ces dedales se trouvent les reponses a toutes les questions imaginables, mais egalement toutes les questions inimaginables."


[ Dernière modification par xaxel le 17 nov 2009 à 21h36 ]
like a bawss
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mercredi 18 Novembre 2009 à 14:56 #54
Sceau des Éthermentés %w %u %b

Enchantement

Chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, piochez une carte à moins qu'un adversaire ne paye deux points de vie.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 18 Novembre 2009 à 16:06 #55

Sentinelle des portes célestes %1 %W %W %W
Créature : ange
Vol
Les créatures avec le vol que vous contrôlez peuvent bloquer n'importe quel nombre de créatures.
2/6

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Jeudi 19 Novembre 2009 à 17:30 #56
Chest parti pour l'verdict!

dracoel :
Très puissant, un poil trop à mon goût. Ca a le mérite d'être ultime contre tout deck combo, et certainement la plupart des contrôles. Contresort pour 2 pv et récursif? J'sais même pas si 5ccm c'est pas un peu trop peu.

seida :
C'est léger et balèze en même temps, ça a un petit goût d'escorte intrépide que j'aime bien. Ca aurait été terrible du temps de faeries! J'aime vraiment beaucoup.

Jambonbadil :
J'aime beaucoup aussi; c'est vachement tordu, mais ça semble cohérent et équilibré. Peut devenir vachement balèze en prenant des risques, mais ça fait gagner un temps monstre dans la course au pv.

Rosianboy :
Hmmm, je le trouve un poil faiblard. 4 CCM pour gérer du lien de vie, en noir/blanc on a vu mieux; sans compter que l'autre peut se défausser pour quand même faire passer ses dégâts (j'imagine une situation avec Baneslayer Angel , qui est juste le plus gros gagneur de point de vie du méta).

Popi:
Raaah, ça c'est du lourd, du gras, et j'aime. La contrainte est bien pire que le fameux goblin guide, mais au moins on tire pas trop la gueule quand on le sort en middle game! Au pire, si on le place bien, ça fait un choc sur le joueur (si on veut pas se défausser après.).

Xeelan:
Quand l'acquéreur du marché souterrain fait quoi?

xaxel :
J'aime bien ton Berceau de seve. Un vachement bon accumulateur de mana; par contre tu as eu statistiquement 4x plus de chance que les autres de me plaire!

Korlis :
Ca aussi j'aime, et ça sent plus le contrôle, ça change. C'est quand même vachement puissant, dans une optique de contrôle basé sur le gain de pv. Il coûte rien à lancer, et une fois sur la table il pourrait permettre de piocher facilement 2 cartes en plus par tour avec des cartes à la con du genre source de jouvence. Ca ou mettre la pression, j'aime bien.

lyon4:
Hmm pas mal, gros bloqueur inblastable qui permettrait à des 1/1 de bloquer des vagues d'assaut à elle toute seule. C'est simple, c'est ange, c'est blanc.

3ème: jambonbadil
2ème: korlis
Et la main qui revient à popi!



popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Jeudi 19 Novembre 2009 à 19:21 #57
Merci !!

En considérant les cartes de l'éclat d'Esper déjà existantes, je voudrais une carte de créature artefact qui serait aujourd'hui grandement utile pour aider Esper aggro-contrôle à devenir quelque peu compétitif.

Une bonne créa artefact Esper quoi. :-)

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006 Vu en 2022
Jeudi 19 Novembre 2009 à 20:01 #58
Visionnaire de l'étherium %W %U %B

Créature-artefact : vedalken et sorcier

Toutes les créatures que vous contrôlez sont des créatures-artefacts.
%2 , sacrifiez une créature-artefact : vous gagnez 3 points de vie.

1/2

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Jeudi 19 Novembre 2009 à 20:21 #59
Arlequin des éthermentés %WB %U

Créature-artefact : vedalken

Chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %U. Si vous fait ainsi, piochez une carte.

Sacrifiez l'Arlequin des éthermentés: Piochez une carte

1/2



[ Dernière modification par Shimeone le 19 nov 2009 à 22h30 ]
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004 Vu en 2014
Jeudi 19 Novembre 2009 à 20:23 #60
Ethersculpteur morne %UW %b

Créature-artefact : humain et sorcier

Les sorts d'artefacts que vous lancez coûtent %2 de plus à lancer.

Les autres artefacts vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

Sacrifiez l'Ethersculpteur morne : revoyez en jeu depuis votre cimetière une carte d'artefact ayant
un coût converti de mana de 1 ou moins.

2/2


[ Dernière modification par demonium le 19 nov 2009 à 20h24 ]

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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