[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Vendredi 06 Novembre 2009 à 21:08 #16
Sulfateuse crache-feu %1 %R %R

Artefact : équipement

La créature équipée gagne : " %R : La créature équipée gagne +3/+0 et l'attaque à distance. N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour." et " %1 %R, %T : La créature équipée inflige trois blessures réparties comme vous le voulez entre un nombre quelconque de créatures ciblées.".(Lorsqu'une créature avec Attaque à Distance bloque ou est bloquée, elle ne recoit pas de blessures de combats des créatures sans l'attaque à distance qu'elle bloque ou qui la bloque.)

Equipement : %1 %R


[ Dernière modification par Xeelan le 06 nov 2009 à 21h11 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Samedi 07 Novembre 2009 à 23:05 #17
Soldat photo-voltaïque entravarc %5

Créature artefact : soldat

Solarisation-modularité

Mettez un marqueur +1/+1 un sur le Soldat photo-voltaïque entravarc : Le Soldat photo-voltaïque entravarc gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

0/0


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Dimanche 08 Novembre 2009 à 10:10 #18
Main à seida et son super elfe high-tech!
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Dimanche 08 Novembre 2009 à 12:59 #19
Merci Shimeone.

Vous allez choisir un type de créature du bloc Kamigawa, à l'exception des esprits et des humains, et vous allez me faire trois cartes real qui permettrais de rendre ces types un peu plus jouables dans un jeu "tribal" (qui se concentre sur ce type de créature uniquement) à l'époque où le bloc est sorti.

Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Dimanche 08 Novembre 2009 à 14:08 #20
Sortie des terriers %2 %B %B

Rituel : U

Mettez en jeu sous votre contrôle un nombre de jetons noir 1/1 Rat égal au nombre de marais que vous contrôlez.


Shamane de l'ombre nezumi %1 %B %B

Créature : rat et shamane R

Les autres créatures Rats que vous contrôlez gagnent +1/+0
%B %B, %T, sacrifiez un rat autre que le Shamane de l'ombre Nezumi que vous contrôlez: Renvoyez en jeu sous votre contrôle une créature Rat de votre cimetière.
2/1


Buveur de sang nezumi %2 %B %B
Créature : rat et ninja U
Ninjutsu %B %B
A chaque fois que le buveur de sang Nezumi inflige des blessures à un adversaire, chaque joueur sacrifie une créature.
3/1


[ Dernière modification par Xeelan le 08 nov 2009 à 14h13 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Dimanche 08 Novembre 2009 à 16:04 #21
Médaillon d'Higure %3
Artefact (Rare)
Les capacités de ninjutsu que vous jouez coûtent %1 de moins à jouer.

Shinobi assassin %3 %B %B
Créature : humain et ninja (Rare)
Ninjutsu %2 %B %B ( %2 %B %B, renvoyez dans votre main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez cette créature en jeu engagée et attaquante.)
À chaque fois qu'une créature Ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée que ce joueur contrôle.
3/2

Procédés d'infiltration %2 %U
Enchantement (Unco)
Les créatures Ninja que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant qu'elles sont attaquantes.


Merci Lyon4

[ Dernière modification par Venser le 08 nov 2009 à 23h24 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 08 Novembre 2009 à 16:45 #22

Sekkiel, la matriarche %1 %G %G
Créature légendaire : serpent et shamane
Engagez X serpents dégagés que vous contrôlez : Vous pouvez jouer une carte de votre main avec un coût converti de mana de X ou moins sans payer son cout de mana.
2/2



Guerrier orochi %G %G
Créature : serpent et guerrier
À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur le Guerrier orochi.
À la fin du tour, s'il a trois marqueurs +1/+1 ou plus sur le Guerrier orochi, vous pouvez l'inverser.
1/1
//
Shepadami, recruteur orochi
Créature légendaire : serpent et guerrier
Les autres serpents que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur Shepadami, recruteur orochi.
3/3



Ancêtre de la tribu Matsu %1 %G
Créature : serpent et guerrier et archer
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Matsu : Quand le serpent ciblé est mis dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci, renvoyez cette carte en jeu.
1/2


Venser: de rien. (edit: "payez" pas "jouez")

[ Dernière modification par lyon4 le 10 nov 2009 à 13h51 ]
Rosianboy Membre · Druide 58 messages Inscrit le 18/04/2009 Vu en 2011
Dimanche 08 Novembre 2009 à 17:41 #23
Seppuku
Ephémère

Sacrifiez un samouraï que vous contrôlez , prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour au joueur ciblé et aux créatures qu'il contrôle.

Même les plus vils guerriers savent reconnaître les héros.


Parchemin d'haiku
Artefact.

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Parchemin d'haiku pendant votre étape de dégagement. Lorsque le Parchemin d'haiku arrive sur le champ de bataille, engagez un samouraï dégagé que vous contrôlez. Tant que le Parchemin d'haiku est engagé, ce samouraï ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Si le parchemin d'haiku est engagé au début de votre entretient, Piochez une carte.

Une vie de contemplation au service de l'esprit.


Katana feu-astral du Yojimbo
Artefact légendaire : équipement.

Vous ne pouvez équiper qu'une créature samouraï avec le Katana feu-astral du Yojimbo

La créature équipée gagne la double initiative, la vigilance et à : , Si une créature vous a infligé des blessures de combat ce tour,cette créature lui inflige ce même nombre de blessures. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

Equipement :

Forgé par la lumière de la justice dans le brasier de la vengeance.


[ Dernière modification par Rosianboy le 08 nov 2009 à 20h44 ]
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mardi 10 Novembre 2009 à 19:50 #24
Vainqueur Venser.
Deuxième Xeelan.
Do the Kirby Dance
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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Mardi 10 Novembre 2009 à 22:49 #25
Merci

On va reprendre un sujet qui a été de nombreuses fois repris et remixé à toutes les sauces, je veux bien sûr parler de légendes planeshifted. Sauf que pour "compliquer" un peu la tâche, je vous demanderais de faire :
- Une créature légendaire monocolore dans une de ses couleurs ennemies (ex : sur le TA de Lance solaire, Orime, guérisseuse sanctive (blanche) devient Orime, inquisitrice sanctive (plutôt axée rouge).
OU
- Une créature légendaire bicolore dans deux couleurs différentes des originales (ex : Un Brion Bonbras en Bleu-Noir)

Interdiction bien sûr de reprendre les exemples sus-cités. Vous avez carte blanche pour le reste.

PS : Oui, ya le droit de prendre des noms de cartes venant de TAs.

Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Mercredi 11 Novembre 2009 à 10:53 #26
Linessa, druide du zéphyr %3 %G

Créature légendaire : humain et druide
%X %G %G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre main une carte de créature avec un coût converti de mana de X.

Quand une créature arrive sur le champs de bataille, dégagez Linessa, druide du zéphyr.

Nul ne su ce qui poussa Linessa à abandonner du jour au lendemain la sorcellerie au profit d'un druidisme plus serein, pas même Linessa elle-même : peut-être les étranges distorsions temporelles avait définitivement altéré sa source de mana ainsi que son caractère imprévisible.

3/3


Darkkeeper

[ Dernière modification par Darkkeeper le 11 nov 2009 à 10h53 ]

xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006 Vu en 2015
Mercredi 11 Novembre 2009 à 11:45 #27
Radha, sorciere de Keld %U %B
creature legendaire:elfe et sorcier

a chaque fois que Radha, sorciere de kelde attaque, vous pouvez engager jusqu'a deux creatures ciblées et elles ne se degagent pas pendant la prochaine etape de degagement de leur controleur.
%T:la creature ciblé gagne -1/-2 jusqu'a la fin du tour.

"Silence, cafard!J'ai deja fait subir a ton maitre la sanction qu'il merite, ne m'oblige pas a la repeter sur toi!"
2/2

voila radha passée du coté obscur mais qui garde sa politesse habituelle^^

[ Dernière modification par xaxel le 11 nov 2009 à 20h02 ]
like a bawss
lamdry Membre · Légende 345 messages Inscrit le 24/05/2009 Vu en 2014
Mercredi 11 Novembre 2009 à 12:34 #28
Latulla, manipulatrice kelde %3 %U %U
Créature légendaire : humain et sortisan

%X %U , %T , défaussez-vous de deux cartes: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X .


Tout autour d'elle lui obéit
-Haddad ,soldat kipamu

3/3


La créature originale est Latulla, brigadière kelde , j'ai hésité à lui faire coontrecarrez le sort avec un CCM de X mais ca me parraissait encore plus nul que la carte originale...
Je voulais pas faire sa trop fort , pour qwue sa ressemble à la premierre , pas franchement brillante...

[ Dernière modification par lamdry le 11 nov 2009 à 12h38 ]
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Mercredi 11 Novembre 2009 à 12:38 #29
Llawan, la prophetesse %3 %G

Créature légendaire : céphalide et shaman

Traversée des îles

%G %G, %T : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verts Céphalide avec la traversée des îles.

%G %G %G : Engagez toutes les créatures avec le vol.

"Quand les mers se sont asséchées, Llawan n'avait qu'un cruel choix: rejoindre les terres, ou laisser mourir son peuple."

1/4



[ Dernière modification par Shimeone le 12 nov 2009 à 11h02 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 11 Novembre 2009 à 12:50 #30

Jaya Ballard, mage docte %1 %U %U
Créature : humain et sortisan
%U, %T, Défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent rouge ciblé.
%1 %U, %T, Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
%3 %U %U %U, %T, Défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez le jouer sans payer son coût de mana tant qu'il reste exilé.
2/2

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