[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Mercredi 02 Décembre 2009 à 17:59 #106
Ok, verdict pas fort détaillé parce que j'ai pas des masses de temps:

3ème : nalital et sa nuée de sauterelles. Plutôt intéressant comme effet, mais je pense que c'est un poil bourrin formulé comme ça. Tu peux l'activer dès que la bête arrive en jeu, et ça c'est très (trop) fort. Ca peut vite nettoyer la table!

2ème : lyon4 et sa Flammèche. En fait, je préférais la version à 1 CCM. Pour 2 CCM, je le trouve juste un peu moins intéressant que flame burst. Mais j'aime ce genre d'effet!

1er : Seida et sa babiole fracturée. C'est exactement le genre de carte que j'aurais imaginé! J'adore, c'est simple et ça sert à rien, mais ça remplace tout les slots moyens d'un deck! Je l'aurais imaginé en éphémère (genre pour %U , piochez une carte). Mais c'est encore plus marrant comme ça.

Pour les autres, ça se rapprochait beaucoup (trop) de l'idée des rats implacables, à savoir plus on en a plus la bête est forte. Et zwouip, j'ai trouvé ça assez faiblard quand même, pour 5 ccm piocher une carte et perdre un point de vie, faudrait en avoir au moins 4 dans le cimetière pour que ça soit vraiment intéressant!

Main à Seida!
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mercredi 02 Décembre 2009 à 18:47 #107
Merci.

J'aimerais une carte compétitive qui permette d'animer les terrains.

Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Mercredi 02 Décembre 2009 à 19:44 #108

Guérilla gobeline %1 %R
Enchantement

%R : La montagne ciblée que vous contrôlez devient une créature 1/1 rouge Gobelin. C'est toujours un terrain (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour). Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

A chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de montagne et mettre cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


Désolé pour ma dernière carte, en fait je voyais plutôt ça comme un kill en faisant perdre beaucoup de pv à l'adversaire d'un coup après s'être meulé avec des apercu de l'inimaginable par exemple. c'est vrai que j'ai peut être mis un coût de mana trop cher pour ce que c'est.
Rosianboy Membre · Druide 58 messages Inscrit le 18/04/2009 Vu en 2011
Mercredi 02 Décembre 2009 à 20:47 #109
Charrue fossoyeuse %4

Artefact

Au début de votre entretien, vous pouvez perdre 3 points de vie et renvoyer sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre cimetière. Ce terrain est une créature noire 2/2 zombie qui est toujours considérée comme un terrain.

Je n'imaginais pas quelle genre de récolte on pouvait tirer d'une terre pareille...



[ Dernière modification par Rosianboy le 03 déc 2009 à 21h46 ]
jambonbadil Membre · Seigneur 215 messages Inscrit le 17/08/2005 Vu en 2024
Jeudi 03 Décembre 2009 à 00:07 #110
Déracinement partagé %1 %G %U

Enchantement

Au début de votre entretien, l'adversaire choisit un terrain non-créature que vous contrôlez
et vous choisissez un terrain non-créature qu'il contrôle. Ces terrains sont des créatures sylvains
avec une force et une endurance égales au nombre de terrains en jeu.

Les créatures ne peuvent être engagées pour produire du mana.

%4 : détruisez le sylvain ciblé. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Qui a déjà observé un combat entre deux forêts? Et bien ouvrez grand les yeux...


[ Dernière modification par jambonbadil le 05 déc 2009 à 14h11 ]
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Jeudi 03 Décembre 2009 à 00:21 #111

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Jeudi 03 Décembre 2009 à 00:32 #112

Moule à fluipierre %3
Artefact : fortification
Au moment où le Moule à fluipierre arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature d'un cimetière.
Le terrain fortifié est une copie de la carte exilée, excepté qu'il reste un terrain.
Fortification %2 %U %R


edit: changement de nom.

[ Dernière modification par lyon4 le 04 déc 2009 à 16h17 ]
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Jeudi 03 Décembre 2009 à 16:11 #113
Tourbe agitée %B %G
Enchantement

Quand un terrain que vous contrôlez est mis dans votre cimetierre depuis le champ de bataille, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle. Il devient une créature 1/1 noire et verte Ver.

"Les landes de Zendikar sont réputées pour leur faune envahissante. Je ne vous parle même pas des sous-sols..."
- Fermier Orque


[ Dernière modification par popi le 03 déc 2009 à 16h17 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006 Vu en 2015
Vendredi 04 Décembre 2009 à 18:23 #114
Eveilleur de kryliathite %U %R %G
creature:elemental et shamane

%T:jusqu'a la fin du tour, l'ile ciblée devient une creature 3/3 bleue elemental avec le vol.c'est toujours un terrain.
%T:jusqu'a la fin du tour, la montagne ciblée devient une creature 4/1 rouge elemental avec l'initiative.c'est toujours un terrain.
%T:jusqu'a la fin du tour, la foret ciblé devient une creature 4/5 verte elemental.c'est toujours un terrain.
"la kryliatithe met habituellement des siecles a extraire son mana et en faire naitre un des notres.notre role et d'eveiller ces pierres latentes afin d'engendrer de nouvelle naissances."
-sar'nal

1/1

like a bawss
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Vendredi 04 Décembre 2009 à 18:30 #115
Cimetière fertile %2 %B

Enchantement

Chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, le terrain ciblé devient une créature noire 2/2 Zombie. C'est toujours un terrain.

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Vendredi 04 Décembre 2009 à 18:54 #116
Vie en colère %2 %g %g

Enchantement : aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté est une créature 5/4 élémental. C'est toujours un terrain et il conserve ses capacités.

Si c'est une forêt, elle acquiert le piétinement. C'est aussi vrai pour les montagnes et l'initiative, les îles et le vol, les plaines et la vigilance, et les marais et la peur.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Samedi 05 Décembre 2009 à 20:52 #117
Un verdict détaillé, c'est assez rare de ma part, profitez en.

Une chose à dire avant de me lancer dans l'évaluation carte par carte. Quasiment toutes vos créations sont vraiment intéressantes, car elles font autre chose que simplement animer les terrains. Vous avez réussie à suivre la consigne que je vous avais imposé tout en ayant réussie à rajouter quelque chose en plus qui a rendu chacune de vos créations super originales, donc un gros bravo à vous et à votre imagination (pour ce que ca vaut de ma part).

zwouip : Guérilla gobeline > Puissant sans l'être trop, c'est bien équilibré. Les jeux contrôles et leurs antis créatures de masse pleureront face à cette carte. Elle ne sera pas forcément très compétitive, car le rouge n'est pas selon moi la meilleure couleur permettant de tirer parti de cette mécanique, mais grâce à une carte de ce genre, je pense que le rouge contrôle pourrais se lancer dans l'aventure.

Rosianboy : Charrue fossoyeuse > J'aime, c'est glauque à souhait. La thématique de la carte me rappelle la guilde golgari du bloc Ravnica. Je ne pense pas que cette carte soit trop puissante (mais je peux me tromper), car le coût de 3 points de vie, et la limitation à ranimer les terrains seulement à son entretien équilibre bien la carte. Après, les cartes à tendance suicide ne sont pas forcément les favorites des joueurs, mais le simple fait de recycler ces fetchlands en créatures en fin de partie me semble très intéressant.

jambonbadil : Déracinement partagé > C'est puissant. En plus de bloquer les jeux elfes combos, ca pourri la mana base adverse, j'aime, même si je pense que la carte devrais coùter un peu plus cher en mana.

Venser : Réveiller la terre > C'est élégant. Transformer petit à petit tous ces terrains en Armondon dressé, ca a un petit côté jouissif. Cette carte me semble par contre trop fragile pour être vraiment compétitive.

lyon4 : Moule à fluipierre > Une carte très intéressante, ca me rappelle l'Œuf de l'invocateur. Il dois y avoir des tas de combinaisons intéressantes à faire avec cette carte, mais je suis pas assez intelligent pour les voir ...

popi : Tourbe agitée > La combinaison avec les fetchs lands est juste immonde. Il n'y pas de cycle infini vu que les lands reviennent en tant que créature non terrain, mais je trouve quand même cette carte trop déséquilibrée (je me trompe peut être).

xaxel : Eveilleur de kryliathite > Le coût de mana est très prohibitif, et le fait d'en faire une créature la rends très fragile. Ces effets restent très puissants, mais cette carte n'est pas compétitive pour autant.

Shimeone : Cimetière fertile > Pourquoi pas, l'effet est puissant et ne coùte pas cher, mais je ne vois clairement pas comment monter un deck avec une carte de ce genre, c'est une carte qui se veut proactive, mais qui a un effet réactif, je ne la trouve pas assez compétitive.

korlis : Vie en colère > Sur un painland, ca donnera généralement une 5/4 piétinement quelque chose, c'est cool, mais pas assez efficace pour être compétitif.

3éme : Rosianboy
2éme : lyon4
1er : zwouip
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Dimanche 06 Décembre 2009 à 18:43 #118
Merci !


j'aimerais une carte de rituel ou d'éphémère avec un coût de kick, d'union, de flashback, ou d'imprégnation d'arcane qui engendre un gain de pv pour l'adversaire ou une perte de pv pour le lanceur. Veillez à faire une carte originale mais qui ne soit pas trop forte !

Exemples :analyse en profondeur rugissement de jukai


désolé pour la réponse tardive, j'ai pas vu tout de suite et après je cherchais une bonne question à poser (c'est pas tous les jours qu'on en a l'opportunité ! )

[ Dernière modification par zwouip le 06 déc 2009 à 19h43 ]
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Dimanche 06 Décembre 2009 à 19:16 #119
Peste nécromantique %1 %B %B

Rituel tribal : zombie

Kick - %1 %B, Payez X points de vie. (Vous pouvez payer le coût de kick en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous lancez ce sort.)

Les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si la Peste nécromantique a été kickée, renvoyez la carte de créature ciblée ayant un coût de mana de X ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.

"Parfois, les pestes que je concocte ont des effets secondaires plus intéressants que l'effet que je recherchais de prime abord."
- Alchimiste phyrexian


Oui, le nom est merdique ... et j'assume.
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Rosianboy Membre · Druide 58 messages Inscrit le 18/04/2009 Vu en 2011
Dimanche 06 Décembre 2009 à 19:20 #120


[ Dernière modification par Rosianboy le 06 déc 2009 à 19h42 ]

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