[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Samedi 22 Mai 2010 à 22:46 #706
J'm'attendais vraiment pas à gagner avec une carte du genre, mais merci.

Vous aurez noté que les cartes monocolores permattant d'acquérir, même temporairement, le contrôle d'une créature existent en blanc (Évangélisation), en bleu (Domestication, et les exemples ne manquent pas), en noir (Esclavage), en rouge (Menace)...mais pas en vert !
Vous l'aurez compris, je veux une carte permettant d'acquérir le contrôle d'une créature, momentanément ou définitivement, en mono-vert.


[ Dernière modification par Venser le 22 mai 2010 à 22h46 ]
Nonnonx Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 25/01/2009 Vu en 2010
Samedi 22 Mai 2010 à 23:28 #707
Empathe insidieuse %3 %G %G
Créature : elfe et shamane
Au moment ou Empathe insidieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T , %G %G : Si la prochaine créature qui entre sur le champ de bataille ce tour-ci, est du type nommé, elle entre sur le champ de bataille sous votre contrôle.
2/2


Sinon Willow Satyr est une carte verte qui permet de prendre le contrôle d'une créature

[ Dernière modification par Nonnonx le 23 mai 2010 à 18h53 ]
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008 Vu en 2014
Samedi 22 Mai 2010 à 23:57 #708
Ascète éveillé %2 %G

créature : humain et moine (rare)

La force et l'endurance de l'Ascète éveillé sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.

%1 %T : acquérez le contrôle du saprobionte, du fongus ou de la plante ciblé.

" Certains moines le considèrent comme le plus sage des sages, d'autres ne sont pas aussi sur de sa santé mentale. Mais tous s'accordent sur un point : sa force.

*/*





Bonnes fêtes à tous ! 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 23 Mai 2010 à 00:11 #709

Perdu dans les bois %2 %G
Éphémère
Échangez le contrôle d'une forêt que vous contrôlez contre celui d'une créature attaquante ciblée.(Cette créature est retirée du combat et cet effet dure indéfiniment.)

ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010 Vu en 2010
Dimanche 23 Mai 2010 à 17:52 #710
Serpent hypnotiseur %1 %G %G
Créature : serpent

Contact mortel
%G %G : La créature ciblée bloque le Serpent hypnotiseur ce tour-ci si possible.
%2 %G %G : La prochaine fois qu'une créature blessée par le Serpent hypnotiseur devrait être mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous votre contrôle.

1/3

Aies confiaaaaaaaaaance... Crois en moaaaaaaaaaaa...


[ Dernière modification par ettasoeur84 le 23 mai 2010 à 17h52 ]
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Mardi 25 Mai 2010 à 22:06 #713
Engrais macabre %B %B


Rituel

Kick %G

Détruisez la créature non-noire ciblée ou l'arpenteur ciblé.

Si l'Engrais macabre a été kické, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"L'homme est un loup pour l'homme. La nature aussi."


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008 Vu en 2014
Mardi 25 Mai 2010 à 22:27 #714
Dupliquer %2 %U %R
rituel
Choisissez un permanent ciblé.Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le contrôleur de ce permanent met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de ce permanent. Si vous perdez, détruisez ce permanent.
" Quitte ou double !"


Voilà, çà tue un arpenteur, mais çà peu être utilisé sur tout autre permanent, à condition d'avoir de la chance ^^.

[ Dernière modification par maximega le 26 mai 2010 à 19h08 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004 Vu en 2014
Mardi 25 Mai 2010 à 23:51 #715
Extraction d'étincelle %X %X %B %b

Éphémère

Retirer X marqueurs loyauté sur le permanent ciblé.

Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de X le réduisent à X à la place.


comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 26 Mai 2010 à 11:51 #716

Instabilité psychique %U %B
Enchantement
Payez 2 points de vie : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé sur un autre permanent ciblé.

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006 Vu en 2024
Mercredi 26 Mai 2010 à 12:58 #717
Temporalité inversée %5 %U %U

Enchantement

Les capacités activées des permanents ne peuvent pas être activées pendant le tour du contrôleur de leur source.

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010 Vu en 2010
Mercredi 26 Mai 2010 à 15:51 #718
Foudroyer le monde %2 %W %W
Rituel

Choisissez un type de permanent. Chaque joueur sacrifie un permanent de ce type.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Mercredi 26 Mai 2010 à 16:35 #719
Oups...J'allais passer la main à Lyon4, qui l'aurait de toute façon laissé. :oops:

Libérer l'esprit %2 %W
Éphémère (Unco)
Retirez le permanent coloré ciblé de la partie. Son contrôleur pioche deux cartes.
"L'excommunion n'est pas toujours la dernière étape avant d'effacer tous ses péchés."
—Sœur Cardam de l'Abbeye de Noblepaix


[ Dernière modification par Venser le 26 mai 2010 à 16h36 ]
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mercredi 26 Mai 2010 à 16:44 #720
Traqueur de lumière %1 %B %B
Créature: horreur et cauchemar (unco)

Protection contre les sorts blancs.
Frénésie 4 (Si cette créature est déclarée attaquante et non-bloquée, elle gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour)
Si le Traqueur de lumière attaque un planeswalker, celui-ci devient imblocable jusqu'à la fin du tour.
%2 %B %B: Le Traqueur de lumière acquière l'Intimidation jusqu'à la fin du tour.

Dans les ténèbres, même l'étincelle la plus froide irradie de mille feux, avant d'être consumée par l'étreinte d'un millier de crocs.

1/3


[ Dernière modification par Mackamantai le 27 mai 2010 à 14h51 ]
 

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