[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 05 Mai 2010 à 20:33 #646
Slivoide évanescent %w %u %g %b %r

Créature : slivoide

Tous les slivoides gagnent l'évanescence 2

Si vous avez 10 cartes ou plus de slivoides dans votre cimetière, inversez le slivoide évanescent.

5/5

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4/4

A chaque fois qu'un slivoide arrive sur le champs de bataille vous pouvez piocher une carte si le slivoide est bleu, infliger 2 blessures à la créature ciblée s'il est rouge, faire perdre 2 points de vie au joueur ciblé s'il est noir, gagner 2 points de vie s'il est blanc ou +1/+1 à la créature ciblée.


A chaque fois qu'un slivoide quitte le champs de bataille vous pouvez piocher une carte si le slivoide est bleu, infliger 2 blessures à la créature ciblée s'il est rouge, faire perdre 2 points de vie au joueur ciblé s'il est noir, gagner 2 points de vie s'il est blanc ou +1/+1 à la créature ciblée.

créature légendaire : slivoide

Slivoide élevé dans un autre plan d'existence




"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mercredi 05 Mai 2010 à 20:49 #647
Slivoïde irradié %U %B
Créature: slivoïde

Tous les slivoïdes acquièrent "au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature".

"La carcasse retrouvée aux abords du camp indique que la chair s'est détachée d'elle même, comme un fruit trop mûr allant s'écraser sur le sol." -notes de recherche des mages d'épityr
3/3


La Conscience centrale %W %U %B %R %G
Créature légendaire: slivoïde

La Conscience centrale à toutes les capacités de tout les slivoïdes sur le champ de bataille et dans tout les cimetières.
Tout les Slivoïdes ont " %5, sacrifiez cette créature: Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qu'un adversaire contrôle et qui cible la Conscience centrale. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent.", et "Si la Conscience centrale devait quitter le champ de bataille engagez cette créature, elle ne se dégage pas au début du prochain entretien de son contrôleur."

Le réceptacle d'une infinité de cerveaux, un réseau neural et psychique unissant des millions d'êtres dans un but commun, l'hégémonie sur l'évolution toute entière.
4/4



 
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006 Vu en 2024
Mercredi 05 Mai 2010 à 22:35 #648
Slivoïde pourri %1 %G %B

Créature : slivoïde

Entretien cumulatif : Mettez un marqueur -0/-1 sur le Slivoïde pourri.

A chaque fois que le Slivoïde pourri bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature acquiert toutes les capacités du Slivoïde pourri.

Quand le Slivoïde pourri est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, toutes les créatures qui partagent un type de créature avec le Slivoïde pourri acquièrent toutes les capacités du Slivoïde pourri.

Il propage son état à tout ce qui lui est proche.

1/4





Créature tribale légendaire : slivoïde et mutant

Chaque slivoïde a toutes les capacités des autres slivoïdes.
%1 : Le slivoïde ciblé perd une capacité choisie au hasard jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Si on ne sait pas que la chandelle est feu, on n'a jamais besoin que quelqu'un l'allume pour nous.

-2/3½



[ Dernière modification par TheWretched le 05 mai 2010 à 23h23 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Jeudi 06 Mai 2010 à 11:17 #649

Slivoïde au rabais %1 %R
Créature : slivoïde
À chaque fois que le Slivoïde au rabais ou un autre slivoïde non-jeton arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire de son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
3/2



Slivoïde megalus %W %W %U %U %B %B %R %R %G %G
Créature légendaire : slivoïde
Protection contre les non-slivoïdes
Tant qu'une créature non-slivoïde a le vol, elle le perd et chaque créature slivoïde a le vol. C'est aussi vrai pour l'intimidation, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrains, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.
10/10

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 06 Mai 2010 à 13:36 #650
Slivoïde paranoïaque %2 %U
Créature : slivoïde

Les slivoïdes ont : "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez-la dans votre main."

"Fuyez le il vous traquera, suivez il s'évanouira."
Notes de recherche du projet jusant

2/2



Slivoïde père des pensées %2 %W %U %B %R %G
Créature légendaire : Slivoïde

%2 : La créature ciblée que vous controlez devient un slivoïde.

%3 : Mettez un marqueur "ruche" sur la créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "ruche" sur elle, les créatures slivoïdes ont toutes les capacités activées de cette créature.

8/8


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 06 mai 2010 à 13h39 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sliver-King Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 29/03/2010 Vu en 2023
Vendredi 07 Mai 2010 à 11:06 #651
Un choix très difficile...

Triple-Ix a mon slivoïde pourri préféré et lyon, mon légendaire préféré.
Néanmoins, le thème principal et premier du thème était un slivoïde minable et pour cela:

1er- Triple-Ix
2nd- Lyon4
3ème- Mackamantai (j'aurais bien vu une capacité plus simple pour ton légendaire comme: "tous les slivoïdes ont les capacités des tous les slivoïdes dans tous les cimetières".)

Merci et félicitations à tous!
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 09 Mai 2010 à 10:48 #652
Comme Tripel-Ix ne donne pas signe de vie, main au deuxième: moi.


Je voudrais une carte avec le type de carte "tribal"

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Dimanche 09 Mai 2010 à 10:56 #653
Appel du Vizzerdrix %6 %u

Rituel tribal : lapin

Vous ne pouvez lancer l'Appel du Vizzerdrix que si un lapin est en jeu sous votre contrôle.

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de lapin et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Grïïïïïïïïrkkk !"
-Un Vizzerdrix en colère.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007 Vu en 2023
Dimanche 09 Mai 2010 à 11:09 #654
Champ de lotus macabres

Terrain légendaire tribal: lhurgoyf

%t: Ajoutez %1 à votre réserve.

Tant qu'il y a au moins dix cartes dans tous les cimetières le Champ de lotus macabres a " %t: Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve."

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010 Vu en 2010
Dimanche 09 Mai 2010 à 11:45 #655
Paralysie affaiblissante %1 %U %U

Enchantement tribal : méduse et aura

La créature enchantée ne peut pas attaquer et gagne -X/-0, X étant le nombre de méduses que vous contrôlez.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Dimanche 09 Mai 2010 à 12:17 #656
Aperçu horrifiant %3 %B %B


Rituel tribal : œil

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Aperçu horrifiant, sacrifiez une créature œil.

Détruisez toutes les créatures non-œil.

"Tu veux vraiment jouer à cache-cache...? "


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Dimanche 09 Mai 2010 à 20:07 #657
Saccage impressionant %3 %R %R

Rituel tribal : géant R

Jusqu'à la fin du tour, tous les géants que vous contrôlez ont :"%T : Détruisez l'artefact ciblé dont le coût converti de mana est inférieur à la force de cette créature."et "%T : Cette créature inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à sa force."

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Dimanche 09 Mai 2010 à 23:19 #658
Koldun's teachings %B
Tribal instant - demon (rare)

Add %B %B %B to your mana pool, if you don't control a demon or imp permanent you lose 3 life and the target opponent gains 3 life.

Hellbent- If you have no cards in hand, instead add %B %B %B %B %B %B %B to your mana pool, if you control a demon or imp permanent target opponent loses 2 life and you gain 2 life .

"Cruelty is our harbinger. Take the power to reach what you want to be, to have. Ask no questions... I'll give you the will and the strength enough to rise a new world from the ashes of the old one." -Phaeroth, koldun's primarch


Messe noire spéciale pour les jeux Ad nauseam :-D ...
En anglais juste parce que Hellbent ça fait nettement plus infernal qu'Acharnement.

 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 10 Mai 2010 à 06:49 #659
Mouarf, j'avais pas vu que c'était le topic express, sinon j'aurais pas répondu en fin de semaine ...

Croc envenimé %3
Artefact tribal : serpent

À chaque fois qu'un adversaire subit des blessure de combat vous pouvez piochez une carte.

Les serpents que vous controlez ont : "Quand ce permannt inflige des blessures à une créature détruisez cette créature;"

%3, sacrifier le Croc envenimé : Le Croc envenimé inflige une blessure à X cible créature ou joueur, X étant le nombre de serpent sous votre controle.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 10 mai 2010 à 06h52 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Lundi 10 Mai 2010 à 09:40 #660
Souhait de la farfadette de changelieu %1 %u

Éphémère tribal: peuple fée

Renvoyez le terrain ciblé dans la main de son contrôleur. Si le terrain ciblé est un terrain de base et que vous contrôllez au moins deux peuples fées, vous pouvez renvoyez le Souhait de la farfadette de changelieu dans votre main.

"Le printemps n'annonce pas que le retour des hirondelles, les moustiques reviennent également en force"
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

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