[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Vendredi 30 Avril 2010 à 09:55 #616

Protection divine
Enchantement

La protection divine est blanche.
A chaque fois que vous perdez des points de vie, si vous n'avez plus de cartes en main, vous pouvez mettre en jeu la protection divine depuis votre cimetière.
A chaque fois qu'une source devrait vous infliger des blessures, elle vous inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.


Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Vendredi 30 Avril 2010 à 12:38 #617
Permutation du cycle vital %B %B %B

Enchantement

Vous ne pouvez plus jouer de cartes depuis votre main.
Vous pouvez jouer les cartes de votre cimetière comme si elles étaient dans votre main.
Si une carte devrait aller dans votre cimetière depuis n'importe où excepté votre main, mettez là dans votre main à la place.
Si une carte devrait aller dans votre main depuis n'importe où excepté votre cimetière, mettez-là dans votre cimetière à la place.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
La taille maximum de votre cimetière est de 7.
(Au début de votre étape de nettoyage, si le nombre de cartes dans votre cimetière, dépasse ce nombre, vous devez renvoyez autant de cartes que nécessaire dans votre main.)

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Vendredi 30 Avril 2010 à 14:47 #618
Prémonition %3 %U %U %U


Rituel

Exilez les 10 cartes du dessus de votre bibliothèque.

Jusqu'à la fin de la partie, si vous deviez piocher une carte, choisissez une carte exilée par la prémonition et mettez cette carte dans votre main à la place.

"Tout a une fin. Même le génie. "


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Samedi 01 Mai 2010 à 02:15 #619
Décret exsangu %3 %B %B
Éphémère (Rare)
Les cartes dans la main, la bibliothèque et le cimetière du joueur ciblé n’ont pas de coûts de mana jusqu’à la fin du tour. (Les cartes sans coût de mana ne peuvent pas être jouées.)

Simple, mais subtil.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Samedi 01 Mai 2010 à 12:52 #620
3/ Fitzanor
2/ pingu1 (dommage que tu aies oublié de préciser à qui sont infligées les blessures)
1/ Venser (ça me plait et ça peut être marrant après avoir lancé un sort avec cascade)
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Samedi 01 Mai 2010 à 13:34 #621
Merci :)

Pour ce sujet, faites-moi une carte d'aura avec l'armure totémique. Restriction : Rare, et monocolore non-verte. Bref, s'il en fallait une en Rise of the Eldrazi, que feriez-vous ?

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Samedi 01 Mai 2010 à 17:22 #622
Ombre du céphalopode %U


Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature

%1 %U : Renvoyez l'Ombre du céphalopode et la créature enchantée dans les mains de leur propriétaires.

Armure totémique.

"Elle fait le café cette carte, je vous le dis !!! "


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Samedi 01 Mai 2010 à 17:39 #623

Ombre monstrueuse %2 %R %R
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a « %X %R %R : Cette créature inflige X blessures à chaque créature.»
Armure totémique

Fitzanor Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 18/04/2010 Vu en 2013
Samedi 01 Mai 2010 à 22:56 #624
Appétit exubérant %3 %B %B

Enchantement : aura
Enchanter : créature

Quand l'Appétit exubérant arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

La créature enchantée a le lien de vie et à chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat, vous pouvez faire que l'adversaire choisi perde autant de points de vie.

Armure totémique





Pour donner enfin au noir l'armure totémique qu'il n'a pas eu dans RoE

[ Dernière modification par Fitzanor le 01 mai 2010 à 23h13 ]

Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Dimanche 02 Mai 2010 à 03:05 #625
Ombre du dragon %2 %R %R

Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 , le vol et " %R: Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."

Armure totémique.


[ Dernière modification par Xeelan le 02 mai 2010 à 03h05 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Dimanche 02 Mai 2010 à 03:19 #626
Ombre de la liche %B %B
Enchantement: aura (rare)

Enchanter: créature
Vous pouvez lancer l'Ombre de la liche à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère si vous payez %2W de plus pour la lancer.
Si l'Ombre de la liche a été lancée ailleurs que pendant votre phase principale, la créature ciblée acquiert le Contact mortel jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert " %B, %T: La créature enchantée inflige deux blessures à la créature ciblée et vous gagnez deux points de vie.".

Armure totémique

"Le baiser de la Mort a toujours un goût de miel dans la bouche de celui qui le donne, et de cendre dans celles de ceux qui le reçoivent..." -Kerrim, baron déchu d'Antilia


[ Dernière modification par Mackamantai le 02 mai 2010 à 16h52 ]
 
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Dimanche 02 Mai 2010 à 09:44 #627

Ombre des fluipierres %1 %R %R
Enchantement: aura (rare)
Enchanter: créature

%R : La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%R : La créature enchantée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%R %R : La créature ciblé qui bloque la créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Armure totémique


Pour qu'on oublie pas nos amis les fluipierres

[ Dernière modification par Glasth le 02 mai 2010 à 12h44 ]
Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Dimanche 02 Mai 2010 à 12:40 #628
@Glasth : il est demandé dans la consigne que l'enchantement ait l'Armure totémique.

Sinon :
Totem des terres sacrées %2 %W %W
Enchantement : aura

Enchanter : créature ou terrain
Si le permanent enchantée est une créature, elle a Absorption 3. (Si une source devait infliger des blessures à cette créature, prévenez 3 de ces blessures.)
Si le permanent enchanté est un terrain, il a « Les créatures que vous contrôlez ont Absorption 1. ». (Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.)
Armure totémique

Darkkeeper

Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Dimanche 02 Mai 2010 à 12:43 #629
Je voulais le mettre j'ai oublié chui trop con --'

[edit]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007 Vu en 2023
Dimanche 02 Mai 2010 à 19:09 #630
Ombre de l'ange %w

Enchantement : aura
Enchanter : créature

L'Ombre de l'ange ne peut pas être contrecarrée.

Si la créature enchantée devait quitter le champ de bataille autrement que par une destruction, renvoyez la en jeu à la fin du tour.

Armure totémique.


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 02 mai 2010 à 19h12 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

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